作者bill (太极狂龙)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 关於RPG maker的问题
时间Wed Apr 18 18:27:45 2007
※ 引述《Legault (松鼠铃)》之铭言:
: 2k3和XP那一个的功能比较强?那一个比较容易学习?
: 虽然有听说XP版台湾没有代理且要求比较多程式技术,
: 但是我会日文而且有C++的经验,所以这些比较不会造成影响
: 单就学习容易度和未来发展可能来看的话,
: 请问各位前辈们比较推荐那一款呢?
XP在台湾由英特卫代理,只是出货日期已经延了半年,希望不会夭折。
英特卫官网
http://www.interwise.com.tw/
XP的学习上最难的部分是RGSS
说白一点就是它开放了大部分的程式码
并提供函式库让使用者可以自行改写系统
我就玩过用XP写的坦克游戏
听起来好像很复杂,但你也可以不理它啊XD
如果不管程式码,XP学起来最简单,因为内建功能最少!
2K 优点:用法简单,用内建指令就可以自创系统
缺点:虽然可以自创系统,但实作时限制较多
学习难度:低
适合对象:第一次接触RM,只想赶快完成一个游戏
2K3 优点:横向集气棒战斗,用内建指令自创系统变的更方便
缺点:可供调整的小地方过多,调不调变成一种困扰
学习难度:低到中
适合对象:横向集气棒战斗爱好者
XP 优点:解析度提升为640x480,支援全彩图片,开放源码。
缺点:原始系统的变化性甚至不如2K,内建指令也变少了,
加个自创系统常常得动到程式码。
学习难度:极低,但如果想修改原码就变成极高
适合对象:1.很在意画面品质
2.野心很大,愿意投入大量时间
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.67.153
1F:推 Legault:感谢原po,这正是我想要知道的资讯~~ <(_ _)> 04/20 17:13
2F:推 Janyazero:我认为xp比较好.. 光是画面就赢一大半 = = 04/25 07:23