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如果对这篇长篇大论没有兴趣的请直接按9然後看结论感谢 这篇讨论的是以力量型角色(STR)为中心 DEX为主的就可跳过了:P 因为比较没有关系 先来建立一下DEX对於武器的影响 通常点DEX不外乎就是为了那命中率 但是实质上比起那1的命中率、每5额外的1ATK、还有攻速加持 还有一个很重要的影响 『MinAtk = (Dex * (武器Lv*0.2 +0.8)) + 被动技能补正值』 也就是对於武器的最低攻击力保证 (请不要跟我说看不懂英文...) 举例来说今天你拿一把大马(ATK118) 也就是你这把武器的伤害输出 会从1~118之间跳 而DEX就是取代那1作为最低伤害保证 P.S.:举例(EX)未提及武器都以大马士革(ATK118)为例子 EX:一个DEX50(含加成後)的刺客 它可提供的ATK输出则是50~118之间 这也是DEX很重要的一点 平均下来比起1~118间跳的伤害 50~118这一组就稳定多了 当你的DEX到达某一个程度之後 就能够提供更稳定的伤害输出 当然命中随之提升也是稳定伤害输出的要素之一 好了不罗唆 其中上面的点里面也提到了武器等级 亦会影响到DEX对最低伤害的输出 那些简单的运算也就不说了 四级武器能够造成DEX*1.6的辅助加成 EX:实质上DEX50(含加成)的刺客还可以再把DEX*1.4 也就是表示辅正後的DEX为70 那麽它可提供的伤害则变成了70~118之间 所以武器等级越高 越有助於伤害的提升 (四级武器可好用的...) 所以这也是为何冰3打盖厄斯提的时候伤害值会稳定在一个数字了 因为当DEX50加上四级武器辅正DEX为80 正好变成了破椎的攻击力 所以打的时候就不会有伤害的漂移 不过冰巨人防有变动所以会漂 OK! 所以到这边应该对DEX对武器的伤害加持有所概念了 不过这是叫做不无小补 因为武器的ATK伤害输出很容易受到体型影响 所以就算是有所变化也是在十位数与百位数出头间做跳动 但对於一个成长中的人物而言 武器的ATK往往是伤害来源 毕竟不高的STR根本没什麽用处 加成也太少了 这也是为何说 低STR时以高ATK的武器为首选 但是此时DEX也高不到哪去 所以常常会出现拿着大马打怪 伤害值一直乱飘的窘境 至於有人提及+X的双刃会优於大马这回事 就等到下面开始讲精炼值的时候再说 ==========================请叫我上半堂结束的分隔线============================ 那麽接下来让我们来看看『伤害值是如何计算的吧』 以下资料出自於巴哈姆特RO←这地方很好用的... 物理攻击力 [STR型武器] Base Atk = str + [str/10]^2 + [dex/5] + [luk/5] Min Atk = (Dex * (武器Lv*0.2 +0.8)) + 被动技能补正值 ※不超过武器Atk Max Atk = BaseAtk + [武器atk*体型修正] + 被动技能补正值 Min Dmg = [MinAtk * 怪乘算def - 怪减算def + 精链] + 熟练 Max Dmg = [MaxAtk * 怪乘算def - 怪减算def + 精链] + 熟练 Cri Dmg = MaxAtk + 精链 + 熟练 破椎伤害值计算公式: [(武器ATK+过剩精炼bonus)*体型补正 + 基本ATK]*(DEF + VDEF)/100+精炼 必备网站:路边猫窝 实际ATK计算 http://0rz.tw/554xi 名词小解释: [Base Atk]:基本攻击力 伤害值不受到体型影响 但会被DEF所减伤 为攻击力主要提供 [Min Atk] :最小攻击力 也就是我上面所提及的DEX影响层面最大的东西 [Max Atk] :最大攻击力 为基本攻击力加上修正後的武器ATK的攻击力 [Min Dmg] :最小伤害值 将最小攻击力去对怪的DEF减算後 再加上精链与熟练(EX:单手剑)的伤害值 [Max Dmg] :最大伤害值 将最大攻击力去对怪的DEF减算後 再加上精链与熟练(EX:单手剑)的伤害值 [Cri Dmg] :爆击伤害值 不计算怪的DEF直接以最大攻击力 再加上精链与熟练(EX:单手剑)的伤害值 [过剩精链]:超过安定值後额外追加的ATK 一级武器+3 二级武器+5 三级武器+8 四级武器+14 但都是由1开始起跳漂移攻击力 EX:+10破椎 额外追加14(+5~+10总共六次加成) 额外攻击力加成为1~84之间做漂移 DEX不支援这项的稳定性 然後 属性加成、卡片伤害%数加成、二刀连击...etc 都是伤害值计算完之後再做加成 +Atk的卡片均计算在基本攻击力里面 虽不受到体型影响但会被DEF减伤 所以这边我们会发现『精练与熟练』 均不受到体型的减伤 而且支援二刀的加倍伤害、属性与卡片的加成 可是破椎的效果并不支援! 嗯...