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改版总报导 http://tinyurl.com/yb6hmoy 职业介绍与技能说明 森林牧者 http://tinyurl.com/yad7lyt 自然神官 http://tinyurl.com/yatucdj TP配法与副职选择 森林牧者 http://tinyurl.com/yddxcpz 自然神官 http://tinyurl.com/ya68sch 职业定位 自然神官完全是个法术型的职业,装甲只能穿到布衣,而武器的选择是权杖、单手锤和双 手杖,所以建议拿双手杖撑高属性和攻击力。而在定位上偏向补血职业,大部份是靠着 DoT打怪,直接攻击技能并不多,在伤害输出方面稍嫌不足,魔力消耗量偏多,所以副职 业对於自然神官来说格外重要,在团队中通常担任副补的位置。 然後这个职业独有的自然之力可以用来复活玩家或是施放状态攻击,还有保护自己的技能 ,但除了复活的功能之外,其他使用到自然之力的技能时效都蛮短的,临战时偶尔会手忙 脚乱,所以平常打怪练功的时候可以试着思考这些技能的使用时机,而自然之力最多只能 累积到10点,所以也别忘了注意自然之力的消耗量。下面来讲一下自然神官的各项技能。 一般技能 Lv1痊癒术: 直接补血和续恢技能的合体,缺点是需要2秒的施放时间,但其实回复效果还不错,在其 他的续恢技能还没完善之前很实用,如果把自然神官当副职练的话可以考虑点满。 Lv4 解毒术: 解除目标的中毒状态,耗魔需要150,算是实用的技能,虽然在初期用不太到,而且这技 能偶尔会失败。 Lv8 野性祝福: 30分钟内提高目标的物理攻击等级,副职是物理攻击型的话还算能用的,可以看情况点高 ,但如果不是的话就没有需要点。 Lv12 岩气脉冲: 瞬发的魔法直线群体攻击技,不过实用性没有很高,因为范围太窄而且冷却时间需要15秒 ,没有很建议点这个技能。 Lv16 自然知识(被动): 提高精神的被动技能,建议点满。 Lv20 大地屏障: 5秒内减少魔法和物理伤害,非常好用的保命技能,点到10级就能减少66%,所以看个人使 用习惯加个10几点就够了。 专职技能 Lv1 地之箭: 对目标造成地属性伤害,并得到1点自然之力。虽然需要2秒施法时间,但因为这招是主要 攻击力,还是建议点满。 Lv2 解咒术: 消除目标的诅咒状态,没有很常用,跟解毒术一样偶尔会失败。 Lv2 荆棘缠绕: 12秒内对目标造成每2秒的地属性伤害,算是初期的主力DoT,建议点满。 Lv6 生命恢复: 直接补血技能,并得到1点自然之力。好用的直接补血技能,建议点满。 Lv10 大地融合: 10秒内任何法术都不需消耗自然之力,想复活对方但用光自然之力的时候很好用。 Lv10 生命绽放: 20秒的每2秒续恢技能,效果很不错,可以考虑随着等级点高。 Lv12 重生术: 使用自然之力复活目标,并减少30%的死亡负债,在战斗中无法使用。就是个复活技能。 Lv14 虚弱种子: 消耗2点自然之力来降低目标的魔防20秒,然後拿回1点自然之力。打王的时候也许会有用 ,不过个人并没有点这个技能,可以看团队型态再决定有没有必要点。 Lv18 落石术: 使目标在5秒後受到地属性伤害,虽然耗魔很低,但发动的时间实在太长了,完全不建议 点这个技能,唯一想到的用法就是拿来风筝。 Lv22 进阶重生术: 需要光明护身符,使用自然之力复活目标并减少45%的死亡负债。 Lv22 地元素知识(被动): 永久提高地属性的法术伤害和地抗性,因为自然神官都是地属性法术攻击,所以能点高就 点高。 Lv24 束缚静默: 对目标中断施法并造成地属性伤害,然後得到1点自然之力。很好用的断法技,不过没有 必要投资这个技能。 Lv26 治癒种子: 30秒内提高目标受到治疗的回血量,并得到2点自然之力。基本上是提高团队补血效率的 技能,所以到後期再考虑点高就行了。 