作者Palasopikov (null)
看板RPGgamer
标题[问题] 村民对话的问题
时间Tue Sep 9 04:59:12 2003
我写的有点乱 怕浪费时间的可以跳过:)
问题1:
与村民对话的问题
我想弄的是 村民用乱数决定对话内容
但同一个村民一天只会讲同一句话(关於一天怎麽算的问题我已经处理好了)
而不会每次跟他讲话他就乱数讲不同的一句话(这样情报探听太容易了)
请问有没有比较简单的写法可以达成?
我只会很笨的写法 就是每个村民设个变数
然後每天一开始系统就给每个村民的变数一个乱数值
(范围依当时条件决定 这样可以让村民的话充满"时事性")
然後跟该村民讲话时就执行:
将用来呼叫对话资料库的那个变数代入 村民变数值
然後呼叫对话资料库
这样子要弄不少个村民变数 感觉很繁复
(虽然说实际上写起来不会麻烦多少 但我怕会不会影响系统效率)
有没有比较节省空间的写法?
问题2:
这个比较不必要 只是随便问问
假如有的村民有自己的名字
有没有方法可以让该村民乱数对话时显现该村民的名字?
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not to know precisely
the kind of world we live in.
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