作者Palasopikov (OK 美国 GO LA..)
看板RPGgamer
标题我的设定...
时间Mon Jul 28 04:44:36 2003
经过一番挣扎决定还是写出来我要制作在rpg maker上的游戏设定好了
觉得很丢脸呢....
基本上人名地名国名还未定 全部以代号或称号表示
架构也只是雏型
因为我要做的是一款标准的rpg(日式系统) 所以...
世界设定只有一个大陆 而且不大
该大陆主要由两个主权统治:
1.王国A
大陆上最大的主权 统辖大陆全土地的1/2区域
然而实质上王国对大部分统治区域只有薄弱的约束力
基本上属於中古欧洲的庄园时期(like 旧式rpg)
由一个国王所统治
2.教国B
第二大的主权 统辖全大陆1/4
政教合一 统治阶级就是宗教的上位者
国王就是教宗 该宗教(未命名) 类似基督教
相信世界终将被黑暗势力垄罩 而女神(未命名)终将降临
游戏开始前大陆概况: 王国A与教国B基本上保持和谐状态
外面世界魔物散布 但无组织
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看到这边 是不是觉得这是个老套到不行的游戏设定呢?
没错 一半原因是因为这种设定有历史(真实上的历史,游戏上的历史)
直接用玩家容易进入状况 我也省得花时间想
另一半原因是故意的 现在游戏的设定千百种 不过有些内容我实在是觉得很白痴
所以想用最老套的游戏设定配上有趣的故事发展(希望不老套)
这样会有另一种感觉
基本上游戏风格灰暗 故事有点类似一出希腊悲剧
以最终魔王为中心的悲剧(that means 如果改成剧本 魔王的名字可直接当剧名)
人物:
1.救世女神&最终魔王:两人实际上为双胞胎 皆具有控制魔物的本领
魔物若被组织 将具有毁灭人类的破坏力
2.主角瑟特: 王国A骑士 玩家第一主角 怀着满腔热血加入王国骑士团 理想主义者
个性矛盾且未定(个性是大重点以致於难以创造)
3.剑客B : 流浪剑客 玩家第二主角 具有典型rpg主角性格(也有一半是故意的)
悲天悯人的人道主义者 有见识
4.暗杀者C : 第三主角 接case杀人的人 一个不适合当暗杀者的暗杀者
间接为教国B工作
2,3,4乃实际可操控的主角 游戏中将以三人不时切换的方式进行
2,3有各自的同伴 4几乎都是一人进行 戏份 2 = 3 > 4
(暗杀者存在目的以娱乐为主 实际上没有也罢 故事稍作调整即可)
5.骑士D : 与瑟特永远的好友 同时进入王国骑士团
游戏中最常跟玩家敌对的人 希望能把他作成一个很有个性的角色
创作原型:FFT迪利坦
6.魔使 : 共有3,4个 与一般魔物不同的地方在於具有人类般的思考与会话能力
但并无组织魔物的本领
将於魔王成熟後聚集商讨魔族的未来 彼此间引发论战
开端: 教国持续不断的秘密从事魔物研究以期找到驱除魔物的方法
无意间创造了双胞胎姊弟 於幼年时发现其浅藏的相同本领後
教宗想起了救世女神的预言 开始他突发异想的计画
两姐弟受到极端不同的待遇 姐姐以教典中女神之名命名并受保护
成为命定的救世主 弟弟则囚禁起来 等着扮演魔王的角色
教宗期待着10年後上演的末日救世戏码
不料弟弟某日逃离牢房并为剑客B所救 剑客B的行动更一步步的挖掘出上述的阴谋
接下来发展如何? 太长写不完的 也只有雏型
最後: 看到救世女神因保护自己而死 愤怒的魔王最终还是实现了已故的教宗的计画
不同的是 这回已没有女神能拯救人类
夷平数个城镇率领魔物大军来到了城门前 与骑士团长D率领的王国军对峙
绝望的剑客与被追杀的瑟特为拯救世界想出了下策
一阵血腥厮杀 瑟特终於杀到了骑士团长D的前面(参考银河英雄传说最後桥段)
将计画告诉D
後D采纳派出剑客一夥与魔王谈判 视剑客如父的魔王被上演荆轲刺秦王
被父背叛的魔王含泪(含冤)而死 :D
死前自己解散魔物以创造HAPPY ENDING 并让一个不甘愿的剑客当救世主作讽刺
游戏中的强调跟希腊悲剧相当类似 就是宿命与无奈(哈哈我喜欢)
一个是命运上无法抗拒 走了一圈还是回到原点(瑟特与魔王)
一个是所处环境的无奈 (魔物的悲哀 , 瑟特 , 魔王与救世女神的对比)
剧情是纯为游戏性而作 例如魔王的存在就是 还有教国 暗杀者的存在也是
对了 顺便问一下大家 有多少故事是以一个无辜的好人当大魔王的?
太多的话我考虑写个别种的魔王
欢迎给我意见:)
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