Lv28 专注祈愿: 提高队伍精神10分钟,还不错的团体buff技能,能点高就点高。 Lv30 纯净复苏(被动): 永久提高治疗量,个人觉得是很必要的被动技能,能点满就点满。 Lv32 岩石防护: 用2点自然之力让角色化为岩石来减少伤害5秒,时间内无法攻击和施法。个人觉得只有出 团的时候不小心让怪转头打自己的时候会用到,而且刚学到就能降低43.9%的伤害,其实 不需要放点数在这上面。 Lv32 高阶重生术: 需要黄金护身符,复活目标并减少死亡负债75%。 Lv34 心灵导正: 消耗5点自然之力,让目标阵营关系变成友好。点高可以延长时间,个人觉得点到5秒左右 就很够用了。 Lv36 活化身躯: 消耗1点自然之力,12秒内提高目标的物理攻速。因为投资的点数跟效果比例不太好,而 且冷却时间需要2分钟,不太建议点这个技能。 Lv38 大地涌泉: 消耗2点自然之力,恢复目标距离100内最多4个目标的生命。虽然是补复数的目标,但实 际使用上因为要抓距离所以有点麻烦,这个技能要不要点就看个人习惯。 Lv40 守护之力(被动): 提高大地屏障所降低的伤害量,不能升级,这也是大地屏障不用点的很高的原因之一。 Lv42 枯萎种子: 消耗2点自然之力,20秒内降低目标物理防御值,然後得到1点自然之力。这个技能就看个 人的习惯下去点就行了。 Lv44 大自然之怒: 消耗10点自然之力,对目标造成直接地属性伤害之後,12秒内再造成每2秒的伤害,并拿 回2点自然之力。这个技能的伤害值还不错,但是需要一次耗掉全部的自然之力,个人没 有觉得很实用,也许後期会比较有用。 Lv46 沙尘召唤: 消耗4点自然之力,对距离180内的所有目标造成地属性伤害。因为需要消耗4点的自然之 力,而且冷却时间高达8秒,个人感觉这不是个很有效率的AoE,看个人习惯再决定要不要 点。 职业搭配 尤於自然神官是一个拿双手杖的补血职业,所以副职的选择稍微受到一些限制,像是副职 影行者就必须空出一只手来拿匕首才能完全发挥一般技。不过职业搭配跟精英技能还是有 很大的关系,下面就一边列出精英技能一边讲个人感想。 副职战士 以战士为副职的精英技能就以荣盛权杖最为实用,精英技也能增加不少的伤害输出,缺点 就是冷却时间有点长,并没有办法轮着一直使用。而在出团的时候通常是在後头当副补兼 放DoT,所以个人觉得这个职业组合实用性算是普通,增加了一些练功效率,还有被打到 的时候有盾可以稍微挡一下。 Lv15 自然痛击: 消耗15战意,对目标造成主手武器伤害还有精神加成伤害,击中时可得到2点自然之力。 因为是不需要消耗魔力的瞬发直接攻击技,对於节省魔力非常实用,更可以加快打怪的速 度,但考虑到双手杖的伤害并没有很高,所以依个人使用习惯点高。 Lv20 荣盛权杖: 消耗3点自然之力,5分钟内提高攻速和被治疗量,在受到物理攻击时产生护盾来吸收攻击 ,护盾效果每20秒最多触发一次。非常好用的技能,建议点上去。 Lv25 十字荆棘打击: 消耗30战意,对目标造成2次精神加成伤害,命中时有机会得到2点自然之力。这个技能得 到自然之力的机率没有很高,而且攻击力算是普通,想加快打怪速度再点就行了。 Lv30 贯心刃: 消耗1点自然之力对目标造成主手武器秒伤,击中时可产生战意。可以先使用这招再接自 然痛击,不过冷却时间需要8秒,可以多少增加一些打怪速度,看个人习惯点就行了。 ◆ 副职游侠 个人非常喜欢这个职业组合,精英技非常实用,而且装备远程武器也不会牺牲掉双手杖, 更有噬血箭可以加快打怪的速度,不管是练功或是出团都有一定的实用性,非常推荐。 Lv15 椿之花: 6秒内目标续恢,最多可以堆叠3次在目标身上。个人觉得这是刚学到就很好用的技能,建 议点高。 Lv20 生命引导(被动): 使用痊癒术时能产生自身每2秒续恢的效果。算是非常好用而且不需升级的的被动技。 Lv25 痊癒箭矢: 消耗20点专注和3点自然之力,对距离200内最多5个目标产生续恢效果。虽然使用的自然 之力有点多,但不需要消耗魔力是很大的优点,非常好用,建议点满。 