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重新检视这篇好像没有存在的必要 (遮脸 请找别篇看原版就好 以免搞混 这篇文章呢 我将旧版与新版的混在一起 暗白 代表旧板过时了 白色 代表旧板就有了 亮黄 代表新板才有的 R版改的很快,也许这篇很快又过时了 XD 在看这篇之前,有两个能力的改变要先知道,这是R版前没有的 以前的ATK只有一种,现在分为素质ATK武器ATK 以前的念咒的魔法咏唱只有一种,现在念咒的咏唱含有固定咏唱+变动咏唱, 素质能改变的只有变动咏唱的部分,也不是所有技能都有这两种混合, 有些技能一边为零就是没有 STR 每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外) 每+1 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外) 每+5 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮) 每+10 ATK加成(STR/10)^2 (STR/10)无条件舍去小数点 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外) 每+1 负重+30 不含加成 AGI 每+1 Flee+1 每+5 减算物理防御+1 ASPD增加比DEX多 每+1 睡眠抗性+1% 时间-1% 当目标等级≦自身等级时 含加成100免疫 每+1 出血抗性+1% 时间-1% 当目标等级≦自身等级时 含加成100免疫 VIT 每+1 减算物理防御+0.8 每+2 减算物理防御+1 每+2 减算魔法防御+1 每+5 减算魔法防御+1 每+5 HP回复力+1 HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1) 每+1 MAXHP+1% 每+1 HP回复道具回复量+2% 每+1 晕眩抗性+1% 时间-1% 当目标等级≦自身等级时 含加成100免疫 每+1 中毒抗性+1% 时间-1% 当目标等级≦自身等级时 含加成100免疫 INT 每+1 MATK+1 每+2 MATK+1 每+1 减算魔法防御+1 每+5 最大魔法攻击力加成(INT/5)^2 每+7 最小魔法攻击加成(INT/7)^2 每+6 SP回复力+1 INT超过120 SP回复力加成=1+(INT-120)÷2+4 每+1 MAXSP+1% 每+1 SP回复道具回复量+2% 每+1 变动咏唱减少 效果为DEX的一半 效益渐低 1-平方根(DEX/265+INT/530) 每+1 沉默抗性+1% 时间-1% 当目标等级≦自身等级时 含加成100免疫 DEX 每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、乐器、鞭子、枪炮) 每+1 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮) 每+5 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外) 每+10 ATK加成( Dex / 10 )^2 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮) 每+1 Hit+1 每+5 MATK+1 每+5 减算魔法防御+1 每+1 咏唱时间减少 1-Dex/150 每+1 变动咏唱减少 效果为INT的2倍 效益渐低 1-平方根(DEX/265+INT/530) ASPD增加比AGI少 每+1 加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外) 每+1 加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 / 100 (弓箭、乐器、鞭子、枪炮) LUK 每+1 CRI+0.3 每+3 素质ATK+1 每+3 MATK+1 每+3 Hit+1 每+5 Flee+1 每+5 抗CRI+1 每+10 完全回避率+1 每+1 诅咒抗性+1% 时间-1% 当目标等级≦自身等级时 含加成100免疫 每+1 混乱抗性+1% 时间-1% 当目标等级≦自身等级时 含加成100免疫 每+3 增加1%猎鹰 狼出击率 BASE Level 每+1 Hit+1 每+1 Flee+1 每+2 减算物理防御+1 每+4 减算魔法防御+1 每+4 MATK+1 每+4 素质ATK+1 Q:装备需求的部分,请问有含加成吗? A:所有装备所需求的素质都没有包含加成,也就是实际点的部分 Q:现在还有武器的反转现象吗? A:由於增加最小值的公式已经改掉,这个名词已经是时代的眼泪 Q:现在还有无咏唱吗? A:咏唱公式的改变,要技能无咏唱,除非没有固定咏唱的部分,或是能靠技能或装备取消固定 咏唱,而变动咏唱撑到无咏难度也比以往高,不是靠素质加上雷锤,就是全身减变咏装 Q:现在还有倍数配点吗? A:还是有例如LUK,但是其他重要的几乎都被改掉了,STR10、DEX10额外加成已改掉, INT5(最小)7(最大)魔攻已改掉,INT6治癒量已改掉,DEX15减咏唱已改掉, 现在需要多少就点多少,为了划算的话,点到11、21、31、..