作者bill (太极狂龙)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 如何制作会升级的道具
时间Tue Oct 24 21:05:04 2006
※ 引述《wayne0526 (小伯)》之铭言:
: 制作一种会因使用次数而渐渐变强的武器
以下为RM2003的做法
假设这把会升级的武器叫做[村正]
物品编号[85]
拿这把剑的人叫[萨克]
敌方群体>>战斗事件
开始条件 [萨克]选择战斗指令[攻击]
变数的操作:[0001号变数]代入,[萨克]的武器No.
条件分歧:[0001号变数]为[85]
[0002号变数]加,1
分歧结束
[0002号变数]就是[萨克]在战斗中使用[村正]攻击的次数
: 而升级之後所须的次数会曾多,并且出现特殊功能
定期呼叫公用事件,检查使用次数
如果到达升级标准,就用指令"装备的变更"
把[萨克]手持的[村正]换成[真‧村正]就可以了
此作法有很多缺点
1.用[村正]使出必杀技不计入使用次数
2.每多一个队员就必须多写一个事件
3.每一个"敌方群体"都需要写上这些事件,必须不断的复制贴上
4.说实在的,这有点类似各角色的武器熟练度系统,而非武器
本身的被使用次数系统
缺点4可以用自制选单系统解决,只是看有没有必要
改进方式
1.换武器的方式变成"重新锻造",旧武器成为新武器的原料
,可以解决无法保存使用次数的漏洞
2.规定游戏世界里所有的武器都只有一把
3.改用RPGXP (英特卫麻烦动作快一点啦)
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