作者enfis (Jbr)
看板RO
标题[心得] DEX影响武器与伤害值介绍
时间Sat Aug 2 01:34:31 2008
如果对这篇长篇大论没有兴趣的请直接按9然後看结论感谢
这篇讨论的是以力量型角色(STR)为中心
DEX为主的就可跳过了:P 因为比较没有关系
先来建立一下DEX对於武器的影响
通常点DEX不外乎就是为了那命中率
但是实质上比起那1的命中率、每5额外的1ATK、还有攻速加持
还有一个很重要的影响
『MinAtk = (Dex * (武器Lv*0.2 +0.8)) + 被动技能补正值』
也就是对於武器的最低攻击力保证 (请不要跟我说看不懂英文...)
举例来说今天你拿一把大马(ATK118) 也就是你这把武器的伤害输出
会从1~118之间跳 而DEX就是取代那1作为最低伤害保证
P.S.:举例(EX)未提及武器都以大马士革(ATK118)为例子
EX:一个DEX50(含加成後)的刺客
它可提供的ATK输出则是50~118之间 这也是DEX很重要的一点
平均下来比起1~118间跳的伤害 50~118这一组就稳定多了
当你的DEX到达某一个程度之後 就能够提供更稳定的伤害输出
当然命中随之提升也是稳定伤害输出的要素之一
好了不罗唆 其中上面的点里面也提到了
武器等级
亦会影响到DEX对最低伤害的输出 那些简单的运算也就不说了
四级武器能够造成
DEX*1.6的辅助加成
EX:实质上DEX50(含加成)的刺客还可以再把DEX*1.4
也就是表示辅正後的DEX为70
那麽它可提供的伤害则变成了70~118之间 所以武器等级越高
越有助於伤害的提升 (四级武器可好用的...)
所以这也是为何冰3打盖厄斯提的时候伤害值会稳定在一个数字了
因为当DEX50加上四级武器辅正DEX为80 正好变成了破椎的攻击力
所以打的时候就不会有伤害的漂移 不过冰巨人防有变动所以会漂
OK!
所以到这边应该对DEX对武器的伤害加持有所概念了
不过这是叫做不无小补 因为武器的ATK伤害输出很容易受到体型影响
所以就算是有所变化也是在十位数与百位数出头间做跳动
但对於一个成长中的人物而言 武器的ATK往往是伤害来源
毕竟不高的STR根本没什麽用处 加成也太少了
这也是为何说
低STR时以高ATK的武器为首选
但是此时DEX也高不到哪去 所以常常会出现拿着大马打怪
伤害值一直乱飘的窘境 至於有人提及+X的双刃会优於大马这回事
就等到下面开始讲精炼值的时候再说
==========================请叫我上半堂结束的分隔线============================
那麽接下来让我们来看看
『伤害值是如何计算的吧』
以下资料出自於巴哈姆特RO←这地方很好用的...
物理攻击力 [STR型武器]
Base Atk = str + [str/10]^2 + [dex/5] + [luk/5]
Min Atk = (Dex * (武器Lv*0.2 +0.8)) + 被动技能补正值
※不超过武器Atk
Max Atk = BaseAtk + [武器atk*体型修正] + 被动技能补正值
Min Dmg = [MinAtk * 怪乘算def - 怪减算def + 精链] + 熟练
Max Dmg = [MaxAtk * 怪乘算def - 怪减算def + 精链] + 熟练
Cri Dmg = MaxAtk + 精链 + 熟练
破椎伤害值计算公式:
[(武器ATK+过剩精炼bonus)*体型补正 + 基本ATK
]*(DEF + VDEF)/100+精炼
必备网站:路边猫窝 实际ATK计算
http://0rz.tw/554xi
名词小解释:
[Base Atk]:基本攻击力 伤害值不受到体型影响 但会被DEF所减伤 为攻击力主要提供
[Min Atk] :最小攻击力 也就是我上面所提及的DEX影响层面最大的东西
[Max Atk] :最大攻击力 为基本攻击力加上修正後的武器ATK的攻击力
[Min Dmg] :最小伤害值 将最小攻击力去对怪的DEF减算後
再加上精链与熟练(EX:单手剑)的伤害值
[Max Dmg] :最大伤害值 将最大攻击力去对怪的DEF减算後
再加上精链与熟练(EX:单手剑)的伤害值
[Cri Dmg] :爆击伤害值 不计算怪的DEF直接以最大攻击力
再加上精链与熟练(EX:单手剑)的伤害值
[过剩精链]:超过安定值後额外追加的ATK
一级武器+3 二级武器+5 三级武器+8 四级武器+14
但都是由1开始起跳漂移攻击力
EX:+10破椎 额外追加14(+5~+10总共六次加成)
额外攻击力加成为1~84之间做漂移
DEX不支援这项的稳定性
然後 属性加成、卡片伤害%数加成、二刀连击...etc
都是伤害值计算完之後再做加成
+Atk的卡片均计算在基本攻击力里面 虽不受到体型影响但会被DEF减伤
所以这边我们会发现『精练与熟练』 均不受到体型的减伤
而且支援二刀的加倍伤害、属性与卡片的加成
可是破椎的效果并不支援!
