作者yok870198 (料理是绅士的嗜好)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] [RMXP][独立开关][执行顺序]
时间Fri Jun 19 22:35:36 2009
※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之铭言:
: 发现一个奇怪的问题
: 假设地图甲某事件有2分页
: 分页一: 事件出现条件:无
: 事件开始条件:自动执行
: 执行内容:对话-->场所移动(到地图乙)-->独立开关A ON-->说"hi"
: 分页二: 事件出现条件:独立开关A ON
: 事件开始条件:决定键
: 执行内容:
: 所以当分页1 执行完"对话"之後 就会场所移动到地图乙 然後在地图乙说"hi"
: 以上是实测
: 那麽既然会说hi 代表"独立开关A ON"是有执行到的 所以若再回到地图甲
: 就不可能再执行分页1 但实测结果竟然还会执行分页1 我觉得很无法理解
: 根据我几个星期前测试出的时序逻辑套用在这例子上的话
: 照理说来"独立开关A ON"是一定要在场所移动之後才做的
: 如果摆在场所移动之前 它一触动到A ON 就会跳到分页2 而不会再执行场所移动了
: 这到底是怎麽回事??
: 而且为什麽在地图甲的事件要求说"hi" 它可以在地图乙的时候才显示??
: 全地图通用的执行内容不是只有公用事件吗??好怪
所谓"独立开关"'
是指每一个地图独立分别出来的四个开关
独立开关的操作只有在该地图有效
也就是说,"地图甲的独立开关A"跟"地图乙的独立开关A"是不一样的东西
你的"独立开关A ON"执行的时候
你的角色是位於地图乙
它开启的是"地图乙的独立开关A"
"地图甲的独立开关A"仍然是关闭的
但是因为它的事件还没有输出结束
所以"显示对话:hi"这一行还是会执行完毕
如果要跨地图的话
我建议你还是使用一般开关吧
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◆ From: 123.194.153.200
1F:推 musicring:原来如此 这需要很高强的推理能力呢 06/19 22:38
2F:推 willisxyz:咦~我一直以为独立开关是独立於一个"事件"中的勒@@" 06/19 22:52
3F:推 geken:我也觉得是「事件」的独立开关耶? 06/19 23:06
独立开关 是每个地图都有四个的开关喔
通常用於宝箱之类"一次性"的事件
否则光是做个宝箱就要用掉一个普通开关 太浪费了
另外,独立开关就算切换地图也不会改变
所以甲地图的独立开关A设定为ON之後
不管在别的地方绕多远 只要不重新操作
甲地图的独立开关A就会一直保持为ON
另外 条件分歧中的"独立开关"项目
也是直接判定该地图的独立开关
4F:→ geken:不过跨地图操作独立开关好像是真的会有影响~ 06/19 23:07
※ 编辑: yok870198 来自: 123.194.153.200 (06/19 23:14)