作者NewTypeNeo (青翼出没一笑扬)
看板RPGgamer
标题RPGmaker2k3的职业设定
时间Mon Jul 14 16:53:32 2003
职业设定
其实RPGmaker2k3的职业可设定的部份很薄弱
大致上就是去掉角色设定的名字称号等等
名称
这个职业的名称 如:剑圣 游侠之类的
战斗指令
战斗时的选单指令名称
如职业为忍者的法术可以命名为忍术
剑士可以命名为剑技之类的
战斗动画
这个职业的角色战斗动画
双刀流
选择双刀流,装备的"盾"一栏会变成"武器"
AI控制行动
角色的战斗会由AI控制
固定装备
不能换装备
加强防御
加强防御力
能力成长曲线
每个角色有
HP MP 攻击力 防御力 精神 敏捷
六个能力曲线可以调整
特殊技能
可以设定在哪一等级学到哪一技能
状态有效度
对状态的抵抗力,像被催眠之後多快会醒过来之类的
或中毒之後的持续效果
属性有效度
类似像DiabloII那样的抗性
经验值曲线
设定每一等级升级所需经验值
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