作者cleic (非自然)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RMXP补血技能
时间Sun Aug 24 16:36:49 2008
※ 引述《star123 (佐之王朝万岁)》之铭言:
: (以下是全体治疗状态的)
: 就先判定所有队员是否其中一个有状态(如中毒)
: 用分歧条件判定
: 如果一个没中毒,想判定另外一个,就用"另外的场合"里面开一个分歧条件
: 如果有 把某个开关打开
: 然後在最後面再写一个分歧条件
: 判定开关是否打开
: 先写没打开(另外的场合)的部份
: 通常玩家已经使用,而且使用,此道具(如解毒药)数量会扣1
: 就再把解毒药的数量加1
: 然後开关关起来
: 再写有打开开关的部份
: 就是把全体的中毒状态取消
: 就OK了
: 写好乱 Orz
终於做出来了!
最後我将技能设成附加状态
公用事件:
用分歧条件判断每个人的角色状态
若存在状态且不是战斗不能(再一条件分歧)则增加此角色最大HP的 N%(带入变数)
并移除此角色状态
因为我目前有七个角色
因此就做了分别的7个分歧
算是满土法炼钢的作法
没用到语法
感谢s大的指点!
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◆ From: 140.113.239.99
1F:→ star123:@@ RM2000欢迎你 XD 08/24 16:38
2F:→ onizukaYi:我用RM2003,快被功用事件搞死.... 08/27 15:12