作者bill (太极狂龙)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 2K3 制作一些系统...
时间Sat Jan 20 13:11:56 2007
※ 引述《seraphmm (明天的路还很长!)》之铭言:
: 2.职业系统跟角色系统会不会混在一起呢?
: 4种职业*5个主角 =20张人物动作图??
由於RM2K3没有纸娃娃系统,如果想让人物能够自由转职,
的确得作出20个职业并配合20张人物动作图。
: 3.想制作驱魔香 十里香 这种暂时增加敌人出现率的道具
作出一个种类为"开关"的物品,使用後会打开譬如说0037号
开关。接下来设置一个公用事件:
事件开始条件:定期并列处理
出现条件开关:0037
事件内容:
敌出现步数的变更:100步
计时器1的操作:值的设定,0分20秒
计时器1的操作:开始运作
重复处理
条件分歧:计时器一为0分00秒以下
敌出现步数的变更:25步
重复处理的中断
:之外的情形
等待0.1秒
:分歧结束
:重复以上
开关的操作:0037设为OFF
这是把敌出现步数改为100步持续20秒的物品,余依此类推
: 4.瞬间移动到大城市与定点的法术或道具制作
制作一个种类"特殊",发动特殊技能"传送"的物品。
需配合事件指令"传送位置的增减"使用。
: 5.简单的舞蹈(FF酒吧兔女郎的"卡门"那种就可以了)
你制作时遇到了什麽问题?
: 6.补品选回复"%数"比较好还是选回复"固定数值"好呢?
游戏观点:
譬如说药草吃了可以补50点HP,金创药可以补30% HP。
如果角色的HP上限是100,吃哪一个比较有效?
角色等级升到很高,HP上限变成3000的时候呢?
如果一个药草卖1金币,金创药则是4000金币,那买哪
一个比较划算?
战斗时如果怪物打一下就损200点HP,吃药草补血来的及吗?
设计师观点:
其实设成哪个都一样,重点在於你想让游戏有多难。
: 7.另外目前构想到一些比较KUSO的道具 在初期可以发挥强大的作用
: -情书 (复活用 只限3次)
: -电棒 (攻击道具 只限5次)
: -口香糖(回血 回MP 量值为1% 有附加状态回复功能 使用次数无限)
嗯...这些物品都可以用RM2K3内建功能实现。
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