作者behemoth (贝西摩斯)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 请教RMXP的技能与状态的条件设定
时间Sun Apr 5 17:53:35 2009
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 问题一我也不知道,但二应该可用状态锁技能,转66rpg的教学给你看。
: 虽然我没测过,逻辑上应该可行。
: 在RGSS的Game_Battler 3中第26行左右插入如下内容
: #===========BY 叶子===========
: #冷却的情况下不能使用
: #冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
: if skill_id == xx and self.states.include?(yy)
: #状态存在时,技能无法使用
: return false
: end
多谢ritud大,不过我现在又有新的困扰。
这个方法是不错,不过如果要一个一个设那又太麻烦。
我现在的想法是利用「属性有效度」这个变数可以重复选取的方式来做。
只要检视技能的属性和某个状态即可核定技能是否可运作。
只是不知道这样做是否有效?
还是无法从资料库直接呼叫出属性的资料?
麻烦板上各位高手了,谢谢!
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◆ From: 124.11.188.98
1F:→ behemoth:我在疾风工作室好像有看到类似的脚本 04/15 21:00
2F:→ behemoth:若有与我相同问题的人不妨前往看看 04/15 21:00