作者nekoares (胧月)
看板RO
标题[心得] 跆拳技能研究
时间Fri Sep 5 18:35:03 2008
[阅读注意事项]
1. 本文的预设对象是初心的跆拳少年/少女。
2. 技能射程未注明者皆为1。
3. 有任何疑问、意见、建议请不吝指教。信箱或回文皆可。在我的可能范围内
会尽量维护更新这篇。
4. 版主如有必要可以不需要我的意见对这篇迳行更新,以提供最正确的资讯
给版友为准则。
--------------------------------本文开始--------------------------------------
跑步:
LV1 消耗sp100,LV10 消耗sp10,
LV7 开始无咏唱时间并可使用冲刺。
主动部分:启动之後会朝
面向方向直线奔跑,无法改变方向。
1. 停止方式
a. 撞到障碍物、玩家、魔物
(注)时,会向後弹开3格。
b. 再次使用跑步技能
c. 使用其他主动技能
注:偶尔会观察到穿越魔物的现象,应是网路延迟造成的现象。
2. 冲刺状态
跑步LV7 後,在跑步开始後短时间内
再次使用跑步技能煞车,便
进入
冲刺状态。
(会在萤幕右方出现图示)
冲刺状态有下列特性
a. 持续时间 150秒
b. 重登或更换地图伺服器时消失
c. 期间 STR +10
d. "落法"技能启动时出现额外效果。
e. 武器装备时无效。
f. 冲刺状态下重新触发冲刺状态时,持续时间会重新计算。
3. 跑步过程中依然可以攻击射程内怪物。如果是普通攻击,跑步不会停止。
飞脚踢则会停止跑步,而且伤害计算公式亦和一般飞脚踢有所不同。
4. 途中依然会受到伤害,受到伤害跑步亦不会停止。
5. 跑步中会被定位陷阱捕捉到,但其余陷阱无法停止跑步。(未检证)
被动部分:
1. 每一级跑步会 +10 最小伤害,lv10 时总计 +100。这100点伤害为
a. 无视防御
b. 额外附加,不会以踢技的伤害倍率计算
c. 但是适用属性加成计算。
2. 此外,对於
除了飞脚踢以外的所有踢技会额外增加伤害,lv10 时合计 +100。
特性为
a. 无视防御
b. 必中
c. 额外附加,不会以踢技伤害倍率计算
d. 不列入属性加成计算。
例A:
对希尔队长(风3) 的普通攻击伤害为87,己方地属性时属性倍率200%,
回旋踢lv7 攻击倍率300%。
1. 跑步10 伤害 187 = 87 + 100
2. 地属 伤害 174 = 87 *2
3. 跑步10+地属 伤害 374 = (87 + 100)*2
4. 回旋踢 伤害 325
5. 回旋踢+跑步10 伤害 525 = (325 + 100) + 100
6. 回旋踢+地属 伤害 650 = 325 *2
7. 回旋踢+跑步10+地属 伤害 950 = (325 + 100)*2 + 100
例B:
对鬼火(Def 99+10、火4)的普通攻击伤害为1,己方水属性时属性倍率200%
回旋踢lv7 攻击倍率300%
1. 跑步10 伤害 101 = 1 + 100
2. 水属 伤害 2 = 1 *2
3. 跑步10+水属 伤害 202 = (1 + 100) *2
4. 回旋踢 伤害 1
5. 回旋踢+跑步10 伤害 201 = (1 + 100) + 100
6. 回旋踢+水属 伤害 2 = 1 *2
7. 回旋踢+跑步10+水属 伤害 302 = (1 + 100)*2 + 100
3. 被动的伤害附加只有在空手时会发生。
换句话说,二转後如果装备武器其效果就会消失。
使用感想:
1. 无视防御的 100 伤害无论是前中後期都非常的好用,拜此之赐跆拳
一转~lv40相当轻松。
(地狱前的杀必死?)
STR +10 的效果也几乎令人想要冲刺常驻。STR 超过50以後有没有冲刺光
看数字就有很明显的差距。
也有为了点数分配问题,只点到 LV7 的说法。如果是抱着这种看法的人请
考虑一下冲刺一次sp20 和 sp80 之间的差距。(假设没有失败的情况)
一转之後毫不犹豫的点满吧!
