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昨天原厂开了「迷你」恳谈会 只花了8分钟讲了未来巨集的对应方案、往後开发内容等(连PPT都没有QQ) 然後剩下的时间开放大家问答 但感觉开发PM能回答的问题不多 一直挑问题回答 一、关於巨集的对应方案 1. 系统将自动弹出验证画面,超过一定次数无回应的帐号将可能被惩处 ◆在非狩猎区域的人物不会被验证 ◆回答正确的玩家可获得奖励 ◆韩服有可能今年内上线 2. 检举案件多的地图将设置会掉落阻碍道具的魔物 ◆由GM视情况决定是否开启/关闭 ◆活人玩家捡起来却不丢弃的话会收到提示 ◆不丢弃会受到经验值0%、掉落率0%的惩罚 3. 未来应对方向将试图建构一个用巨集反而没效率的游戏方式 4. 与防作弊软体的开发业者持续交换意见中 ◆也有考虑更换防作弊方案 5.以下3项因有可能妨碍到正常玩家故暂时不考虑 a. 更改或是nerf道具功能 b. 限制多视窗数量 c. 导入疲劳度系统 二、开发者笔记功能强化 1. 将新增玩家透过1:1回报询问开发计画的答覆 三、问与答时间 1. 用贪婪捡到阻碍道具该怎麽办? A: 阻碍道具将会有各种提示,关於用贪婪技能捡到这部份该怎麽处理 会再内部讨论一下。 2. 关於临时维护的补偿方案是否考虑更换? A: 12月开始将会有新的补偿方案。 3. 关於职业平衡的开发进度? A: 预计12月21日将会实装新的职业平衡。 4. 主线任务可否一个帐号解一次就好? A: 20年的老游戏要开发这个可能无法尽快实现,要怎麽改动才能让小号的 培育更容易一些,我们会再内部讨论。 5. 神器装备有无考虑改版? A: 目前无此计画,未来新神器原则上只会在新城战推出,目前的神器则考虑 用作升级材料等其他用途,这部份还需要内部讨论一下。 6. Buff时间可否统一? A: 这部份并不清楚企划组怎麽看,会试着与企划团队讨论有无改善空间, 但实话说这也是游戏的其中一个要素,有的Buff确实该长一些,有的 Buff则该短一些才能突显人物强大的瞬间。 7. 230~250练功地图太少了。 A: 这部份未来会一直新增。 8. 新增共通延迟、咏唱时间等数值显示在面板上 A: 就我所知这部份一直有在讨论,但具体该如何设计UI则还未定。 9. 城战装可否开放更多入手途径? A: 城战装只能在城战取得,这部份个人认为没有太大的问题,毕竟是攻城战 的奖励道具。若真有必要,会与企划团队讨论。 10. 交易所/拍卖场有无下落? A: 这部份由我答覆可能有点困难。以前确实存在过交易所,但开发得并不顺利 因此後来下架了。至於拍卖场则一直都有在讨论只是优先顺序一直排在後面。 11. 临时维护补偿能不能更换? A: 目前的方案因为有的玩家喜欢,因此不会更换,但会新增前面所提到新方案。 12. 关於城战的城池数量可否减少? A: 这部份有考虑是否依照人数比例做调整,未来新攻城战也不会提供更多的城池。 虽然这部份有讨论过,但尚无计画。 13. 关於道具数量以及仓库大小的问题 A: 目前系统限制最大600格,有无改善方式目前也一直在尝试。 14. UI太小看不清楚。 A: 目前还在评估有无改进方案。 15: 20周年活动提到的上位职业穿着下位职业服装的开发进度如何? A: 目前还在着手开发,只是早期开发的下位职业并无对应四转职业的所有动作 这部份还需要大量时间进行补完。 16: 游戏程式有无升级64位元的计画? A: 预计将於明年尝试改善,但64位元站在玩家立场可能不会有太明显的感觉。 17: 卡片兑换机有无再开的计画? A: 明年的开发者笔记将会公布替代方案。 18: 城战时间可否调整? A: 尽管以前的旧城战从2小时缩短为1小时,新城战则因为是新要素的缘故,因此 时间定为2小时,有无必要调整未来会再考量。 19: 有无追加新服装的计画? A: 第二服装的开发过程当时我们费了一番功夫,目前又因为多了四转职业的缘故.... 我会试着提议看看。 20: 可否提供更高的游戏解析度? A: UI方面的问题如果解决了,理论上可以实现。但目前还无法透漏具体内容。 21: 人物可否开放付费转移伺服器? A: 培育人物也是体会游戏的一部分,只搬人物的话似乎没有太大帮助,连道具 一起搬的话则有被部份玩家恶意使用的疑虑,是个需要慎重考量的问题。 22: 能否多花心思在攻城战上? A: 推出新城战只是一个开始。目前段是完善PvP的部份,再来是尝试与PvE融合。 未来还会推出新战场,还请各位多多关注。 部份跟台服关联较小的帐号安全、人物角色格数问题等问题我就略过了。 这次直播主要还是注重在开放观众问答,开发计画则简单带过... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.247.192.74 (韩国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RO/M.1669961126.A.4D8.html ※ 编辑: aet68933 (125.247.192.74 韩国), 12/02/2022 14:12:41
1F:推 bluem0ary: 期待8,无论查资料跟记资料都很累 能在游戏内显示就好 12/02 14:21
2F:推 yuton: KRO TRO说的干话怎麽好像都差不多 一家亲吗 12/02 15:00
3F:推 joe1211: 都是原厂啦>< 12/02 15:01
4F:推 binary9507: 像第8点 近/远伤 属性伤害 爆伤等 应该都可以显示在能 12/02 15:39
5F:→ binary9507: 力值面板上比较好 12/02 15:39
6F:推 x20165: 都有赚钱,反正都推给架构老旧等10年小改一下 12/02 16:19
7F:推 samhou6: ui真的狗干小 看那些字真的看到眼睛脱窗 windows又不 12/03 10:23
8F:→ samhou6: 能单独调整一个视窗 一调整所有其他视窗也都被动到 12/03 10:23
9F:推 shaojun: 如果RO推一款沿用旧游戏2.5D介面的新游戏系统架构,我一 12/03 10:51
10F:→ shaojun: 定马上跳伺服器去玩 12/03 10:52
11F:→ shaojun: 真的受不了每次出新款都是用3D手游,看到看腻了,跟其他 12/03 10:53
12F:→ shaojun: 手游根本大同小异! 12/03 10:53
13F:→ andy1816: 以前那个瓦尔基丽的叛乱就是了,很久以前2G手机的年代也 12/03 12:56
14F:→ andy1816: 有一款RO外传也不错的样子 12/03 12:56
15F:推 liu99789: 一个帐号解一次主线的问题,可以放个NPC,只要解完过任 12/05 10:50
16F:→ liu99789: 务的人(跟前置任务一样的判定方式)就可以领「只能存仓 12/05 10:50
17F:→ liu99789: 不能交易」的通关券,应该就能搞定了吧? 12/05 10:50
18F:推 Zwubber: 1好像暗黑服还有隔壁棚天翼都早就有了 12/05 17:55
19F:推 frice: 把成就跟任务改成帐号判定就好了 但是要大改 12/05 18:27







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