作者hotline1234 (唉唷我的天啊)
看板RO
标题[心得] 我玩跆拳少年的心得
时间Mon May 22 03:28:55 2006
TEST一开跆拳少年我就去转了
之前因为脚色卡点的关系把初心者硬是用+8三强笨拙打到快20级
不过要转跆拳少年要升一级才能转
所以转成功已经是18 19的事情了
其实这是题外话
我比较想知道如果99发光初心者想转跆拳少年
不知道可不可以直接转0.0?
重点来了
因为决定不二转
所以点了太拳任务
很不巧的我在排行内
目前又上90级
所以hp sp三倍
所有技能皆有且都达最高等级
分享一下技能使用心得好了(练法为ASD敏捷型)
跑步 主动/被动 最高10Lv
跑步这项技能十分重要
因为点满时普通踢击会增加100的攻击力
初期没有武器的跆拳少年如果执意不点跑步
那踢出来的素质可能会让你很囧 很囧 很囧
而使用踢击技能也有增加100的伤害
但是不与踢击的加成并存
也就是说
以一个普通攻击踢200,400%攻击力的反击踢而言
他的伤害只有(200-100)*400%+100的伤害(500)
并不是踢200伤害变800来计算
跑步还有一个挺有用的特点
就是等级7以上使用跑步 马上停止(再次使用技能)
str会有+10 持续150秒的状态
但是目前听说台版有技能使用延迟的设计
导致这个状态在aspd不高的时候不容易成功
目前我在aspd181时有成功"过"
以下就...就当我手指不灵活
此项技能建议点至7以上
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反击预备 主动 最高Lv1
反击踢 主动 最高Lv7
反击预备是类似开关的技能
开启後在
普通攻击成功时(一定要命中怪物)
会有20%机率出现反击预备的动作
这时才能启动技能"反击踢"
而这个启动机制也是所有预备动作中发动率最高的(20%)
反击踢点到满攻击力400% 且完全命中
算是在与怪物单挑时还不错用的一项技能
砸踢预备 主动 最高Lv1
砸踢 主动 最高Lv7
预备动作技能都是一样的
所以不再赘述
砸踢技能是发动最高攻击力300%
且机率性对怪物产生晕眩状态
这个技能在牵制怪物时十分有用
因为如果有点满跑步,踢击技能的伤害都会+100
与强悍武器有类似效果
所以可以说每踢都会中
而每次的踢击都能使怪物晕眩
怪打不到自己 自己可以完全命中怪物
缺点可能是动画时间稍微长一点点...吧
因为接连续技的时候会因为这个技能有时候会接失败 囧
另外发动时
怪物会因此而压扁XD
回旋预备 主动 最高Lv1
回旋踢 主动 最高Lv7
回旋踢是跆拳少年唯一一项真正范围攻击技能
以自身为中心5*5的攻击范围说大不大说小也不小
因为跆拳少年不太能被怪物围殴
所以这项技能适合时常组队的朋友使用
而这项技能有个特别的地方
如果回旋预备动作成功
则在1~2秒内都可以移动至自己想要的地方
发动回旋踢
也就是说不一定要在原来的地方发动
而这项技能的动画也是最华丽的 囧
踢预备 主动 最高Lv1
转身踢 主动 最高Lv7
转身踢是对锁定的敌人产生400%的攻击力的伤害
而其他在怪物身边(好像是1格)的其他怪物都能给予击退2格
并给予晕眩状态
这个技能以范围来说算是广范围
但是严格来说他不能算是广范围的伤害技能
而这个技能我认为在被围殴时可以利用这个技能把身边的一些怪物踢飞
让怪物暂时晕眩而不被围
当我使用这项技能时我时常配合回旋踢使用
而发动转身踢时
怪物会在原地转一圈(头上脚下地转)
踢击技能使用心得:
常常solo请必修修满反击踢 or 砸踢(2选1~2)
有被怪物围殴的准备请修满转身踢(或回旋踢)
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飞脚踢 主动 最高Lv7
飞脚踢可以说是唯一的远距离攻击技能
点怪物时会瞬间飞到怪物身边给予攻击
不过攻击力点满时才100%
但如果跑步时使用会增加到300%
落法状态时使用也会增加到300%
而这个技能会使悟灵士的灵魂技能状态解除
依等级提升解除机率 点满为100%
一看就知道这个技能是为了攻城而设计
因为有些灵魂在攻城时大有用处
而除了魔法效果解除(尚未测试过 囧)外
可能就只有这项技能可以解除灵魂状态
这个技能也不需要咏唱
技能延迟也很短
只是sp消耗很大(10)
对於一个没点INT的跆拳少年来说是很伤的(int12 Lv89时约200的魔)