2. 冲刺的使用:某些看法认为,在相对低的ASPD 下难以使出冲刺。
就笔者个人的经验,在 ASPD 16x 的时候,触发上也没有特别困难。
重点在於节奏。连打是几乎是不可能出来的,甚至可以说连打越快越不可能出
来。一开始的节奏类似「咚~咚!」的感觉。随着ASPD 的上升 (假设是一般的
STR - AGI 型)中间的间隔会渐渐缩短。
其实笔者自己曾经有过,攻速上升到 175 左右时一度因为不习惯间隔缩短,反
而成功率一度下降的经验。
勤加练习吧!一开始一定容易失败,但是这个技巧在拳圣时期也是相当必要的。
Practice makes perfect.
3. 只要拿武器,和跑步相关的能力(追加伤害、冲刺)都会消失。如此一来跑步就真
的如同字面上只是跑步而已了。要二转的职业可以自行斟酌。
踢技(回旋、还击、转身、砸踢)准备姿势:消耗sp1,悟灵士无法使用。
1. 取得条件:相应踢技lv1。
2. 可开启/关闭踢技准备状态。不同踢技准备状态开启时会有各自图示出现在萤幕
右方,重登或是在地图伺服器间移动时消失。
3. 处於踢技准备开启状态下时,普通攻击
击中时会有一定机率进入○○踢技准备
状态。此时
a. 头上会出现"○○准备"字样
b. 角色身上会发出蓝光
c. 如果是/nc (no ctrl) 状态下,攻击会停止。
连续出现准备动作时,之前的"○○准备"若还未消失,请以其他两点进行确认。
4. 踢技准备动作状态会持续1秒,期间内可以移动,时间仍持续计算。
5. 踢技失败条件
a. 输入错误踢技
b. 超过准备时间
6. 在"踢技准备动作"状态时间内,"点击" 敌人後,并使用踢技技能,则踢技发
动成功。回旋踢不需点击敌人;/nc 状态下全踢技皆不需点击敌人即可使用技
能,目标自动锁定为之前普攻的对象。若目标已击破,此时使用踢技不会发动;
相对的,时间内点击其他射程内目标即可使用技能。
图示
使用感想:
1. 使用各种踢技的必要技能,一开始也许会觉得有点奇怪,一阵子就习惯了。
2. 虽然说可以移动後使用技能,但是 1 秒钟实在很难移动到下一个敌人面前。
使用飞脚踢的话踢技准备便失败。所以实用性上来说,可以稍微移动之後再发
动的只有大范围又不需要点击目标的回旋踢。假设是被包围的情况下自然就可以
任意换目标发动。(不过这时候应该会想要用回旋踢吧?)
3. 除了还击踢20%以外,其他踢技的发动机率都是15%。由於是机率,相差又仅仅
5%,其实应用上不容易感受其间的差距。
4. 由於悟灵士无法使用踢技准备,所以相关的踢技也一律封印。
踢技综合讨论:这里讨论的部分包含飞脚踢以外的所有踢技。
1. 相应踢技准备动作发动时间内输入即可发动。
2. sp消费随技能等级递减,LV1 时sp14,LV7 时sp2;威力则递增,LV7 时有
300%和400%两种伤害倍率。
3. 跑步技能对踢技皆有追加无视防御的必中攻击
(详见跑步讨论),因此有点跑步
踢技可说不会miss,或可说有最低攻击力保障。
5. 除自动念咒类以外的卡片效果皆会产生。
6. 全踢技(包括飞脚踢) 悟灵士皆无法使用。
(专心的使用阿雷固...呃不,艾司麻吧。)
7. 建议开启/nc以简化操作。/q2 也请试用看看,因人而异可以节省启动踢技
的反应时间。
8. 由於没有命中就无法启动踢技,对於较难命中的敌人可以考虑使用将军魔碑卡的
效果:
将军魔碑卡:插在装饰品上
物理攻击时,低机率施展[自动念咒]蓄气Lv5
蓄气成功後身上的气弹会附加普攻必中的低伤害,由此也可以获得启动踢技
的机会。有武道家友情赞助的振气注入的话也可以得到同样的效果。
回旋踢
1. 回旋准备启动机率为15%。
2. 对
自身周围 5*5 范围进行攻击。
3. LV7 时伤害倍率 300%。
1. 跆拳少年/少女 唯一的范围技,请珍惜使用。
2. 虽然伤害倍率是300%,但是考虑到多体输出,可说是总伤害输出最大的踢技。
砸踢
1. 砸踢准备启动机率为15%。
2. 击中目标时百分之百给予晕眩,晕眩时间与VIT轻减效果均同於一般晕眩。
VIT100 时可免疫。
3. 仅有跑步追加的必中伤害时亦可给予晕眩。
4. LV7 时伤害倍率 300%。
使用感
1. AGI 型可快速连续给予晕眩,可观地减低伤害,尤其是对中低VIT敌人。对於
Solo 有相当的帮助。此外晕眩还附加有无法闪躲的特性,连带地可以增加命
中率(发动率也因此向上)。
2. 但是由於晕眩有令敌人转移目标的机会,在团练时会给予後卫"非常"大的压力,
