作者bill (太极狂龙)
看板RPGgamer
标题Re: [问题] 请问这个版可以问rm2000的制作问题吗?
时间Mon Jan 3 22:55:24 2005
※ 引述《zoepayne (卫)》之铭言:
: 因为本来想买rm2003
: 不过想一想万一买了不会玩很浪费
: 所以就先玩2000的
RM2003和2000最大的差距在於战斗系统,和显示图片的张数
剩下的...就我的印象是大同小异
啊!!还有战斗中可以呼叫共同事件,写自战时差很多...
~中间恕删~
: 这游戏是不是要有相当程式概念
: 才能玩制造游戏啊
没这种事,只是你对於各指令的了解不足才会觉得困难
把指令玩熟之後剩下的就是简单的逻辑概念
除非你要写自制战斗,那可能需要一些巧思...
但就我 个人 (唉...)的经验,除非你有一个团队各斯其职
否则不要尝试自战,就算写的出来,也会同时拖垮制作的心力
那之後的其他(剧情,人物刻画,游戏背景...)可能会难以持续下去
导致游戏写不完Q_Q
最後,RM出新版,写自战的辛劳都白费了......
总之,游戏系统不完全的代表游戏性
还是放在RPG最重要的主题--让玩者参与你要说的一个引人入胜的故事
????怎麽会提到这个......
: 我想先问两个问题
: 开关 开了之後是不是一定要关呢
: 还是接下一个指令动作後就可以忽略呢?
你是指事件里的事件分页吧?
事件分页的执行顺序有两个规则
1.该事件分页的触发条件是否已经达成
就是在分页左边指定的"开关???为ON","变数???的值在X以上"
2.事件分页的编号
如有多个分页都满足了触发条件,就比较那些分页的编号,只有那些
达成条件的分页之中编号最大(排序最右边)的
那一个分页会被系统执行
: 除了装备武器可以获得两次攻击
: 或者两手都装可以获得四次攻击外
: 普通的魔法可以做到多次连放吗?
: 谢谢
可能要修改战斗事件才行......
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