作者bill (太极狂龙)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 如何用RM2k3做回合制战斗系统?(无集气调)
时间Fri Nov 10 03:35:36 2006
※ 引述《sawaman (明镜止水)》之铭言:
: 推文有人提到建议改用xp
: 不过阿~实在好难上手阿~"~
: 尽管用2K3都已经玩半年了
: 用xp却是连一点头绪都没有
: 尤其他要制作横向战斗
: 我到现在还是摸不出来
: 因为没有内设的行走攻击动画
: 光看别人写的rgss又很难使用的得心应手
: 哀= =...
我是觉得并不一定要坚持横向战斗
像勇者斗恶龙至少到五代还是六代战斗还是长的像RPG2000
但它仍然取得了很大的成功
横向战斗所需要的美术量太大
绝大部分的人都没办法处理
所以XP把战斗改回传统式其实我很赞成
其实XP连讲话时的脸图都拿掉了
想想也对,人物讲话那麽多表情,要找谁来画?
其实XP光法术就能玩出很多花样
以下几个都是用公用事件做出的效果
1.恐惧术,生命点数越低的敌人逃跑率越大
2.不死族治疗术,对活着的人施展无效
3.需耗用一张黑色符咒否则无法施展的招唤术
4.只能对不死族施展的暂时能力加强结界
5.扣HP补MP术
6.扣HP补MP结界
7.目标生命低於2000立即死亡,高於2000则损250~375点血
这些效果也不是什麽大学问,想表现的东西出的来就好
我是觉得,我的游戏设计还没有到非用RGSS才能实践的地步
简单有简单的做法,环境艰苦才能激发想像力
华丽的战斗反而会突显剧情的薄弱
创意所产生的新鲜感才是游戏最吸引人的部分
战斗系统落伍没有关系,创意输人就是真的输了
想当初,雄心万丈,用RM2K写了横向即时战斗
敌人站着身体会律动是我的主打
结果呢?
RM2K3上市...
比技术,哪比的完...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.83.167
※ 编辑: bill 来自: 61.216.83.167 (11/10 03:36)
1F:推 CBH:push! 11/15 12:51