尤其是前卫仅有跆拳一人时。如果经常团练者应该慎重的考虑。泛用型可以在
团练时考虑仅使用普攻。
3. 就笔者所见,在台湾伺服器里砸踢和回旋踢并列跆拳最常见的两种踢技。
还击踢
1. 还击准备启动机率为20%,是四种踢技中最高的。
2. 官方技能叙述虽然是"必中",但是有日方情报指出仅为HIT加成,对极少数敌人
并不是不是全伤害必中。
(跑步的必中伤害依然必中)
附带一提,同样来源指出HIT加成部分为乘算。
(欢迎补充、指正)
3. LV7 时伤害倍率400%
使用感
1. 没有什麽特别的效果。结果却出乎意料的强。姑且不论日方的情报,就笔者
个人的观察,号称必中几乎无可质疑。加上没有砸踢的目标转移、400%的威力
、相对高的发动机率,单练或是团练都相当好用。
2. 虽然踢技本身必中,但是普攻不中就没有意义了。请活用前述的气弹效果。
转身踢
1. 转身准备启动机率为15%。
2. LV7 时伤害倍率400%
3.
攻击目标周围(非本身周围) 3*3 的敌人会被
击退一格,并同时晕眩。
请注意:
a. 伤害仅给予攻击目标,周围的敌人仅会被击退+晕眩。
b. 攻击目标不会被晕眩,也不会被击退。
c. 晕眩与砸踢的晕眩相同:百分之百给予晕眩,随VIT增加削减持续时间。
d. 击退方向为沿着
本身-目标的射线向外击退。
使用感
1. 请彻底了解其各种特性,并自行斟酌。
2. 附带一提,"转身踢"的翻译应该是不恰当的,原文里"旋转"的对象是被踢
的魔物,并不是自己。
-------------
参考资料:
天野幻境
http://roidv.com
Ragnarok堂本堂
http://yobailo.kitunebi.com
Kick if you hit it
http://kwonsung.web.fc2.com/index.html
跆拳/拳圣wiki
http://taekwon.s239.xrea.com/index.php?FrontPage
RO素质计算机中文化
http://rostatuscalcx.googlepages.com/index.html
PTT RO版
Bahamut RO版
感谢所有分享资料的网站与网友。
--
对於普利尼来说,最大的幸福就是那洗净罪业的红色之月。
月夜猫 LV64 跆拳 199cm皇帝企鹅(冰箱内附)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.35.130
1F:推 sx366:企鹅先生耶~~推推 \( ̄▽ ̄)/ 09/05 18:41
2F:推 lovingsky:老月头推耶XD 普利尼好可爱好可爱好可爱好可爱... 09/05 18:43
3F:推 mistar:噢噢是企鹅! 09/06 01:13
4F:推 SmallJapan:专业! 09/06 18:13
5F:推 IAMQQ:现在才注意到签名档是魔界战记 XD 09/06 20:12
6F:→ sosuckers:实际测试转身踢 台版似乎没有实装的样子.... 09/06 21:05
7F:→ nekoares:感谢指正 09/07 11:39
8F:→ sosuckers:我是指弹开+晕眩旁人这部份没实装喔@@ 09/08 03:21
9F:推 dogdogss:转身踢击退+晕眩 是有实装的 只是如果怪物是挤在同一格上 09/08 14:22
10F:→ dogdogss:是无法发动的 实际情况大约是被踢中转身踢得周围2*2都会 09/08 14:23
11F:→ dogdogss:被击退+晕眩 09/08 14:24
12F:→ dogdogss:而跑步的地方 实际情况是 撞上没在移动中的人or魔物都视 09/08 14:31
13F:→ dogdogss:撞上障碍物 会停止跑步的状态 <NPC也是可以撞的> 09/08 14:31
14F:→ dogdogss:如果遇上的是移动中的 玩家or魔物 就会直接穿越 09/08 14:33
15F:推 chrisjon:关於转身踢,最近踢金波发现:如果踢第二下,自己也会转=v= 09/23 01:12
16F:推 Terminator99:这篇文章怎麽没被M... 12/24 20:42
17F:推 lightshade:好文:) 07/16 14:18
18F:推 lightshade:补个推 07/16 14:19
19F:推 lightshade:再收到精华:) 07/16 14:20