作者silvermare (银魍魇魅)
看板RPGMaker
标题[心得] RM战斗相关公式计算
时间Fri Mar 17 21:24:00 2006
Ap:攻击力 Dp:防御力 Mi:精神力 Agi:敏捷 士:变动值(+或-一个百分比)
As:攻击相关度 Ms:法术相关度 Vp:数值分散度 (这三项都是1~10 是招式的设定值)
基本能力上限999 加上装备 显示999 可是实际值会超过999
以下是不考虑属性的加成及抗性
普攻
伤害=[ (攻击方的Ap)/2 - (防御方的Dp)/4 ]*(1士20%)
暴击 伤害3倍
防御 伤害1/4
命中率(%)= 100 - (100-武器命中率)*[1 + ( 防御方Agi/攻击方Agi -1 )/2]
武器效果"一击必杀"(Ignore Monster Evasion) 命中率(%)=武器命中率
防御方无法动弹时 命中率100%
招式 对敌方使用 包括 伤害 消法力 降能力值
效果=[ 基本效果量 + (攻击方Ap/2 - 防御方Dp/4)*As/10
+ (攻击方Mi/4 - 防御方Mi/8)*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%)
招式效果"防御无效"
效果=[ 基本效果量 + (攻击方Ap/2)*As/10
+ (攻击方Mi/4)*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%)
防御 伤害1/4
降能力值 最多降到原始值的一半
命中率=招式命中率
招式 对己方使用
补血 补法
效果=[ 基本效果量 + 施术者Ap *As/10 + 施术者Mi/2*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%)
提升能力
效果=[ 基本效果量 + 施术者Ap/2*As/10 + 施术者Mi/4*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%)
提升能力 最多升到能力值2倍
招式中 "攻击方Ap/2","防御方Dp/4","施术者Mi/4" 等值 超过999时 以999记
目前测试结果到这里
再来是要看看对己方使用的招式 会不会受的属性的加成或抗性
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黑色的白
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白色的黑 ▏
哪个比较白?
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哪个比较黑?
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◆ From: 140.114.223.1