作者Lukaz (路卡)
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标题[情报] 对台湾市场的重视一言难尽《神谕之战》开发原厂思维工坊专访
时间Thu Nov 19 10:01:08 2009
游戏基地的新闻 看来记者跑到台中去访问思维啦
而且 生产物品有20%耐久加成是怎麽回事啊 XD
任务中可以取得专属坐骑又是怎样 XD
原文连结如下 有一些营运团队的照片和一部影片大家可以看看
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由台湾游戏厂商「思维工坊」开发的 MMORPG《神谕之战》,本次游戏基地 GNC 特地走访
了一趟思维工坊位於台中西区中港路一段上的公司总部,同时也访问了思维工坊的开发团
队。以下为本次 GNC 访问思维工坊业务副总 唐志宗先生的访谈部份内容:
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=87711394&news_category=1
影音名称 《神谕之战》开发原厂思维工坊台中专访影片 - 游戏基地
玩家不解的国外先行推出
面对玩家针对为何《神谕之战》在欧美等国外地区先行推出感到不解一事,唐志宗表
示,《神谕之战》在国外推出时,主要是游戏风格与当地玩家市场较为符合;对於游戏的
推出他们看得很谨慎,若是游戏在刚推出时就随便给台湾的玩家测试,以台湾玩家对游戏
的要求度及考验程度来讲,会有一些推出上的阻碍。说白了,就是若是一开始台湾当地开
发的玩家不看好不支持,未来在推广游戏方面会是一项很大的挑战。
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开发团队合影
目前《神谕之战》已经推出的语系版本有:英文、法文、西班牙文、波兰文、巴西文
、德文、俄文、土耳其文、越文、泰文、韩文、日文、简体中文、印尼、阿拉伯、繁体中
文,以及目前最近才新增的义大利文、罗马等…超过 17 个国家以上的游戏语系版本支援
。
UI 被视为外挂的争议
玩家指出目前《神谕之战》UI 的支援功能巨集过於强大,已经有影响到游戏平衡一
事,唐志宗表示,《神谕之战》的 UI 开发功能十分多,主要是他们不会主动去关闭一些
功能,而是透过营运商(指游戏橘子)反应後才会关闭一些影响到游戏平衡的功能。
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简单的书架设计背後的真相
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装备的设计规划
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开玩笑说这是未来即将新增的怪物
此外,玩家有传出类似若是封掉一些 UI 功能,就要罢玩的抗议。唐志宗表示,主要
是若这些 UI 演变成外挂功能,有必要就会将这些破坏游戏平衡性的功能关闭,或者对这
些外挂使用者进行惩罚。
卡点问题何解?
《神谕之战》内建了自动寻径系统是件贴心的功能,但是玩家对於在使用这项功能时
常会卡点感到困扰,原厂是否有要修正这些问题?唐志宗透露,游戏的自动寻径系统是使
用“设点”的方式去设计,主要会造成卡点是因为当初在设点时并无物件在路径上,後来
因应游戏的更新添增了一些物件,这些物件影响了寻径点,最近就变成了玩家所说的卡点
处。
这功能会修,不过真的需要玩家帮忙回报卡点造成的地方才能快速修正。因为公司的
人力有限,不太可能将如此繁多的自动寻径点一一清查过,得仰赖玩家帮忙协助改善。
生产技能产物太弱问题
面对玩家这样的提问,唐志宗表示,若是有在注意欧美玩家的装备情况的台湾玩家,
应该都会发现有些封顶的玩家都在使用一些白装,而且是生产技能做出来的装备。这是因
为现在经由生产技能制作出来的装备都有 20% 的耐久度加成。
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程式人员与美术人员最大的不同
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连个喷水池的3D绘制都有专人负责
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从这画面可看出场景的建置
以亚洲区版本的状况来说,玩家要玩到这个未来的新改版,最快玩家可在明年初左右
追上欧美地区的版本内容。至於难练的部份,唐志宗也认为这也有一定程度的困难。目前
原厂这边正在进行秘密细节的生产系统产物的一些大调整,期望能尽快藉由未来的改版,
让生产技能更实用、更好用。这之中,原厂一直有在注意各国的讨论区玩家反应,原厂偷
偷透露指出,这已经有数次微调,在台湾版推出时,已经追上这小修正过的版本了。
原厂建议,本周已经进行德国的改版更新,台湾则是最快要等到明年初。因此,玩家
不妨趁现在将生产技能给练到封顶,在改版之後将可以获得很大的帮助。
新种族为什麽不多一些?
