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前言: 我从RO开始封测的时候就被朋友拉着进入RO,从此之後断 断续续的离开、回锅,就在这样退休与重作冯妇的进程中,我 始终都有使用的角色就是十字军,前前後後练了十只左右。 这次被学妹拖着回锅,我又将自己以往练十字军的配点以 及概念重新检讨、反省了一遍,目的在於选出最适合我自己使 用的角色,最终诞生的就是这只「泛用型战补盾十字军」,它 多少代表了我在RO这款游戏当中的固执之处 - 不管换到哪个 伺服器,我都坚持一定要练一只 - 也代表了我对这个职业的 热爱与敬意,所以趁这次回锅,我把我的角色概念提出来分享 ,也希望版上各位资深的玩家不吝指教与讨论。 角色介绍: 十字军是一个定位相当特别的角色,由我的分类来看,主 要可分为: 1. 魔法:治癒术、圣十字审判等 2. 战技:圣十字斩击、盾击、回旋盾、反射盾等 3. 防御技:自动防御、光之盾等 4. 辅助:牺牲、骑乘、长矛系以及天护天击,其他等 由此可知,十字军的定位相当广泛,无论是团战、独走或 是城战都有一席之地。但十字军的技能如此之多,光靠转生前 的49点以及转生後的69点技能点,都无法真正造就一只面面俱 到的十字军,而必须要有所取舍。 在这样的源由下,我将角色预定为「转生前」的十字军, 这并不是我没有练过转生後的十字军,而是大方向如果差不多 ,则转生後要做的就是补强的动作而已。 角色大致的方向从名字就可以看出来,这并不是一只打城 战、PVP的角色,而是希望能在独走、带练、团战等PVM有所发 挥的角色。既然选择了「战补盾」,那麽配点的走向就是朝向 魔法、战技以及防御技做适当的投资,并且使技能能够互相补 强,在各个方面都能有不错的发挥。 但要注意的是,这绝对不是一只别人看到会说「强」的十 字军。我会这麽说,是因为或是网路上有许多十字军的 制式配点,如审判十字军,纯盾十字军等,这些十字军将配点 以及练法朝向某一个方向的极致推进,所以才能在各方面达到 顶点,如审判十字在伤害的输出极度可观等等。 对我而言,问题在於这样的一只角色并没有特色。我希望 游戏内的角色应该要包含有某种个人特色在里面,纵使RO的纸 娃娃系统已经让角色极度有辨识力,但在技能的分配上,所有 的配点几乎都是追求「强大」。这并没有错,角色当然要强才 能发挥价值,只是,我今天练了一只审判十字军,只要玩过审 判十字军的任何一个人来玩这只角色,都可以很快速的上手, 所以在游戏里面出团的时候,团体需要的是这个角色而不是我 这个人。 就因此,我希望能够在技能方面也培养出角色的独特性, 这只角色只有我会比较熟练的运用,其他人来用大概就会觉得 乱七八糟的配点,无力的伤害输出,不如砍掉重练比较好。这 也是我希望藉由这篇文章抛砖引玉,让大家培育出「有个人特 色」并且「专属於自己」的游戏角色,使得游戏的时候能有更 多的成就感与热情! 另外,下面对於属性以及技能的配点其实并没有严格的规定 「一定要这样点」,我只是朝这个方向作配点,并且提出我对 泛用型十字军的愿景,加上除了少数我为了泛用特色,而坚持 某些技能一定多少要投资一些之外,我不愿意将所有的属性与 技能配点锁死。这也是让希望练出这类型十字军的玩家能有更 大的发挥空间,去创造出个人的色彩。 属性配点 主要投资在Vit以及Int,副投资在str与dex。 Int请参照的「治癒术治癒量表」,尽可能的配合 等级点到过治癒门槛,并且同时符合6的倍数,以便过SP恢复 门槛。为了命中率,Dex必须做适度的投资,或是选用木乃伊 卡做补强。剩下的投在Vit,尽可能高一点。 转生後可以为了审判而投入多一些点数在Str。 