而这项技能在一般地图时也有用
shift点人会有类似弓身弹影的效果
十分欢乐
但是要注意
灵魂状态也会因此而被消除
要小心正在玩灵魂的职业 囧
此技能点满7级才可以点下一个技能--落法
落法 主动 最高Lv1
这个技能可以以20%的机率完全闪避远距离攻击与魔法攻击
魔法攻击的闪避我还没有实地测试过
但是远距离攻击的闪避是有的
因闪避攻击而发动落法时使用飞燕脚会有300%的攻击力
所以...我认为这两个技能在对於清理
天津神社、沉船、裴杨洞穴三楼的海葵阵是相当有用的 囧
快乐的休息
平安的休息
皆被动 最高10Lv
回覆速度以自身的HP/SP来说
初期是相当快速的
而利用/doridori有增加回覆效果
还有赋予快乐状态(使用地震术卷轴机率性不消耗)
但是必须要有其他跆拳系职业"坐"在一起才会发动
所以建议各点到Lv5级
当作下一个技能--温暖的风 的前置点之一(另外的技能是"加油")
温暖的风 主动 最高Lv7
因为跆拳少年无法使用武器
所以除了利用贤者属性附加、暗水、刺客涂毒、牧师洒水、骤雨箱子(尚未确认)外
就没有其他属性攻击的技能
且目前为止唯一能让武器成为念属性的应该只有跆拳少年了
而如果要转职成悟灵士
以後的攻击法术艾系列
也会因为温暖的风的属性改变属性(这前面有人提到过)
因此我
建议必修点满
跳高 主动 最高Lv5
很有趣的技能。
请注意我所说的,这个技能真的很有趣
但是实用性来说...只有在逃命与解除地形限制
还有一般城镇欢乐用
另外在施展跳高时 前面一格有障碍时不能使用
所以要留一格才会成功(目前我的状况是如此)
加油 被动 最高Lv5
与跆拳系人物组队时增加自己的攻击力
最高增加100%
但是要增加到100%必须点满 且队伍中有10个跆拳少年
所以一般伺服器应该会比较不实用
但是狂人伺服器应该会相当实用吧!
因为是温暖的风的前置技能
所以要修温暖的风就必须点满
太拳任务 主动 最高Lv1
会二转的跆拳少年们请别点
因为二转後这个技能无法使用
但如果你决定要穿跆拳衣服到发光
还是点一点冲排行会比较好
因为排行可以用连续踢
90级以上又可以使用所有技能(点满状态)、HP/SP增加到三倍
对於练功或PVP等都是相当有利的
要注意的是
千万不要"试打"怪物
如果你花了几十分钟打死
或是等了几十分钟才等到那麽一只你的目标怪
那你就只能把它打死100次才能换目标怪
也就是说当你的完成度是0%时
可以利用太拳任务 以1%的机率换掉目标怪
才不会导致你要打的怪超强
不然就是三十分钟才出一只那种
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总算是介绍完技能了
而技能点法我的是点到温暖的风满
跑步点满
反击踢系列与砸踢系列点满
一点太拳任务
这样刚好49点 JOB50达成
建议先点跑步
反击踢系点满
休息点到5
加油点到5
温暖之风点满
再冲另一项技能
若要冲太拳任务可以把反击踢点满後开始点加油
点到任务出现
不过不建议太早点任务
因为这样会错过很多等级高以後可以打的怪
也别因为别人比你早进排行榜而担心着
因为如果你等级高去冲排行绝对会比较快且容易
大概谈到这里
如果以後有其他心得另外再与大家分享
很感激你还有你还有其他板友看完又臭又长的介绍
俺去休息去了~
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1F:→ hotline1234:End+1囧 自己都觉得又臭又长.. 不过第一次文章破900币 05/22 03:29
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2F:推 uriahs:帮推 谢谢分享~ 05/22 06:36
3F:推 yintachunjun:据说等级高到某个程度 就可以直接转了 05/22 08:29
4F:推 clarinat:我妹的跆拳9x级去找凤凰,回答完问题就转了~ 05/22 09:39
5F:推 bigair:BASE20以後就可以直接转了 05/22 13:27
6F:推 Lemonfish:值得m起来喔~ 05/23 18:56
7F:→ livit00:没m起来 不过已经收到的职业分类里的跆拳系了 05/23 23:57
8F:推 linfourjay:用心!!!!!!!!!!!!! 01/23 01:28