作者frank71911 (囧人)
看板RPGMaker
标题[心得] 原来PTT也有R板~来贴一篇关於美工的文(色指定与美工)
时间Thu Jan 24 09:48:47 2008
这篇是我自己在巴哈PO的
所以应该不用注明转贴吧? 这篇是有关美工标准色的制定
希望能帮到大家
以下原文
§什麽叫做色指定?
有看过动画的制作人员名单吗?没有的话下次仔细找找吧。
应该不难发现动画有个工作叫做色指定,
色指定即是替整部动画的风格设定标准色的人。
§爲什麽需要标准色?
颜色的种类非常多,像是黄色就有偏绿的、偏橘、或纯黄色,甚至把深浅、浓淡(较专业
的说法是明度和彩度,那不重要,知道在说什麽就好。)算进去的话,「黄色」可能会有
上百种。
假设一张16色的图,被10个不同人上色,就会变成160色……这样用色就会混乱,风格就
会不搭调,假如两个皮肤颜色相同的脚色,被两个不同人上色,变得不一样,如果没有特
别声明,玩家是不是会很直觉的认为那是不同肤色呢?
这种时候就需要标准色。
§标准色的指定
在以往,以手绘为主的时代,标准色难以定义,因为每个人看颜色一定会加上自己的加油
添醋而有误差,上色的时候也可能会因为颜料、上色时的灯光、上色者的心情而有不同。
但现在时代不一样了,电脑的发展使得色指定非常容易,用绘图软体调好某个颜色之後,
到颜色设定里去找色码,就是
#12345678 ←这种资料,然後大家以後要用到这个颜色的时
候就统一用这个,便不会出现同种颜色被不同人用起来不一样的情况。
§色指定进阶
使用色码
#12356789也是有问题存在的,每个人使用的绘图软体不同、或显示卡不一样,
对於颜色的诠释也都不同,有时候甚至会有在这个软体是深红色,到下个软体变成紫红色
的情况。而且使用上也不方便,工作团队要上色还要查色码,而且又不知道色指定的红色
是不是它所要的那种红。
这种时候就要用到RGB(想印刷的话就要CMYK)来指定,RGB就是所谓的色光三原色,太艰深
的名词不用去想没关系,除非你要走这一行。
选好颜色後,软体通常会显示RXXX GXXX BXXX (最高255最低0),只要记得三个数值越高
,颜色越亮,R255 G255 B255就是白,三个都是0就是黑。
有时候会出现R123.45这种小数点,建议四舍五入到个位数。
这种指定方法到哪里都不会有太大的改变,除非你家的萤幕真的该换了……
§将指定色整理成色票
R众普遍使用最多的软体应该还是PS吧,除了PS,也有很多软体有色票功能。
当颜色太多的时候,最好整理成色票。
整理成色票有几个好处:方便看色、颜色不容易跑掉、不用大费周章的跟大家讲哪个色指
定什麽色码或RGB,只要指定者设好之後把色票档给大家就解决了。
是不是很方便?
§色指定的其他好处
除了用色不会混乱之外,色指定仍有其他好处。
档案小,要记住,每用一个颜色就会增加档案大小,假设有一张图,有三个地方要上红色
。如果你每个红色都重调,就会有三个红色,档案会是原本的三倍。
颜色不多的时候转256色也比较不会有色偏的问题,有些漂亮的图案转256之後变的很丑,
是因为颜色太多。
因为你都用同一个色票,一张图顶多32色很足够,在全彩只有32色,转256颜色并不会减
少,所以没有色偏的问题。
还有以後不需要自行挑色,上色速度自然增加。
§总结
给美工们,尤其是组长,标准色是非常重要的,不要小看这个举手之劳,会让组员们省掉
很多不必要的麻烦。
尤其是使用RMXP的R众,不要以为支持全彩就不需要,不必要的类似色用太多,档案就会
出奇地大,应该不少人有这种问题吧……就是XP做出来的档案太大,没办法上传网路空间
……trust me,这样可以让你省掉不少空间。
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1F:→ coldgoddess:感恩 01/24 10:56