作者omidofor (是牛头梗不是老梗)
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标题Re: [闲聊] 各个职业一路走来
时间Wed Feb 28 02:37:05 2007
虽然玩RO不过才1年,
但是目前还没看过某职业是无敌的。
原PO提到巫师逐渐没落,
这是当然的。
任何一款游戏刚推出时,
各职业间的平衡当然不可能做的很玩整,
一定是慢慢修改让各职业趋於平衡。
巫师原本真的是太imba了,
改弱也是当然的。
以现在的状况来说,
巫师也没比其他职业弱阿。
对剑士系威力可能稍嫌不足,
对上武宗、十字刺、创造、神射在我看来是不相上下甚至较强。
阿修?
一个暗壁就挡住了。
猛虎硬爬山打出来?
冰墙放身後也是一个办法。
或是打出来在脚底补暗壁也是方法之一。
弹指呢?
别傻了,
走2步跑开光猎范围+一个隐匿夹就躲掉了。
心灵震波,
能秒巫师的屈指可数,
白水能喝的回来,
冰冻、雷鸣、石化、火箭绝对让你喝不回来。
伪装致毒音投,
真的防不了,
除非你是神手火狩芽击退後马上补暗壁,
端看技术了。
创造手榴弹打体低的巫师无法造成太多的伤害、
果冻不太好防,速度快攻击又高。
但以暗壁挡暴风一冰住以後,
又是另一回事了。
猎突也秒不了巫师,
穿单眼虫喝水挡,
没拿盾被石化後绝对倒地。
2连狂射就比较猛了,
但如果本身装备+8+9就可以喝的回来了。
骑领跟圣殿是我认为各方面最完备的职业了。
血多喝水补的也多,
攻速威力也不逊色,
也能抵抗各种状态。
但也不是无敌,
拿螺刺来说,
光壁就可以挡住了。
舍命、审判我对这方面研究不多,
不知道该怎麽防...(不表示防不了喔)
诗人跟舞娘,
奥义的威力让人不敢领教,
经验倍增、布莱奇、惊声尖叫、洛奇的悲鸣。
练功、吃王、打城都很抢手的。
最後是智者,
在狂人真的是非常可怕的职业,
血少的职业根本都躲不过石化+网子+双投。
神射、巫师、武宗、都被是被秒的。
神射没盾被打更痛,
而巫师被耗弱大概都是直接倒地吧。
至於血多的职业虽然打不太死,
但是网子也足以牵制你,
打成平手没问题的。
那麽代表防不了智者吗?
也不至於,
由於主攻是火箭,
matk*1,基数低,
穿抗魔装、帕莎那卡、南瓜先生卡都可以减去非常多的伤害。
还有很多很多的,
但是我想也是说不完的。
结论:
技能少的职业,攻击力就会相对较高,角色吃装备。
技巧跟角色威力就大致呈现中度相关或是低相关。
练功容易(在此所指的是组队抢手,单练也很厉害),成型也容易。
ex:十字刺、神射。
技能多的职业,攻击力就会相对较低,角色较不吃装备。
技巧跟角色威力呈现高度相关,
练功较不容易(可能是一定要组队,或是不组队就不太好练),成型较晚。
ex:法师系、牧师。
各方面都居中的就不提了。
那有没有跟各种职业对打,
胜算都很大的职业?
算是有。
十字刺和智者就算此类。
但要想想他们在2转的痛苦之处啊!
刺客可以说是在2转列中最弱的吧....
连铁匠都打不赢我看..
所以进阶2转才能力才大幅提升,
加入心震跟致毒,
身价不如以往。
贤者呢?
老实说说看组队你要一个贤者干嘛?
根本就是一个吸经验的,
没大法、威力不高、没辅助魔法,
基本上没别人带,
都是"一个人"慢慢练到99的。(而且还不能去太强的地区,拖太多的怪喔!)
所以智者才会强势许多,
智者再不比人强,
那开这职业要干麻...
