作者Palasopikov (null)
看板RPGgamer
标题Re: [问题]敌人出现问题
时间Mon Sep 8 01:00:06 2003
※ 引述《Callus (艳姿的迷)》之铭言:
: ※ 引述《littleboyneo (NEO)》之铭言:
: : 请问一下
: : 1.如何让敌人在地图中随机出现进入战斗??
: : 2.开关要到哪设阿??
: 如果要同一地图 机率很小出现超强怪
: 怎麽做?
: 例如出现一只暴龙
: 那如果主角要超过某一等级 如>30 使出现超强怪的机率上升
: 怎麽做?
机率很小出现超强怪的话 应该可以这样弄:
假如那张地图有 猫猫 狗狗 暴龙(稀少)三种敌人群体,
在地图遭遇那边设定一堆猫猫 一堆狗狗群体 然後设一个暴龙
(猫猫狗狗数量多少看你要暴龙出现的机率决定)
平常就很难碰到暴龙了
(未经严格测试就是了)
使超强怪机率上升 我只想到一个笨方法
(软体没摸透 我找不出直接更改群体设定的方法)
看都没人回答我就把笨方法讲出来好了:D
笨方法是这样:
该地图先做个事件取得角色xy座标
然後弄个事件是定期并列处理的 内容是取得新的角色xy座标
再来做个定期并列处理的事件 条件:等级>30
内容: 条件分歧---新x不等於旧x or 新y不等於旧y 的话
--> 弄一个变数取乱数
然後另一个条件是当乱数值等於你要的值或范围时... 执行战斗
然後可能要让值回复初始我不确定
然後应该也可以设定随着等级提高增加机率
(诸如...变数乱数值<角色等级减xx时战斗...的设法)
上面笨方法我没自己测试过 不过我想这样弄应该没问题
我比较怕的是答非所问 XD
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