、91、100反而是我比较常点的 Q:极致的素质点法好吗,可以说明一下吗? A:素质越高所需的点数越多,需求如下 2~11需要2点 12~21需要3点 22~31需要4点 32~41需要5点 42~51需要6点 52~61需要7点 62~71需要8点 72~81需要9点 82~91需要10点 92~100需要11点 101~105需要16点 106~110需要20点 111~115需要24点 116~120需要28点 将素质从116点到120需要140点,可以将1个素质1点到41,在没神装的支援下, 点特化型(120)通常都不吃香 现在R版已经比以前好配很多了 以下为我自己的一套公式,除了特殊角色,如制药 未来可能会因为,JOB开放到70而有所改变,不过其实也不那一点点 STR 以STR为主属有增加武器ATK的伤害,技能有因STR增伤,STR最少90以上 不是为了伤害的职业,为了负重点到40以上 AGI 如果是为了ASPD193而点到120实在不值得,为了ASPD跟Flee的职业点到90以上,最多不会超过100 不是为了ASPD跟Flee的职业,为了抗状态,含职业加成+J50纯白百合配成100 VIT 为了含HP量、HP补品及抗状态,最少含加成100,最多不会超过100 INT 以INT为主属,技能有因INT增伤,INT最少90以上 为了含SP量、SP补品及抗状态,含职业加成+J50慈悲术配成100 DEX 以DEX为主属有增加武器ATK的伤害,技能有因DEX增伤,DEX最少90以上 为了命中或咏唱,DEX最少60以上,最多不会超过100 LUK 以LUK为主属,只想到拳圣,LV没有150点数悲剧不谈 为了狼的出击率或CRI,60以上3的倍数,最多不会超过99 自从不会抗石化以後,不会特地抗诅咒(圣水可解)跟混乱(绿水可解) 为了MATK,取INT:DEX:LUK最小公倍数30所增加的MATK为45:6:10 由於INT还有咏唱、SP量、SP补的附加效果 以INT101需要16点为例,LUK如果点到42,这时提升1点素质需要6的点数 为了这1的MATK,你的代价是6*3=18已经超过点101点的素质了 何况INT的附加价值比起LUK对职业更有用 所以INT点101的建议LUK配点为31~41,INT106->LUK42~51,INT111->LUK52~71,INT116->LUK72~81 这个配点是为了最大化MATK才需要的 ATK较为特别,因为S有额外增加武器伤害,所以为了ATK投资高额LUK是不值得的 而且依照武器精链与伤害,STR比重会逐渐比LUK大 所以除非有武器跟素质,不然很难配出不浪费配点的LUK --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.16.164
1F:推 scerpion::D 07/14 14:07
2F:推 wingthink:为什麽要在底下战QQ QQ做了甚麽争议的事情吗?(被拖走 07/14 15:26
因为谈到配点有时候就会有人暴走 QQ
3F:推 MSEbeach:wow这篇也好用心,此ID出品皆为优文! 07/14 15:40
4F:推 davidex:不过神射手的普攻威力我一直套公式都不准 不知道为什麽 07/14 16:22
5F:推 exezx:普通攻击为远距离的武器 无过度精练加成 07/14 16:46
6F:推 chaos0807:其实以前也有固定咏唱啦~ 唯一的 超魔导的 魔力增幅 07/14 16:50
7F:→ chaos0807:请问以前的远距离武器有无过度精练加成呢? 07/14 16:51
8F:推 gamelag:我记得以前魔增没有咏唱 只有延迟吧? 07/14 17:15
9F:推 maplemeowcat:←A120强迫症 07/15 00:29
10F:→ davidex:啊对了 谁知道R版的狙杀瞄准那个倍率是全算吗?? 07/15 13:29
11F:→ ioumaster:提醒一下 一昧(X) 一味(O) 07/15 19:46
我把那几句删掉就没争议了 XD
12F:→ ioumaster:我记得应该是这样 07/15 19:47
13F:→ rq654:魔增以前就有咏唱啊..延迟接技顺的话可以无视 07/15 19:55
14F:推 chaos0807:一昧,一味,都可以 07/16 19:15
※ 编辑: alwayswish 来自: 122.117.16.164 (07/17 01:21)
15F:推 chaos0807:居然为了舆论删掉自己的发言@@ 该说你太好心吗?囧rz 07/17 02:58
16F:推 ioumaster:辞海没一昧这词 积非成是的词 07/18 01:30
17F:推 chaos0807:转往国文板讨论这个议题? 07/18 01:44
18F:推 ioumaster:我也不过是提醒一下而已 你好像很敏感吼 07/19 04:12
19F:推 chaos0807:还好阿~ 你想太多了吧 07/19 21:59
※ 编辑: alwayswish (140.120.15.54), 01/10/2017 12:19:25







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