最後想说,
没有废职业,
只在於定位不同,
以及对强的定义。
一点意见,
有任何指教欢迎一起讨论。
※ 引述《ying11027 (正在赢)》之铭言:
: 很久很久以前的RO,只有六个职业:骑士、刺客、巫师、牧师、猎人、铁匠。
: 这些职业是最原始RO的面貌,最让我感到满意的是,职业间非常平衡,每个职业
: 都有每个职业偏重的地方,且每个职业都有他存在的必要性。
:
: 巫师篇
:
: 最让我回忆深刻的是火柱暗壁巫师。
: 当时的火柱真让人不敢恭维,能放怪脚底就算了,一次还可以叠数十个,大范围
: 又几乎没有吟唱时间,不过更令人惊讶的是,另一招:暗壁。当时的暗壁不但可
: 以放自己脚底,还可以叠数十个,简直变成无敌的巫师了…有了蜂后卡後,连100%
: 成功的1等石化术都可以无限使用,石化时间还是永久的勒!那一阵子是巫师最辉
: 煌的时期,路上一堆巫师,吃王?出来一秒就挂了,那时的王还是定点出没,血
: 还只有五六万勒…
: 好景不常,新干线在某次的更新中,狠狠斩断了这一个职业的出路。
: 火柱不能放怪脚底,一次也只能放一个,暗壁也改成一次只能放一个,顿时数千
: 数万名巫师面临失业命运,面临砍脚色的命运,很难想像那时干声四起,当然,
: 自己辛苦练的角色在一夜间完全废掉,那种感觉真是难以言喻啊!
: 巫师这麽快就结束了吗?错了,经过一连串的更新,石化术也被改成废技,不但
: 点到十级没有100%机率,还需要红色魔力矿石,再也没有人会使用这个技能。冰
: 冻术也无法幸免,机率也被调低了。总之巫师的技能真是的一再的变动,现在大
: 家倾向ID巫,巫师只剩下大法(暴风、怒雷、陨石),跟直火墙比较实用而已,讽
: 刺的是,想当初巫师根本没人在练此三招大法呢…(暴风雪的改强?)
: 拜更新所赐,攻城战和打王团,巫师的定位变成清小兵跟大范围攻击,完全没法
: 给单体强大的伤害,要问我说巫师打单体最强的是?我只好跟你说火箭术10级…
:
: 猎人篇
: 猎人也曾经红极一时,利用定位+地雷无敌合体技,打遍天下所有怪。那时的陷阱
: 可以放在怪脚底,光是地雷瞬间1000+的伤害,没有什麽怪挡的住几下,再加上定
: 位,怪也只能动弹不得任你炸。
:
: 在某个更新过後,陷阱瞬间成为废技-没法放怪脚底。
: 地雷只能拖怪放再拖怪放,不如用射的比较快,定位虽然还有用处,不过方便性大
: 减,遇到走动速度很高的怪,定位根本就放不出来。後来又在某次更新中,加上了
: 怪的agi luk等等的数值,定位遇到agi高的怪,甚至定不到五秒…不久,陷阱也变
: 成了没人在用的技能了。
: 其实猎人并不算是变动很大的职业,可能是因为他技能少吧。後期开放了新技能,
: 冲锋箭的Bug在PK场算是克死近战系的大绝招,而各种属性箭的开放也让猎人的攻击
: 力提高了很多,再加上觉醒药水开放,攻速提高很多,相对突显了陷阱的不重要性。
: 真的是很可惜,猎人陷阱招数设计这麽多,却没有人在用,当初的陷阱猎也大多被
: 现在的AD or ADL猎取代了。
:
: 骑士篇
: 讲到骑士,就再也不能忽视精练系统的大改造。
: 很久以前的铝,是非常非常贵的,因为非常难掉,+5是安定值,全身+5是贵族装,
: +6 +7更是火星装(绝对有这麽夸张)。铝和神金在一次更新中,变的好掉非常多,
: 冲装也变成时尚行业,不但神铝价格掉1/10甚至更多,洞披、洞靴价格也上扬不
: 少,逐渐有+7 +8 +9的神装出现,全身+5也变成大众装。
: 精练系统的大改造,直接受惠的就是骑士。骑士向来以血多为着称,加上全职业最
: 高防的防具,在+7 +8装的普遍下,当肉盾绝对不是任何职业比的上的。又在某次更
: 新下,各大MVP不但会带小兵,攻击力跟HP更是提高了不知几个等级,放技能也是让
: 王有了秒杀玩家的能力。骑士再也不能被忽略,巫师猎人刺客想挡?可能还没办法
: 呢!