技能配点: 剑士前置: 单手剑熟练 10 狂击 10 挑衅 5 霸体 1 其他随意 转生前十字军: 信任 10 治疗 1 天使之护 3 天使之击 5 治癒术 10 自动防御 7 盾击 3 回旋盾击 5 光之盾 5 共计 49 转生後圣骑士: 信任 10 治疗 1 天使之护 3 天使之击 5 治癒术 10 圣十字攻击 6 圣十字审判 10 自动防御 8 盾击 5 回旋盾击 5 光之盾 5 共计 68 在剑士的前置技能我并不打算多说,既然决定了要用盾, 那麽将单手剑熟练度练满就是一件必要的事情,选用狂击10是 为了当作主攻,甚至因为有点Int,後期狂击可以直接当做普 攻来用。霸体是为了如果要骑鸟,点出来当前置点。早期霸体 算秒数无视攻击停顿的时期我会将霸体点高,在改了之後我就 没有点高的习惯了。 技能选择解说: 很多人可能会觉得奇怪:既然不点审判,为什麽转生前要 点治癒?为了出团当伪牧师吗? 我练治癒的目的是为了独走跟带练,而不是为了出团。出 团治癒的工作应该交给牧师负责,十字军的SP总量跟回复的量 并不允许十字军把治癒归到自己的份内,最多在牧师手忙脚乱 的时候做应急的处理而已。独走跟带练的时候治癒能发挥的效 果我认为相当好 ─ 同时也是为了帅气,一个为神服务的十字 军应该要擅长帮助别人才对。 ─ 所以我选择投资这项技能。 而我认为,如果要练治癒,就应该练满。因为在练治癒的 时候已经投入了太多前置点(治疗1 + 天护3 + 天击5),如果 不练满,这些前置点就容易流於浪费。虽然这支十字军有将int 点高,但整体来说技能等级不够高,恢复的「效率」,亦即单 次恢复的量就不够高。前面也说过了,十字军的恢复应当用来 应急,而不是当个伪牧师,所以宁可在少量次数中做大量恢复 ,而不是大量的小规模恢复,这样在治癒的效率上明显来的好。 转生前不点圣十字审判的原因,当然是选用了盾系技能导 致没有多的点数投资在审判上面,且转生前而没有点高力量更 导致审判无法发挥出最大的伤害力,是以我没有将审判列入转 生前的配点当中。 转生後虽然点满审判,但我仍然不建议出团的时候让十字 军同时担任队伍的「盾」与「剑」。我认为团战的时候,「主 要伤害输出」不应在十字军的身上。既然选择了盾系作为技能 之一,这表示十字军应当作为团队的盾牌,如果身为盾牌还要 去想伤害输出,一心二用,我认为效果不会太好,光是想如何 引怪,或是适当的用回旋盾击 / 盾击处理靠近队友的怪物就 够忙的了。审判主要在独走 / 团战遇上爆走时清怪用,当然 在练功上也可以取得很好的效益。 再来是可能会有争议的盾系技能配点。应该有很多人会质 疑我为什麽做出这样不乾不脆的配点,为什麽不将自动防御跟 盾击点满? 我的答案仍然倾向於效益选择。如果将自动防御的技能拿 出来看,在自动防御8级以前,投资效率都还能提升2%以上, 但过了8级,投资效益就剩下1%了。而投资到7级已经过了25% ,也就是1/4的格档门槛,8级则是因为仍有2%的提升,所以有 投资的价值,剩下的2点与其点满,不如投资在其他项目上会 比较有效益,如回旋盾击点满可以增加距离等。 光之盾则是一个选修,我选它只是认为可以提升防御的效 益,但如果固定出团的地方并没有很多远距离怪物,这个技能 是可以不用点的。 而反射盾不点是因为身为队伍盾牌的十字军,防御自然不 能太低,在防御不低的情况下挨打,受伤的数字就不会太高, 弹回去的数字也不漂亮。队伍上的猎人多补一箭,甚至是十字 军多砍一刀应该都会高於这个伤害。而如果拿来弹高伤害的怪 物,那是以命换命的作法。所以仍然回归到效率上来讲,我认 为反射盾并不适合作为伤害的主要手段。 盾击与回旋盾击则是团战时处理战况的工具,我在下一章 节会提到。 团战注意事项: 在独走 / 带练我就不多说了,每个人都有自己的习惯。 我要提的是团战的部分,上一章节说到盾击与回旋盾击, 请有练的十字军务必熟练。开战可以使用回旋盾击,并且也可 以让靠近队友的怪物转向靠近十字军,盾击则可以将怪物从队 友身边弹开,这两者都具有掌握战况的能力。 但请注意!不要在身上拖了一堆怪的情况下为了救队友而 冲过去盾击他身边的怪物 ─ 这是极度危险的作法,会导致怪 物群直接冲进队伍当中屠杀。这时候除了应急的帮队友补血, 拯救队友的工作应该交给其他人,十字军务必专心吸引眼前的 所有敌人,在血量允许的情况下也应该开审判来帮助清理爆走。 