作者newclass009 (喔喔)
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标题Re: [问题] 关於rm2000与arpg
时间Sat Jan 8 00:51:32 2005
※ 引述《zoepayne (卫)》之铭言:
: 以下
: 请问一下
: 我试了好久都想不到方法
: 就是我想设计一套某个角色的战斗系统
: 当他在战斗中使用某个特定技能A
: 给予敌人最後一击杀死敌人时
: 便可以得到某种特定物品C
: 拥有此物品C时可以使用另一某种技能B
: 而且随着此物品C的数量增加
: 这另一某种技能B的伤害值可以增加
: 这是我想要为主角设计的战斗技巧
: 可是我怎麽想都不知道该怎麽去设计
: 目前我是把敌人都设为单独事件
: 不过就算我能设出杀死敌人得到某物C
: 也无法设定当主角使用某技能A杀死敌人
: 时得到
: 另一个困难是
: 持有物品C的数量
: 影响可使用技能B的伤害值
: 这要怎麽设定呢?
: 我只能想到设一个事件
: 并将技能B设定出01~99个不同的技能
: 然後当主角拥有更多的物品C时
: 必须找这事件点更改技能等级
: 可是这样非常麻烦且资料要很大耶
: 麻烦前辈教教我
: 谢谢
我也是个新手
不过我想到一个类似的方法
或许可以参考看看
把技能B设成战斗中的开关
使用时代入变数 : 持有物品C的个数
然後可以用变数控制攻击力
(这样甚至可以跟据等级或是精神调整威力)
不过缺点是 如果对单一对像使用
我没想到要如何选择攻击那一个敌人(对全员应该是没问题)
而且出现讯息也会不太一样
另外 每个战斗事件都要设定 有点麻烦~
不过这样子技能威力是可以完全由自己控制啦~~
另外 如果是用这种技能设定的话
要达成用此种技能杀死敌人後得到特定道具
或许应该可行....
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