作者godmanhand (仙人掌)
看板RO
标题Re: [闲聊] 关於韩版已经开始测试实装的Renewal
时间Fri Dec 25 11:43:53 2009
※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之铭言:
: 怎麽说...好像这边没有看到讨论
: (讨论韩版应该没有被禁止吧@@?)
: 我已经脱离RO很久了
: 最近整理我的最爱,看了一下路○猫窝站
: 原来韩版有打算在三转实装後进行整个系统公式换血
: HP、ATK、MATK、攻速、咏唱、状态异常公式都有所改变
: 武器、装备等数值的效应也大变动
都没人回...QQ
我先就看完属性值的成长线的感觉妄一下好了
就几个属性的曲线所能得出的结论
首先是,在R版(Renewal)里,平均型的角色生存空间应该会变大
像是走法术/近战参半的贤者、链金术师等等,点数投资都能更平均
而不像之前一定要选近战或法术一边靠着站
骑士等定位明确的职业也比较能放心同时投资四个属性(不走极端的话)
走专一型(投资两个主属性)的,也不会因此损失太多,毕竟有投资还是有回报
RO没有仇恨值系统,所以盾役不见得要多高程度的输出
虽然开放属性上限,但要上极值的120,可能要考虑再三,这点跟目前的情况差不多
另,攻击力成长曲线的改变和各种卡片改成加算而非以前的乘算
代表极端DDer职业的战斗力被压缩,可能以後需要更多人组队去推王
HP公式调涨,职业的HP系数差距比现在更大,加上精链效果大幅度降低
改为依靠装备种类(重甲和轻甲的防御力差距就很大),代表肉盾职业将会复活
目前看来重力社想将RO抽骨换肉,改造成wow like风格的战斗分工
却又能保有一定程度的打爽形泡菜OLG
能不能成功,就要等实际玩到的结果了
就韩版方面,现在满意的人数比较多(都过几个月了,不满意也习惯了吧XD)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.34.103
1F:推 rq654:防御的减伤量改低了 魔物的ATK也改低了 肉盾职业复活..未必 12/25 16:26
2F:→ rq654:但魔物的MATK调高了 主要是靠血量撑 12/25 16:27
3F:推 t5368836:结论~要不要回来玩阿?? 12/25 16:59
4F:→ godmanhand:结论~~等台版开了再说啊XD 12/25 17:29
5F:→ godmanhand:Renewal是ro必经的过程,而实装後可视为不同游戏 12/25 17:35
6F:→ godmanhand:所以我个人来说,回锅要先观望... 12/25 17:35
7F:推 CDing:推一个 12/25 18:23
[部份违规或广告推文已被系统自动删除]