作者fbiwbi (F大)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 关於rmxp技能设计里的一些问题
时间Mon Sep 8 20:48:04 2008
抱歉
还是有点小疑问
内文中的ab
a是指施法者 b是指被攻击者吗?
威力 = スキル技能(Skill)の威力
+ (A の攻撃力 × スキル技能(Skill)の攻撃力 F ÷ 100)
- (B の物理防御 × スキル技能(Skill)の物理防御 F ÷ 200)
- (B の魔法防御 × スキル技能(Skill)の魔法防御 F ÷ 200)
这段就有点模糊了
这段应该是在算某技能可造成的伤害值吧
其中
b的魔法防御 物理防御
是指什麽?感谢
※ 引述《Cerebrating (QueSeraSera)》之铭言:
: ※ 引述《fbiwbi (F大)》之铭言:
: : 刚加入RMXP
: : 请多指教
: : 请问技能设计里的
: : http://picasaweb.google.com.tw/fbiwbi/uneqFD#5243361973757629122
: : 如上图所示
: : 威力与攻击力
: : 个代表什麽吗?
: : 这两个不一样吗?
: : 还有魔法防御与物理防御
: : 是指技能使用後所增加的吗?
: : 感恩
: → fbiwbi:请问加成是怎麽计算的?对这技能的有效度是什麽意思?感恩 09/08 13:11
: 以下是内建说明目录
: ダメージ=伤害(Damage)
: スキル=技能(Skill)
: 器用=熟练
: 素早=敏捷
: 我相信它写得还算清楚 我也是看这一篇+自己测试
: 不会麻烦又可以让自己快一点上手RPG Maker
: 日文看不懂? 没关系的 汉字如果还没办法让你猜 那就请Yahoo!帮个忙就好
: http://tw.info.search.yahoo.com/language/
: 日转英 这样片假平假都变成英文 好懂多了吧?
: 英文也看不懂,同一页再用英转中 总可以猜了啦!
: =====================
: ダメージ计算通常攻撃の场合
: 威力 = A の攻撃力 - (B の物理防御 ÷ 2)
: 倍率 = 20 + A の腕力
: 分散度 = 15
: 威力の最小値 : 0
: スキルの场合
: スキルの威力の符号が正の场合
: 威力 = スキルの威力
: + (A の攻撃力 × スキルの攻撃力 F ÷ 100)
: - (B の物理防御 × スキルの物理防御 F ÷ 200)
: - (B の魔法防御 × スキルの魔法防御 F ÷ 200)
: 威力の最小値 : 0
: スキルの威力の符号が负の场合
: 威力 = スキルの威力
: 倍率 = 20
: + (A の腕力 × スキルの腕力 F ÷ 100)
: + (A の器用さ × スキルの器用さ F ÷ 100)
: + (A の素早さ × スキルの素早さ F ÷ 100)
: + (A の魔力 × スキルの魔力 F ÷ 100)
: 分散度 = スキルの分散度
: アイテムの场合
: HP 回复量の符号が负の场合
: 威力 = - HP 回复量
: - (B の物理防御 × アイテムの物理防御 F ÷ 20)
: - (B の魔法防御 × アイテムの魔法防御 F ÷ 20)
: 威力の最小値 : 0
: HP 回复量の符号が正の场合
: 威力 = - HP 回复量
: 倍率 = 20
: 分散度 = アイテムの分散度
: ダメージ = 威力 × 倍率 ÷ 20 × 属性修正 × クリティカル修正 × 防御修正 (±
: 分散度 %)
: 属性修正 : この行动の属性に该当する B の属性有効度のうち最弱のもの。
: A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
: なお、B の防具やステートに该当する防御属性がついている场合は半减する。
: 同じ防御属性が复数ついている场合、半减効果は重ねることができる。
: クリティカル修正 : ダメージの符号が正で、クリティカルヒットのとき 2 。
: 防御修正 : ダメージの符号が正で、B が防御しているとき 1/2 。
: =========
: 本来想上个色做做笔记
: 看来看去 实在太清楚了 没办法再画蛇添足了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.5.134
1F:→ fbiwbi:看来你也不清楚 谢了 09/20 14:40
2F:推 star123:魔法防御跟物理防御.. 09/21 11:21
3F:→ star123:属性有分成两种 一种是物理属性 一种是魔法属性 09/21 11:21