作者waraiotoko (??)
看板RO
标题Re: [心得] 大法全修 ID 巫配点
时间Sat Mar 24 12:28:33 2007
不好意思借用了c版友的标题,因为也想谈一谈巫师、魔导这个职业,炒炒冷饭。但
这篇文章会比较偏向感想文,不像c版友那麽有条里地介绍。狗尾续貂,还请见谅 :)
首先,在选择初心者的人物素质点时,要知道哪些对於巫师是比较没有帮助的,不过
基本上不出以下两种基本型,IA以及ID。
(一)INT&AGI
这种型的巫师以前还算常见,练功是以拖车为主,因为本身的回避高,整理拖车也不
怕有突发状况,危机处理的能力强;反观ID巫只要一不小心被突然重生的怪咬着,因为不
会闪,所以一被定住就会让後头的车碾死了。
不过撑高AGI,相对地DEX就不会太高,也就是施法速度慢。然而为了弥补本身施法速
度慢的致命伤,这种巫师通常会着重於基本施法速度快的法术,如怒雷、火柱、崩裂等。
三大法中,暴风、陨石的基本咏唱时间都是15秒,然而怒雷只要10.5秒,於是不少人
开始将脑筋动到怒雷上面。在钟塔B4还有虎蜥车可以拖的时候,便是此类型巫师的全盛时
期。冰墙卡怪加怒雷刚好克虎蜥人的水属性,一车下来赚白水的速度可不比火洞差,EXP
也相当丰厚。
这时应该有人会问:那麽ID巫在那边不好生存吗?
基本上该地形并不好走,常常走一走卡住了!?这时IA巫还可以从容地绕道,不过ID
巫可能就呜呼哀哉。再者,因为地图小,而且很多人在拖车,所以怪物的重生速度会有种
不正常的错觉,也就是突然在身旁生了几只之类的,这是因为不久前有人清完一大车的缘
故,此时IA巫会有比较好的应变能力。
现在也有一些地图也是这样,像是克魔岛沙滩,海豹宝宝都集生在沙滩上重生,常常
莫名其妙被巴一下,倒楣一点的就中水属性攻击了;现今热门的金波区也是,纵然你技术
再好,突然生一朵花咬你,闪也闪不过,小法师就准备躺着看天空了。
这些例子还蛮烂的,别在意,我只是想说,有时候被怪摸到是不得已的,这时就能凸
显出IA巫应变能力强的优点,不过这个结论只适用在拖车的前提之下。譬如说打一只史汀
好了,「你能贴着牠放火箭而不被牠摸到,那为什麽不乾脆摆火墙挡住牠再丢火箭?」所
以我说IA巫是拖车命,如果还不善用自己的优势,那不如改练ID巫就好了。
不过尴尬的地方来了,在某次的小改版中,有些怪物开始会作表情然後装死不理,也
就是没办法像以前拖得那麽顺了,再加上大本营钟塔B4换新血,IA巫开始没落…
如今IA巫的地位相当尴尬,要拖车的话ID巫也做得到,而且还能用更快的速度处理掉
拖车,更何况也没什麽地方让IA巫一展所长,顶多在地监用火柱炸炸怪,有时人多还没车
让你拖,像上文所说的海豹宝宝区。再者,受限於职业的天命,投资AGI的报酬率并不会
太高,半吊子的FLEE也闪不了强怪,行文至此,我觉得IA巫其实已算是旧时代的遗物了。
(二)INT&DEX
这算是目前的主流配点,配点方面就不再赘述了,I99D99、I99D75…基本上都差不多
,在此统称为ID巫。此型的巫师是以高速施法给予强大的伤害力,因此在技能上不会受限
於基本咏唱时间(DEX高时唱什麽都快)。
虽然ID型没有IA巫的回避率,但巫师自有一套防止怪物欺身的方法,那就是火墙和冰
墙,从一般的直火、斜直火、横火换柱、冰墙锁影等,都可以有效地隔开怪物,施法者再
伺机咏唱。
若还是不幸被怪物黏上,有点一些VIT再加上血装、精链防具等,就算被卷入车堆里
也还不至於秒杀─巫师并没有想像中那麽脆弱的。
ID巫还有个优势就是组队,组队时IA巫很难不被嫌弃的,因为唱太慢所以变成单练命
