作者ritud (小风)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 几个状态问题和设定修改
时间Mon Dec 15 09:08:26 2008
※ 引述《porlat (佣人阿天)》之铭言:
抱歉我竟然忘了写我的RM版本,是XP。
: ※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: : 1、首先是状态问题,如果想要做出每回合回复部分hp或sp,持续n回合的状态,
: : 应该如何设定呢?
: RMVX可以
: 在特殊技能上设定 基本伤害为负值 勾选 物理伤害(+Hp)损失MP(+SP)
: 在状态上,设定新状态~可参考:中毒(每回合,会扣血)~
: 自设回复(就变成每回合+hp,+sp)
: RmXP好像无法回复SP..除非改变RGSS以及面版等控制设定
: HP方式如同VX
我有参考中毒的设置,但这个问题的关键在RMXP中毒的定义是直接预设在RGSS里,
也就是如果在状态设置页面勾选「连续伤害」,则附加上该状态後,每回合就会扣
最大HP的10% ,没办法做出比方说A 状态每回合扣血5%而B 状态扣血10% 这种区分
毒性强弱的效果,也没办法弄出回复hp的效果。
您的解释我不是很了解,如果直接在特殊技能的基本伤害设为负值,不是只有补一
次血而已吗?但是之後附加上的「回血状态」并没有设置到。
至於RMXP中SP的回复,因为我有找到战斗效果的脚本,里头有一个SP损伤的效果,
所以大概回复HP能设出来,回复SP应该也可以套用这个脚本设出来。
: : 2、如果要设定某状态能防御另一种状态,应该怎麽设置,比如附加了中毒抵抗
: : 之後就不会中毒 ...
: 也是在状态上设定~可参考:死亡(中了死亡+,所有状态解除-)
: 自设不毒(毒的勾选为-,时间就自设)
感恩,这个我知道了,是设一个定量比毒大的状态设为毒-这样吧?
: : 3、如果中了多数状态,预设是只显示定量最大的那一状态的动画,如果想改成
: : 全部都显示该如何修改?这个是想做出在角色下方显示能力提昇/降低的图示。
: 请教高手..也是得改变RGSS内部设定
嗯嗯不然我就要想想看有没有其他表现方式了>_<
: : 4、预设战斗画面的角色图片似乎有设一点透明度,如果想改成完全不透明呢?
: 因为是预设,所以是内建的...
: 你的版本是?RM2000 RM2003? RMXP RMVX????
我知道可能要修改RGSS,不过我猜这应该不难改,只是不知道该改哪一行才问的^^"
我全域搜索opacity 还是看不太出来@@~
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