作者Cerebrating (QueSeraSera)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 共通事件的用法
时间Thu Jan 31 10:35:16 2008
※ 引述《hectorhsu (The Hector)》之铭言:
: (RMXP)
: 请问和版上说的公用事件是一样的东西吗?
: 要怎麽设定执行时机?@@
: 例如:
: 1.主角1装备[痊癒之铠]时,每回合恢复10%生命
: 2.主角装备火焰剑时,学会火球术
: 3.最重要的,升级补血还是写不出来 T__T
: 这种例子,要怎麽写进去@@?
1.我是想过只是还没试
多一个状态 用毒来改 只是扣血变加血
然後装备後就附加这个状态 不知道可不可以 @____@a
2.我自己类似功能的写法是
公用事件设定 并行处理 条件是 某开关
然後在得到道具的同时把开关打开 ((因为要先拿才有机会穿
事件内容就是检查是否装备在身上 是的话就学到技能 否就遗忘技能
3.我是用公用事件写说 先抓角色目前等级 存进变数1
然後让变数1 +1
检查角色等级是否为变数1 不是的话代表未升级 所以什麽都不做
是的话 状态全回复 然後变数1 +1
2. 3.的写法是我目前用的>___< 看起来很笨
而且 3.有几个角色就要多几个变数...
好在我的游戏主要是模拟Online Game所以主要是主角一个人
其他的队员佣兵我还没给他们这个功能XD
请高手来解一下吧XD
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◆ From: 218.164.224.77
1F:推 hectorhsu:所以3.也是要设定并行处理吗? 01/31 11:09
2F:→ hectorhsu:谢谢~^^" 01/31 11:09