: 新技能的开放也是骑士的一个大重点,螺旋刺击,打破了骑士所有招数的最大伤害,
: 又怪物互击被改烂,敏双手骑逐渐消失,体枪骑逐渐浮现,加上属武的问世,骑士
: 不单单只是肉盾而已,拿MVP绝对不是没可能的事。
:
: 铁匠篇
: 所有职业中,我最为铁匠叫屈。因为他的技能很晚才开,战铁玩法也是很後面才被发
: 现。
: 早期的RO,铁匠是全职业最少,大家都以为商人只能低买高卖兼挂露天而已,锻造技
: 能没开,大家又穷的很,金钱攻击根本被视为封印技XD,商人这个职业大家都有一只
: ,等级却都很低。
: 想当初我玩了我第一只战铁,路上的战铁几乎看不见几只,到後面大家有钱了後(拜
: 机器人所赐),金钱攻击变成所有职业中攻击力数一数二的(跟二连矢有得比),再加
: 上速激、凶砍、武器最大化跟无视体型,攻速虽然比骑士慢了点,血也少了点,但是
: 铁匠独有的大地之击和金钱攻击,让铁匠的破坏力远胜过骑士(直到新技能开放)。
: 铁匠一直不是主流的职业,过去不是,未来也不会是,从前金钱攻击的威力无穷,现
: 在看来也只不过是普普而已了(叹)。
: 关於新职业
: 其实新二转让我还颇失望的。
: 我觉得强的太强、弱的太弱,贤者用途只有给巫师放水球,诗人舞娘可有可无(招mvp?)
: ,链金术师没一招能看的,武僧阿修罗霸皇拳的威力真让我傻眼。完全破坏了平衡,原
: 本环环相扣的职业系统有点变质。
: 辅助系出一堆(EX诗人舞娘、智者等),真正需要的却只有牧师!阿修罗这种秒杀技,
: 配上天果连放,还真的让人无言。
: 怪越出越强,职业怎麽能不越出越强呢?进阶二转更是大大破坏了平衡。
: 首先是创造者,一丢瓶子可以丢2~30000,怪VIT越高还丢越多…囧,想以前打到两
: 三万谁会相信?神射手没出更强的技能,只是不断的把攻速跟攻击力提高,187攻速
: 搞不好手动二连矢的伤害都会输,猎鹰突击还无视防御…最夸张的是骑领的狂怒之
: 枪,19x攻速真的是秒杀怪。而可怜的魔导,在RO里还是只能放放大法,清清小怪而
: 已,完全没有魔法瞬间杀怪的力量…
: 转生我就不说了,根本就是另类对抗BOT的做法…无限轮回很好玩吗?囧
:
: PS.以上都是个人意见,还有凭印象写的,有错请指正不要鞭太凶,谢谢
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◆ From: 140.130.198.134
1F:推 Ymiao:写的不错 推一个 220.130.51.181 02/28 02:49
2F:推 livit00:好文推一个 团队作战乐趣更胜单P :)218.172.113.204 02/28 03:07
3F:推 long201:起码诗人和舞娘在GVG时用的到,220.139.140.139 02/28 07:56
4F:→ long201:因为诗人和舞娘有技能是可免去魔力矿的消꼠220.139.140.139 02/28 07:57
5F:→ long201:耗,这对常需要魔力矿的法师系职业是帮助220.139.140.139 02/28 07:58
6F:→ long201:毕竟不是每个人都买的起蜂后卡的220.139.140.139 02/28 07:59
7F:推 chris1982:好文,推推推 140.134.242.14 02/28 10:02
8F:推 Lemonfish:见解很好! 218.166.125.25 02/28 14:29