作者musicring (_poca.felicita_)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RMXP[战斗背景][敌人出现]
时间Mon May 25 21:11:58 2009
※ 引述《behemoth (贝西摩斯)》之铭言:
: ※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之铭言:
: : 我用的是RPGXP 1.01版
: : 问题一.
: : 所谓设定战斗背景 应该是要从资料库里面设定
: : 但是资料库里面有两个地方可以设定
: : 第一是 资料库\队伍\[ED]战斗背景 这个我用了 乍看之下是可以决定某队伍
: : 出现时的战斗背景 但是测试时完全没用 似乎这个选项无效
: 如同yok所言,只有在战斗测试中有用。
: 你如果打开 资料库\动画,也一样会出现一个有ED的指令。
: 那个也是只有在测试模试下有用。
: 另外如果对於指令不清楚,可以按右键,会有指令的辅助说明。
: : 第二是 资料库\地图区块\战斗背景图形 这里就测试有效 乍看之下似乎是
: : 限定某地图中 无论遇到哪种队伍 背景都由这图决定
: : 所以想问 我上面所说的第一种方式 它应该不会摆着好看 但它的实际用途到底为何??
: : 还有要如何个别设定某某队伍 就对应某某战斗背景??
: 只能利用「变更地图设定」来改变战斗背景图形。
: 一般说来多半是战斗事件才会需要此设定。
: 只要在事件执行的时候,加入这个指令即可。
: : 问题二.
: : 假设要在某一格出现敌人 可以设定事件
: : 但是有两种方式
: : 第一是 事件指令的标签3中的 [敌人出现]
: : 这个东西 我按了 但是我完全不知道他在搞什麽
: : 他出现一个下拉式选单 有1. 2. 3. ....8. 八种空的选择
: : 看起来应该是要我指定一种怪物(也就是资料库的敌人)or队伍出现
: : 但是 无论点哪一个 都没用耶 所以这个选项到底意义是什麽??
: 当你设定敌人队伍的时候,在敌人的图像上面按右键,可以选择「隐藏敌人」。
: 之後在战斗事件中使用这个事件指令,就可以把隐藏的敌人叫出来了。
: : 而第二种是 事件指令的标签3中的 [战斗处理]
: : 这才是我想要的东西 不赘述了
: : 问题三.
: : 如何让怪物在特定草原上出现??
: : 我感觉应该是在 资料库\地图区块 这边设定
: : 搞不好在某属性中把红砖道打X 草原打O 就可以完成我的想法
: : 但是我找不到这种按钮
: 好像没有这样的按钮,只能用公用事件来做。
: 第一种是选取角色的座标,这个可以用变数操作来操作。
: 之後利用条件分歧,判断角色是否在某个区域内。
: 如果在区域内,再判断乱数值是否小於敌人出现率。
: 如果小於,再使用指令「战斗处理」。
: (公用事件选并行处理,可让每次移动时都会处理一次此事件)
: 第二种方式是在 资料库\地图区块\地形标志 这边设定地形的ID。
: 然後用变数操作代入地形ID,之後的作法跟第一种一样。
: 利用地形ID的好处是当特殊地形区域歧曲时,会比判别座标来得方便。
这部分我有问题耶 上文提到"再判断乱数值是否小於敌人出现率"这句不太懂
我不知道要如何指定敌人的出现率为一个变数?? 好像没有这选项
还是意思是说 某乱数变数=0~99 在公用事件中判断该乱数是否 < 20 之类的??
如果是这样的话 会有一个问题耶
就是在该地形即使站着不动 过几秒後随机乱数会满足条件 然後自行进入战斗处理
而且相当频繁 如果条件是 乱数==某值 也大约5秒内就会满足
还是我的解读有错误呢??
另外 地图设定那边的遇敌步数 是不是在该步数以内一定会遇到一次敌人队伍??
: : 附带一提 柜台属性是什麽@@?
: : 谢谢大家
: : ==
: : 我要制作研究所RPG 阅读paper=打paper怪...很白吃
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◆ From: 219.69.66.33
1F:→ behemoth:这部分的确是会有问题,是我没注意到,sorry 05/26 01:55
2F:→ behemoth:然後你一样也可以使用地形ID来做(如果觉得这个较好用) 05/26 01:56
3F:→ behemoth:底下yok大有提供一个好方法,看那个方法就好~ :p 05/26 01:57
4F:→ behemoth:(第2行和第3行倒过来才对 orz) 05/26 01:58