嗯...基本观念应该都讲的差不多了 那来进入下一个阶段
一把到安定值的双刃与没加过的大马来稍微比较一下吧
双刃短剑 二级武器 (ATK087) 可到+6 共+18精链伤害
大马士革 三级武器 (ATK118) 没加过 无额外精链伤害
大马通常是指会喷的商店货 所以不会有人去加
以一个成长中的人物来说
DEX通常不会超过20那就以20为例子
STR就先以50来作为基准好了
再利用猫窝的ATK计算机得到下列结果
体型影响攻击力排序以50%→75%→100%
双刃ATK值计算出来为
总和攻击力: 91~122,平均106 再加上精链ATK即为124
总和攻击力: 97~144,平均120 再加上精链ATK即为138
总和攻击力:103~166,平均134 再加上精链ATK即为152
大马ATK值计算出来为
总和攻击力: 93~138,平均115
总和攻击力:100~167,平均133
总和攻击力:107~197,平均152
大致上来看大马只略输一点而已
但是再经过属性加成後 差距会越拉越开的
而且这DEX20以成长中的人物来说也算是有点高了
不过DEX30以上之後 双刃再怎样也拼不过大马的 毕竟先天上的优势就不足了
那麽看来应该会隐约感觉到我想说什麽了
是的
就是高精链的武器真的有其必要吗?
我只能说3级以上的武器是越精链越强 光是看精链加成就知道了
2级就是对成长中的不无小补 一级武器呢? 我想就免了
那就拿最热门的
笨拙短剑来看看好了
一把+10笨拙 总共会有+20的精链攻击力
那+9的漂移攻击力也给他算进精链好了!
所以有+29了! 那来看看这+29能多打多少好了!
卡片加成1.96倍、属性加成2倍、二刀加成伤害两倍
29*1.96*2*2=227.36!
注意 若平均ATK*怪乘算DEF-减算DEF 後为负值 则会以精链值来弥补
这会大大的影响到伤害值输出!因为精链ATK的特性就是无视体型防御
若拿去弥补负值则会少去许多伤害 这也是『单拿』笨拙打冰巨人不会痛的原因
不然以上面计算起码会有两百多的基本伤害 但实则非常低...
哦!看起来很多啊 但是实质上来说+10笨拙是没有意义的
骑士有更好的+10武士刀可以用 那麽刺客呢?
笨拙通常没有摆右手的机会的...永远的左手刀
所以优势改变如下
没有卡片加成、但有属性加成、没有二刀伤害两倍、左手攻击力0.8倍修正
29*2*0.8=46.4
你愿意花那麽多钱去换取这不到50的伤害值?
这还是+0跟+10之间的差距喔! 而且漂移攻击力我也算进精链了
漂移攻击力可没精链攻击力好 而且还是用最大值
双刀刺客『左手只是辅助』的信条是很有用的
与其花钱在笨拙上 不然想办法搞好一点的装或更高精链的三、四级武器
重点整理:
1.DEX影响武器伤害的稳定性 DEX越高除了有高命中也有高稳定伤害
但没必要太高 因为再高也不能超过武器的攻击力
2.精链值在DEX低的时候效果是远胜过武器本身的攻击力的
精链越高 越能弥补武器之间的差距
3.武器本身的等级与伤害输出也是有很大的关系的
4.+10一级武器还是有其市场与必要性的
但是+10的
『一级短剑武器类』绝对没有!
不要再花钱在无意义的事情上了 转投资到别的物品上吧
5.最重要的一点:
注意 若平均ATK*怪乘算DEF-减算DEF 後为负值 则会以精链值来弥补
这会大大的影响到伤害值输出!因为精链ATK的特性就是无视体型防御
如果拿去弥补负值则会少去许多伤害 这也是单拿笨拙打冰巨人不会痛的原因
不然以上面计算起码会有两百多的基本伤害 但实则非常低...
使用一级武器时要注意到对方的防如果太高就真的别打了
因为再怎麽打都不会痛的...
如果是从头看完这篇的很感谢n(_ _)n 如果是END的也很感谢
修正错字与一些话的用法 这篇应该不会破坏到市场吧= =a
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啊,这世上若真有这种神真令人庆幸
去死吧!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.166.210
1F:推 bien0417:推认真文 但黄字部分不是很清楚,可能把ATK跟伤害搞混了 08/02 01:52
2F:推 bien0417:仔细想想好像又没什麽问题,再来推一个。 08/02 01:57
3F:→ enfis:精炼所增加的额外伤害都是不算体型修正跟对方DEF的 08/02 01:57
4F:→ enfis:所以多了多少就是打多少 而且有支援属性、二刀、卡片 08/02 01:58
5F:→ enfis:所以正常来说拿+10笨拙去打冰巨人应该也会有一定程度的伤害 08/02 01:59
6F:→ enfis:但是实质上计算公式的缘故 精链ATK会被前面的负值吃掉 08/02 01:59
7F:→ enfis:所以剩下来的攻击力就不足以造成够强的伤害 08/02 01:59
8F:→ enfis:所以打冰巨人的时候只能个位数跟十位数之间跑 08/02 02:00
9F:→ enfis:不然原本可是能到两百多的....... 08/02 02:00
10F:推 selph1120:酷呆了!!!!!!! 08/02 12:28
11F:推 asok:逢鲁鲁修的文~必推之 08/02 12:50
12F:推 kissrober:同一楼上,超专业的一 一a,其实~ +8~+10笨短是拿爽度的 08/02 16:52
13F:→ enfis:应该说有加过的笨拙都是拿爽的XD 08/02 17:32
14F:推 Mareeta:你把我要打的都打完了 XD 08/08 13:24
※ 编辑: enfis 来自: 61.223.207.61 (08/09 02:09)