基本观念应该都讲的差不多了 那来进入下一个阶段 一把到安定值的双刃与没加过的大马来稍微比较一下吧 双刃短剑 二级武器 (ATK087) 可到+6 共+18精链伤害 大马士革 三级武器 (ATK118) 没加过 无额外精链伤害 大马通常是指会喷的商店货 所以不会有人去加 以一个成长中的人物来说 DEX通常不会超过20那就以20为例子 STR就先以50来作为基准好了 再利用猫窝的ATK计算机得到下列结果 体型影响攻击力排序以50%→75%→100% 双刃ATK值计算出来为 总和攻击力: 91~122,平均106 再加上精链ATK即为124 总和攻击力: 97~144,平均120 再加上精链ATK即为138 总和攻击力:103~166,平均134 再加上精链ATK即为152 大马ATK值计算出来为 总和攻击力: 93~138,平均115 总和攻击力:100~167,平均133 总和攻击力:107~197,平均152 大致上来看大马只略输一点而已 但是再经过属性加成後 差距会越拉越开的 而且这DEX20以成长中的人物来说也算是有点高了 不过DEX30以上之後 双刃再怎样也拼不过大马的 毕竟先天上的优势就不足了 那麽看来应该会隐约感觉到我想说什麽了 是的 就是高精链的武器真的有其必要吗? 我只能说3级以上的武器是越精链越强 光是看精链加成就知道了 2级就是对成长中的不无小补 一级武器呢? 我想就免了 那就拿最热门的笨拙短剑来看看好了 一把+10笨拙 总共会有+20的精链攻击力 那+9的漂移攻击力也给他算进精链好了! 所以有+29了! 那来看看这+29能多打多少好了! 卡片加成1.96倍、属性加成2倍、二刀加成伤害两倍 29*1.96*2*2=227.36! 注意 若平均ATK*怪乘算DEF-减算DEF 後为负值 则会以精链值来弥补 这会大大的影响到伤害值输出!因为精链ATK的特性就是无视体型防御 若拿去弥补负值则会少去许多伤害 这也是『单拿』笨拙打冰巨人不会痛的原因 不然以上面计算起码会有两百多的基本伤害 但实则非常低... 哦!看起来很多啊 但是实质上来说+10笨拙是没有意义的 骑士有更好的+10武士刀可以用 那麽刺客呢? 笨拙通常没有摆右手的机会的...永远的左手刀 所以优势改变如下 没有卡片加成、但有属性加成、没有二刀伤害两倍、左手攻击力0.8倍修正 29*2*0.8=46.4 你愿意花那麽多钱去换取这不到50的伤害值? 这还是+0跟+10之间的差距喔! 而且漂移攻击力我也算进精链了 漂移攻击力可没精链攻击力好 而且还是用最大值 双刀刺客『左手只是辅助』的信条是很有用的 与其花钱在笨拙上 不然想办法搞好一点的装或更高精链的三、四级武器 重点整理: 1.DEX影响武器伤害的稳定性 DEX越高除了有高命中也有高稳定伤害 但没必要太高 因为再高也不能超过武器的攻击力 2.精链值在DEX低的时候效果是远胜过武器本身的攻击力的 精链越高 越能弥补武器之间的差距 3.武器本身的等级与伤害输出也是有很大的关系的 4.+10一级武器还是有其市场与必要性的 但是+10的『一级短剑武器类』绝对没有! 不要再花钱在无意义的事情上了 转投资到别的物品上吧 5.最重要的一点: 注意 若平均ATK*怪乘算DEF-减算DEF 後为负值 则会以精链值来弥补 这会大大的影响到伤害值输出!因为精链ATK的特性就是无视体型防御 如果拿去弥补负值则会少去许多伤害 这也是单拿笨拙打冰巨人不会痛的原因 不然以上面计算起码会有两百多的基本伤害 但实则非常低... 使用一级武器时要注意到对方的防如果太高就真的别打了 因为再怎麽打都不会痛的... 如果是从头看完这篇的很感谢n(_ _)n 如果是END的也很感谢 修正错字与一些话的用法 这篇应该不会破坏到市场吧= =a -- 啊,这世上若真有这种神真令人庆幸 去死吧! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.166.210
1F:推 bien0417:推认真文 但黄字部分不是很清楚,可能把ATK跟伤害搞混了 08/02 01:52
2F:推 bien0417:仔细想想好像又没什麽问题,再来推一个。 08/02 01:57
3F:→ enfis:精炼所增加的额外伤害都是不算体型修正跟对方DEF的 08/02 01:57
4F:→ enfis:所以多了多少就是打多少 而且有支援属性、二刀、卡片 08/02 01:58
5F:→ enfis:所以正常来说拿+10笨拙去打冰巨人应该也会有一定程度的伤害 08/02 01:59
6F:→ enfis:但是实质上计算公式的缘故 精链ATK会被前面的负值吃掉 08/02 01:59
7F:→ enfis:所以剩下来的攻击力就不足以造成够强的伤害 08/02 01:59
8F:→ enfis:所以打冰巨人的时候只能个位数跟十位数之间跑 08/02 02:00
9F:→ enfis:不然原本可是能到两百多的....... 08/02 02:00
10F:推 selph1120:酷呆了!!!!!!! 08/02 12:28
11F:推 asok:逢鲁鲁修的文~必推之 08/02 12:50
12F:推 kissrober:同一楼上,超专业的一 一a,其实~ +8~+10笨短是拿爽度的 08/02 16:52
13F:→ enfis:应该说有加过的笨拙都是拿爽的XD 08/02 17:32
14F:推 Mareeta:你把我要打的都打完了 XD 08/08 13:24
※ 编辑: enfis 来自: 61.223.207.61 (08/09 02:09)







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