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※ 引述《sawaman (明镜止水)》之铭言: : 推文有人提到建议改用xp : 不过阿~实在好难上手阿~"~ : 尽管用2K3都已经玩半年了 : 用xp却是连一点头绪都没有 : 尤其他要制作横向战斗 : 我到现在还是摸不出来 : 因为没有内设的行走攻击动画 : 光看别人写的rgss又很难使用的得心应手 : 哀= =... 我是觉得并不一定要坚持横向战斗 像勇者斗恶龙至少到五代还是六代战斗还是长的像RPG2000 但它仍然取得了很大的成功 横向战斗所需要的美术量太大 绝大部分的人都没办法处理 所以XP把战斗改回传统式其实我很赞成 其实XP连讲话时的脸图都拿掉了 想想也对,人物讲话那麽多表情,要找谁来画? 其实XP光法术就能玩出很多花样 以下几个都是用公用事件做出的效果 1.恐惧术,生命点数越低的敌人逃跑率越大 2.不死族治疗术,对活着的人施展无效 3.需耗用一张黑色符咒否则无法施展的招唤术 4.只能对不死族施展的暂时能力加强结界 5.扣HP补MP术 6.扣HP补MP结界 7.目标生命低於2000立即死亡,高於2000则损250~375点血 这些效果也不是什麽大学问,想表现的东西出的来就好 我是觉得,我的游戏设计还没有到非用RGSS才能实践的地步 简单有简单的做法,环境艰苦才能激发想像力 华丽的战斗反而会突显剧情的薄弱 创意所产生的新鲜感才是游戏最吸引人的部分 战斗系统落伍没有关系,创意输人就是真的输了 想当初,雄心万丈,用RM2K写了横向即时战斗 敌人站着身体会律动是我的主打 结果呢? RM2K3上市... 比技术,哪比的完... --



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◆ From: 61.216.83.167 ※ 编辑: bill 来自: 61.216.83.167 (11/10 03:36)
1F:推 CBH:push! 11/15 12:51







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