;反观ID巫有了牧师、队友的保护,只要全心当好队里的攻击主力就好,不小心被怪摸几
下也会有牧师即时回复,高施法速度让ID巫是组队的热门人选。
另外转生职的开放,其中创造的强火投掷伤害和VIT成正比,想玩PvP或GvG的可以调
整IDV间的分配,避免一丢昇天的窘境。
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接下来要谈的是技能,以前还有火念、冰雷法之分,但还是建议全修至上,难保以後
不会出个像火洞一样,暴风一招全克的地图,最好各种属性都至少留一招来用,像打火用
暴风,打水用雷鸣或怒雷…
操控各种属性元素来攻击,这是巫师的优点也是缺点。
只要用对相克的属性魔法,给予的伤害就有加成;反之则会减低效果,甚至无效化。
但这些特性,其他的职业也有,像是猎人的属性箭和骑士的属性剑。
然而,巫师还缺了一样东西,是别人有而我们没有的,那就是种族、体型。
在两种卡片的威势之下,属性加成似乎弱了许多,无奈巫师的天命如此,要再提升魔
法的伤害,只能撑高本身的INT,并用多样化的技能去弥补,把「属性」发挥到极致。
至於各种技能的使用心得,前人的文章有精辟的见解,或者可以搜寻在下的拙作,也
略有着墨,所以在此只大概提起一些。
三大法,陨石(火)、暴风(水)、怒雷(风),似乎还少了一个东西,那就是地。地属性
以往常被忽略,以前总认为风属怪不多,就算真的遇到就赏牠火箭10;要不就是暴风取代
一切,看到什麽怪就先暴风,能冰起来就雷鸣解决。所以,崩裂就这样被「取代」了吗?
我想不是,崩裂有它自己的优点:咏唱时间短、范围技、延迟短(1秒),魔法持续的动画
时间短,几乎可以连发。而且拜赌场BUG所赐,风甲满天飞,似乎可以将崩裂应用在守城
上,也许会有意想不到的效果。
再来谈到「取代」。
暴风现在几乎是每个巫师的必修技能,打风打火打地…,那麽碰到水属性呢?没错就
是雷鸣,风打水搞定,暴风吹不痛风属,那就冰起来雷,似乎暴风和雷鸣就取代了一切属
性魔法。我想这是游戏设定不平衡,不过这对巫师不算坏事,因为我们会有更充裕的点数
去发展其他属性魔法。况且它也并没有到完全取代。
就像上文提到的崩裂,似乎因一些小改版而翻身,难保以後不会有相同的情形再发生
。一样的道理,没有什麽废技,只有会不会用而已。虎蜥车没了之後,冰墙就鲜少人点,
然而研三一出,冰墙巫却成了大热门,你可以说这是风水轮流转,但我觉得是天生我材必
有用。
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最後来个ENDING,其实前半段比较像是在讲古,後半段是比较偏感想文。免服一开,R
O注入了很多新血,有些感慨。在下算是骨灰级的玩家,从台湾还没代理前就在日本测试伺
服器打滚,接着从台版的口袋情人开始玩,断断续续玩到上个月,每个伺服器刚开的时候
都是美好的回忆,AEGIR→THOR→狂人→免服,这次应该是终结了。从看着别人的攻略配
点数,到自己有自己的想法,过程是甜美的,在这里也鼓励新手或是回锅的老玩家多爬文
,这是RO的另一个盛世,但我这老人也该谢幕了。
Darkwild
下台一鞠躬
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转眼间都四年了,在这之後也没再玩过RO了,
现在看来没什麽感触,只觉得这篇排版挺糟糕的XDDD
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