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※ 引述《zoepayne (卫)》之铭言: : 以下 : 请问一下 : 我试了好久都想不到方法 : 就是我想设计一套某个角色的战斗系统 : 当他在战斗中使用某个特定技能A : 给予敌人最後一击杀死敌人时 : 便可以得到某种特定物品C : 拥有此物品C时可以使用另一某种技能B : 而且随着此物品C的数量增加 : 这另一某种技能B的伤害值可以增加 : 这是我想要为主角设计的战斗技巧 : 可是我怎麽想都不知道该怎麽去设计 : 目前我是把敌人都设为单独事件 : 不过就算我能设出杀死敌人得到某物C : 也无法设定当主角使用某技能A杀死敌人 : 时得到 : 另一个困难是 : 持有物品C的数量 : 影响可使用技能B的伤害值 : 这要怎麽设定呢? : 我只能想到设一个事件 : 并将技能B设定出01~99个不同的技能 : 然後当主角拥有更多的物品C时 : 必须找这事件点更改技能等级 : 可是这样非常麻烦且资料要很大耶 : 麻烦前辈教教我 : 谢谢 我也是个新手 不过我想到一个类似的方法 或许可以参考看看 把技能B设成战斗中的开关 使用时代入变数 : 持有物品C的个数 然後可以用变数控制攻击力 (这样甚至可以跟据等级或是精神调整威力) 不过缺点是 如果对单一对像使用 我没想到要如何选择攻击那一个敌人(对全员应该是没问题) 而且出现讯息也会不太一样 另外 每个战斗事件都要设定 有点麻烦~ 不过这样子技能威力是可以完全由自己控制啦~~ 另外 如果是用这种技能设定的话 要达成用此种技能杀死敌人後得到特定道具 或许应该可行.... --



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