作者seraphmm (斋戒无用 解放最高)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 2K3 制作一些系统...
时间Fri Jan 26 15:58:58 2007
※ 引述《bill (太极狂龙)》之铭言:
: : "有内部地图"的交通工具该如何设计呢
: 开一个新地图内容设成交通工具内部的样子
: 当玩者进入交通工具时将他传送到该地图
: 请再深入描述一下你的问题
我希望可以做一个移动式的小型基地
使用物品就可以打开来 人跑进去 要休息 要换队员 要练功 炼丹 都可以
不过要纪录的话还是得出来回到地图上
: : 另外我还想到一个 炼妖壶 的制作方法问题
: : 看仙剑的原始设计是 每只怪给定一个值 余数1~9 可以炼出不同的东西
: : 那再maker里该如何写呢
: 我很久没玩仙剑忘了里面的炼妖系统的机制是什麽,假设如下:
: 1.战斗时对怪物使用物品"紫金葫芦"可以将怪物吸到葫芦里面。
: 怪物血越少等级越低,吸收成功率越大。
: 2.平时使用葫芦,会根据吸收到的怪物强弱得到不同的药品。
: 解析一下
: 定义:怪物的强度 = 怪物的等级 X 怪物血量与最大值的比率
: 1.[战斗]
: [对怪物] 使用 [物品:紫金葫芦]
: 如果 [目标怪物] 的 [强度] 小於 [主角] 的 [等级],则 [目标怪物死亡]
: 变数:紫金葫芦能量值 加上 [目标怪物的等级]
: 讨论:这个很难做,问题在於紫金葫芦的功能没有内建,种类一定得设成开关
: 来触发一个战斗事件处理吸收怪物的机制。那这个战斗事件该怎麽写?
: 麻烦在於第一步,如何让玩者选择怪物?得自创一个选单系统出来。但
: 每个战斗事件的怪物种类数量都不同,必须用大量的分歧来取得怪物的
: 资料,光这部分就会把人搞死。
那麽从怪物身上"掉下的物品"来炼制会不会比较方便呢
: 结论:请用RMXP
: 2.[平时]
: 使用 [物品:紫金葫芦]
: 如果 变数:紫金葫芦能量值
: 0~3 得到 [物品:鼠儿果]
: 4~6 得到 [物品:金创药]
: >7 得到 [物品:隐蛊]
: 变数:紫金葫芦能量值 归零
: 结论:做个种类为开关的物品就行了
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妹妹:姊姊~我们什麽时候才可以结婚呢?(跳)
姊姊:妹妹乖~要等到我可以为你生BABY的时候呀…(抚)
妹妹:那要等到什麽时候…?(摇)
姊姊:乾等是没有用的…我们先来生生看好了~(扑)
妹妹:姊姊好坏喔…(羞)
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http://www.wretch.cc/album/mmseraph -~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.97.229
1F:→ victor324:画一张基地内部的地图, 01/26 16:33
2F:→ victor324:使用物品时启动公用事件,事件内容变成存档不可并且移动 01/26 16:33
3F:→ victor324:到基地内部的地图 01/26 16:33
4F:→ victor324:离开时同理 01/26 16:34