作者porlat (佣人阿天)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 几个状态问题和设定修改
时间Mon Dec 15 09:28:04 2008
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 几个状态问题和设定修改
: 时间: Mon Dec 15 09:08:26 2008
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: ※ 引述《porlat (佣人阿天)》之铭言:
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: 抱歉我竟然忘了写我的RM版本,是XP。:
: 我有参考中毒的设置,但这个问题的关键在RMXP中毒的定义是直接预设在RGSS里,
: 也就是如果在状态设置页面勾选「连续伤害」,则附加上该状态後,每回合就会扣
: 最大HP的10% ,没办法做出比方说A 状态每回合扣血5%而B 状态扣血10% 这种区分
: 毒性强弱的效果,也没办法弄出回复hp的效果。
连续伤害改扣血-10% -5%应该可以变回复吧
所以将内建的RGSS中毒定义 复制贴上
将中毒改回复 扣血10% 改-10%
或者是利用状态方式(我RMVX就是用状态法,弄出来的,看下方)
: 您的解释我不是很了解,如果直接在特殊技能的基本伤害设为负值,不是只有补一
: 次血而已吗?但是之後附加上的「回血状态」并没有设置到。
:
: 至於RMXP中SP的回复,因为我有找到战斗效果的脚本,里头有一个SP损伤的效果,
: 所以大概回复HP能设出来,回复SP应该也可以套用这个脚本设出来。
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: : : 2、如果要设定某状态能防御另一种状态,应该怎麽设置,比如附加了中毒抵抗
: : : 之後就不会中毒 ...
: : 也是在状态上设定~可参考:死亡(中了死亡+,所有状态解除-)
: : 自设不毒(毒的勾选为-,时间就自设)
:
: 感恩,这个我知道了,是设一个定量比毒大的状态设为毒-这样吧?
是的
设定新状态"回合回复",其内容可复制毒..回合基本伤害为负值 约n回合回复状态
技能 "气回" 使用此技能会状态改变"回合回复+"
因此"回合回复"的状态在角色上~不就每回合回复了吗?
不过好像RMXP的没办法在面版指令设定状态下回持续扣血orSP
因为我本来用XP,但很多RGSS的功能要修改内设~反观RMVX比较健全
所以就移除XP装VX(好像2者会冲突,必须全删才能安装另一个)
用RMVX做出你说的设定比较多面版指令
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※ 编辑: porlat 来自: 140.136.191.158 (12/15 09:28)