Lv30 群体解魔: 需要3点自然之力,移除距离50内的友方目标身上的DoT。跟祭司一样的清除异常状态技能 。 ◆ 副职影行者 副职影行者的问题就在於武器的选择,如果选择双手持武的话会撑不出魔攻,会变成全部 属性都要撑高但是都不强的职业,如果拿双手杖的话,可以靠消耗精力的精英技能来做魔 法攻击,不过副职选影行者就是想撑高攻击力,但效果其实没有想像的好,个人觉得跟祭 司/影行者的搭配一样,并没有很好用。 Lv15 毒寡妇之拥: 对目标造成暗属性魔法伤害,并得到1点自然之力。虽然需要2秒施放时间,但是不用消耗 魔力而且伤害不错,可以点高。 Lv20 速度催化: 消耗50精力和4点自然之力,25秒内提高距离150内友方成员物理攻击和施法速度20%。蛮 好用的技能,而且不需要点。 Lv25 腐蚀毒液: 12秒内对目标造成每2秒的暗属性伤害。伤害普通,不过因为不用消耗魔力,看个人习惯 点就行了。 Lv30 死亡溃伤: 需要2点自然之力,20秒内降低目标被治疗量。个人觉得没什麽用的一个技能。 ◆ 副职法师 这个组合装备共通,同时也要注意魔力消耗的比较快,不过这2个职业的一般被动技是加 精神和智慧,可以说是一定要点满的2个技能,而且还有方便的定身雷可以用。虽然精英 技没有全部都实用,但是在团队中当副补有加成的效果,还算不错的一个组合。 Lv15 大地之链: 对目标范围60内的3个目标造成地属性弹跳伤害,每弹跳一次伤害减半。不知道为啥自然 神官的AoE都很不好用,这个精英技也不例外,完全不建议点上去。 Lv20 恩泽之泉: 需要2点自然之力,12秒内让自身范围120内所有友方成员每2秒回复生命。很好用的团补 技能,瞬发而且冷却时间5秒而已,建议点高。 Lv25 沐光护盾: 需要3点自然之力,让范围60内的3个友方目标得到60秒的伤害吸收盾,不能跟涟漪护甲同 时作用。还不错的技能,看个人习惯点高就行了。 Lv30 灵感(被动): 当火球命中的时候,有机会让下一个法术的施法时间少於1秒。虽然有这个技能,但个人 觉得火球的效率没有很好所以还是没放点数在火球上。 ◆ 副职森林牧者 不建议这个组合,精英技不实用,练功的时候打不快又打不痛,出团又只有回生来强加角 色的补血能力,2个职业的一般技能搭配也不太好,除非想1个角色玩2个新职业再选择, 否则是非常不推荐。 Lv15 强化荆棘盾(被动): 可以对1个友方目标施放荆棘盾,反弹伤害的时候同时可回复魔力(此效果每8秒只能触发 一次)。 Lv20 崩落(被动): 落石术命中後可对目标造成额外地属性伤害,有机率可得到1点自然之力。因为落石术非 常不好用,结果这个技能出来还是没有很好用。 Lv25 回生(被动): 痊癒术的效果时间延长6秒,有机率得到1点自然之力。算是这个组合里精英技里最好用的 。 Lv30 癒合涟漪: 消耗1点自然之力,弹跳回复目标范围60内最多3个友方目标的生命,每弹跳1次回复的生 命值减半。实用性普通,看个人习惯再决定要不要点。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.199.248.193
1F:→ cybelia:DOT通常还是都用初期学到那招吧@@ 12/16 22:32
2F:→ cybelia:第二个DOT技能一口气耗掉10点自然之力 有点危险... 12/16 22:33
3F:→ cybelia:落石术在放下去的瞬间怪就会冲过来,可是还是要过5秒石头 12/16 22:35
4F:→ cybelia:才会掉下去.. 12/16 22:35
5F:→ acool:2篇看下来,似乎又是2个作坏的职业…… 12/17 10:12
6F:→ cybelia:会吗@@ 他还蛮好用的呀~ 虽然觉得他跟祭司差异太少.. 12/17 10:16







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