作者zoepayne (卫)
看板RPGgamer
标题[问题] 关於rm2000与arpg
时间Wed Jan 5 15:33:24 2005
先谢谢前面前辈的建议跟解说
我现在还在摸索开关跟变数
虽然还是一头雾水-_-好难啊
我想请问我刚看到有人讨论arpg是指动作rpg吗
那rm2000可以做出来?
(我好像在问连爬都不会就想飞的问题喔)
我真正想问的是
以下
请问一下
我试了好久都想不到方法
就是我想设计一套某个角色的战斗系统
当他在战斗中使用某个特定技能A
给予敌人最後一击杀死敌人时
便可以得到某种特定物品C
拥有此物品C时可以使用另一某种技能B
而且随着此物品C的数量增加
这另一某种技能B的伤害值可以增加
这是我想要为主角设计的战斗技巧
可是我怎麽想都不知道该怎麽去设计
目前我是把敌人都设为单独事件
不过就算我能设出杀死敌人得到某物C
也无法设定当主角使用某技能A杀死敌人
时得到
另一个困难是
持有物品C的数量
影响可使用技能B的伤害值
这要怎麽设定呢?
我只能想到设一个事件
并将技能B设定出01~99个不同的技能
然後当主角拥有更多的物品C时
必须找这事件点更改技能等级
可是这样非常麻烦且资料要很大耶
麻烦前辈教教我
谢谢
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