玩家指出新改版所推出的新种族为什麽选精灵而不选择推出更多种族一事,唐志宗表
示,一开始原厂的选择是基於奇幻题材中不可或缺的精灵,因为要加入一个较为美型的种
族,因此精灵才会雀屏中选。他也表示,未来有可能推出看起来较邪恶种族也不一定。
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精灵预言改版图片
他强调,目前的精灵并不是玩家所想像的人类模组改一改就推出的种族,精灵此种族
的脸部模组其实都是全新设计的,请玩家别误会这点了。
精灵的故事是独立的还是合用的?
精灵此种族的推出,并不会直接沿用人类的故事线套用,而是从精灵与恶魔的对抗讲
起。最後精灵的故事将会带至人类故事主轴上并作为合并,唐志宗如此回应记者的提问。
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精灵预言改版图片
「人类与精灵不可能对立,但是以後玩家将可以选阵营选边站」唐志宗透露了仅及如
此。他暗示了在未来的改版即将添加内容中,玩家将有机会选择阵营去对抗,若想知道更
多这些消息,不妨多注意国外的改版内容情报。
德版的漏洞泄漏未来机密
对於外面谣传说未来改版会推出结婚系统一事,唐志宗回应表示,当初在德国版本释
出改版内容时,有玩家透过漏洞发现了游戏内放置的结婚系统相关内容,不过此问题已经
排除了,现在应该无法看到更多关於这方面的内容了。
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原画的设计
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春节即将到来的活动春联设计
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服装的设计也需考究
经 GNC 记者追问,原厂透露未来会有结婚系统没错,而且玩家结婚将会有一定好处
可以获得;面对追问是否与玩家个人小屋有关,唐志宗笑而避谈此事。
玩家在意的永久马抽奖问题
玩家批骂为什麽游戏中的永久马要靠抽奖的方式获得,唐志宗急忙撇清并回应:「商
城的营运决定不是我们,所以完全不懂为什麽被骂。」他随即与一旁的工作人员一同补充
,有一批永久马其实可以在游戏中得到的,而且现在已经有办法得到了,买不到、很炫、
很酷,只是想要得到的难度可能会有点高。
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有没有发现双人座骑的秘密呢
任务道具与职业平衡性问题
满包包都是一些不知道有没有用的任务道具,为什麽原厂不回收?职业强弱不均,原
厂到底有没有在重视这问题?面对这样连续两题问题提问,唐志宗表示,关於任务道具充
斥玩家背包一事,他们已经早就发现这问题,而且正在研究一个好的方式去改善它。
举例来说,并不是所有玩家都知道背包的物品都是任务道具,若是贸然使用系统自动
全面回收,有些玩家会误以为自己的道具遗失,甚至造成不必要的纠纷。因此,目前的采
取方式暂定为先行调整任务完成後交付任务同时回收之方式,先前的任务道具则是暂不做
大动作之处理。
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地形建筑物的拼接
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怪物的模组设计
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QA部门的人员
至於职业平衡问题,唐志宗认为这是玩家十分在意的敏感问题,但是原厂倾向於修正
严重失衡的技能,而不是将某些职业给改弱。职业只会调强,并且避免改弱,除非该技能
产生了严重失衡问题。
新作品预计未来几年进行开发
思维工坊透露,公司再过不久考虑买下同栋大楼新的一层,作为未来新进员工、新游
戏开发用的单位,主要是期望将现有的美术人员给扩充至 140 人。唐志宗表示,未来的
游戏也将会是 MMORPG。新游戏等後续一切发展得等至新的公司扩展後才会开始动作,《
神谕之战》也还是会持续保持在主力开发的状况。
GNC 也特别参观了思维工坊的公司内部,发现公司内部员工主要是以大量的 3D 动画
师为主;记者走访时发现员工十分努力在工作,而且光是 3D 动画师就有分为绘制模组、
绘制地形、绘制人物、绘制装备、绘制怪物等…多项分工,更有专门在测试 3D 模组进行
游戏拼贴的员工正在测试拼贴。
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各国的星巴客随行杯
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外国的杂志报导神谕之战
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国外版本的游戏包装
此外,公司内部正在进行的是未来即将改版的内容制作,许多东西是不便透露曝光的
。参观业务副总唐志宗办公室时,记者发现其置物柜内摆置了许多星巴客各国随行杯,正
是证明《神谕之战》为了推广至全世界,业务副总唐志宗拜访了世界各地游戏代理商的证
据。
《神谕之战》下部改版资料片「精灵预言」预计於 12 月份进行改版,台湾由游戏橘
子负责代理营运。
《神谕之战》官方网站:
http://tw.rom.gamania.com
《神谕之战》粉丝群:
http://www.facebook.com/pages/2769252e/155313281503
《神谕基地》网站:
http://www.gamebase.com.tw/zone/rom/
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