除此之外,如果遇上远距离怪物,回旋盾击跟光之盾可以 发挥非常大的效果,但请务必「先开炮」,「再开盾」。因为 光之盾会造成移动缓慢,这容易导致在十字军吸引怪物的炮火 前,怪物开的第一箭已经插在队上脆弱队友的头上了。 我的角色没有点出牺牲,如果有意愿点出牺牲的玩家可以 放弃审判或光盾,选择牺牲作为替代。同时喜欢骑鸟的玩家也 可以从剩余的点数里面挪移,点出骑乘术跟骑兵攻击。 这只十字军的配点非常宽松,除了我坚持必须选修治癒跟 盾系之外,其他的点数可以相当自由的运用,因为治癒跟盾系 已经达成了战补盾十字军当中的「补」跟「盾」,而要选择何 种方式作为战斗目的就各有不同的巧妙,在此不多做论述。 这篇文章的思考方向还有很多不成熟的地方,也请各位玩 家不吝讨论与指教。 -- 另外,哥不灵的乡民工会还收不收人阿...XD -- 「我一直...一直都在想 『如果不回头,我可以走到哪里去呢?』 那天一声不响地飞跑出去的理由...,终於明白了。 可能是我想感受一下,逐渐远去的... 自己的一切有多麽重要。」 Honey & Clover --



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◆ From: 58.115.142.137
1F:推 fuzzycap:收阿~~~^^......快来喔~~~ 05/01 17:10
2F:→ fuzzycap:现在要上来吗^^ 05/01 17:12
3F:→ noitnek:晚一点吧 XD 写完这篇也要让眼睛休息一下了 :p 05/01 17:13
4F:→ news9111:学妹的真象咧? 05/01 17:17
5F:→ unipiggy:修个骑乘术灵活度可以增加很多.点数不够骑兵修练可以不学 05/01 18:18
6F:→ unipiggy:治癒跟审判个人兴趣...我是觉得十字军浪漫就是牺牲+圣音 05/01 18:19
7F:→ unipiggy:反射盾我会点个1.怪被反射会黏着你打.对肉盾来说好用 05/01 18:21
8F:→ unipiggy:加上不会打掉天怒的优点。兼审判+补血.满想参考你素质的 05/01 18:21
9F:→ unipiggy:请问方便分享吗˙ˇ˙? 05/01 18:22
10F:推 moneycat2128:本文key word"学妹" 05/01 19:30
11F:→ kl88616:转生後的配点感觉怪怪的... 05/01 20:15
12F:推 hellorochi:我也要入乡民公会 XDDDD 05/01 23:16
13F:→ noitnek:别在意那个key word了...我自己有点骑乘,当然是为了浪漫 05/01 23:28
14F:→ noitnek:而转生後的配点怪是当然的 XD 内文我也说这只是一个大方向 05/01 23:28
15F:→ noitnek:细部是随时可以调整的 而U大的反射盾一点我认为非常有道理 05/01 23:29
16F:→ noitnek:站在盾牌的立场值得投资! 另外我素质没有特别安排,就是 05/01 23:29
17F:→ noitnek:照着我说的大方向去点的 :p 05/01 23:30
18F:→ noitnek:如果有起到讨论的效果,我愿意另外再撰写一篇十字军的技能 05/01 23:32
19F:→ noitnek:评论作为讨论的起头 :) 05/01 23:32
20F:→ noitnek:而这篇急就章的文章其实漏了很多地方,有时间我会再补完 05/01 23:38
21F:推 chicken1016:优文推 我也对十字军很喜爱 哥不灵就练了4只圣殿 05/02 01:00
22F:推 qwe0987:你这样子一讲害我好想玩-3- 05/02 05:42







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