作者Cerebrating (QueSeraSera)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 公用事件?
时间Thu Jan 31 23:58:18 2008
※ 引述《librakey (阿干)》之铭言:
: 谢谢前面的人 我又来问了 冏">
: 公用事件我真的不会用耶 只要一设对话框就没办法消失
因为你的公用事件的进行是并行 条件是 某开关为开
在对话框出来後 理论上是要消失 没错
但是此时某开关仍是开的
所以这个公用事件又再跑了一次
从此无限回圈
解决的方法是 对话框的後面 要把某开关 设为关
如此 这个公用事件因为条件 某开关是关 就不执行
对话框就不重复
以上是写程式比较基本的概念 我只会这个 囧"
: 选自然发生真的没办法定开关吗?
: (如果我要一开始由戏就出现对话框是不是只能选自然发生?
: 又我如果想事件结束就game over或结局的话怎麽弄呢?)
游戏一开始就要执行的 如果又要并行的话会比较麻烦
在第一张地图创个事件 条件是某变数为0以上 一开始时变数值没设都是0
所以设定成并行处理
事件内容就打开公用事件的开关 某开关
接着把这个第一张地图的事件关掉 方法就是 接着设 某变数为-1 这样它就此消失
然後就看你公用事件怎麽写了 记得最後也要把某开关关掉 不然这段会一直repeat
如果一开始就要对话 那不需要进入公用事件
在第一个事件里就可以全部写完 然後把变数设-1 就完成了
事件结束就game over就把游戏结束放进事件最後就好了 囧
: 有没有办法在草丛里随便出现可以打怪的方法呢?
: 因为如果我不是要设地点出现怪的话
如果你的意思是某张地图里只有某区域有怪
那就在那区域的四周放入事件(把区域围起来) 并行处理 与主脚接触 开启遇敌
然後再用同样的事件 只是改成禁止遇敌 把上面那个区域连同遇敌事件围起来
如此只要踏进那一区 就会启动遇敌 出来就会关闭
最後 因为预设有怪物配置就会遇敌 所以要在传送来这张地图时设定禁止遇敌
这样就会在禁止遇敌的情况下进入该地图 踏入该区域就会引发随机战斗
: 先谢谢回答 继续去摸...
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◆ From: 118.171.8.21
1F:→ Cerebrating:惨 我以为是XP 不过我都有用过 在这部分应该差不多的 02/01 00:00