QuestCenter 板


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 看板简介   ̄ ̄ ̄ ̄    TypeMoon板(型月板)是以日本游戏公司「Notes」旗下所发行的游戏作品以及  相关衍生物(动画、漫画、小说、手游、桌游等等)为讨论主体的看板。藉由社长武  内崇、作家奈须蘑菇与公司其他工作人员合力的结果,构筑出自成一格且设定严谨  的魔幻世界观让玩家或读者们体会到精美的作画、精链的文笔及深刻的代入感。    从2015年起,TYPE-MOON公司与DELiGHTWORKS公司合作推出的手机游戏  「Fate/Grand Order」(简称FGO)具有杰出的营收成绩,而近年来藉由FGO的成功以  及创造的营收,TYPE-MOON的其他作品如Fate/stay night、月姬、Melty Blood以及  二世事件簿也持续推出新作,希望能让更多人感受到月世界的魔力。  本期人物   ̄ ̄ ̄ ̄    TypeMoon板三幻神之一啸月(syoutsuki77)  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.请简单自我介绍。  A.大家好我是啸月∕啸风弄月,喜爱美食和柴犬、鹦鹉以及型月作品。池袋与福冈   是心灵故乡。大约在2003年游玩Melty blood时受到了吸引,因而踏入奈须蘑菇笔   下的有趣世界,不知不觉就持续到了现在。    途中因兴趣使然曾翻译过Melty blood无印的其中一条路线,玩过一些同人二创,    与同好一起创立巴哈姆特bbs的Melty blood讨论区并举办过几次比赛,也曾担任    过巴哈姆特TYPE-MOON系列作品哈啦区的板主。    型月作品陪伴我度过了大学时期好一段青春岁月,一直到现在。    不过,现在因为生活繁忙所以退到了後方,当个普通的粉丝。以悠哉的步调欣赏    型月作品和整理一些个人的阅读笔记,在PTT与巴哈姆特两边闲聊、佛系游玩FGO   和等待《月姬 -A piece of blue glass moon-》寄来。  Q.是否还记得开始使用PTT的动机呢?ID有什麽意思吗?除了型月板还会去哪些板?  A.大学时期被朋友拉进来一起用PTT,Syoutsuki就是啸月的日文罗马拼音。    在PTT比较常逛的还有Japan_Travel、Japandrama、PuzzleDragon、FATE_GO、    PlayStation、Falcom、Aves等等,大致上都是休闲娱乐板面,也算是我个人使用    PTT的定位。PTT真的超多板!有太多到现在连逛都还没逛过的板呢。不过现在看    日旅板心会痛,所以先封印起来……  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.除了PTT以外会去哪里参与型月的讨论呢?这些地方的风格有什麽不同吗?  A.主要的话,算是巴哈姆特的TYPE-MOON系列作品哈啦区吧。    PTT这边由於之前很久没有开放新帐号注册,所以老面孔为多,体感上年龄层也比    较高。相对来说,巴哈哈啦区那边的年龄层分布就广泛一些,轻度族群也明显较    多,对作品的喜好与观点在分歧上更多样化,总之核心化和大众化各有优缺。    考量到介面的差异,会觉得哈啦区在轻松闲聊上的便利性比较高。但要比较正经    些讨论的话,我个人还是偏好PTT多一些,主要是认知上的差距比较小。    另外的话还有でもにっしょん,这是一个轻松愉快、很正向的日本讨论区,管理    人めれむ是位温和又热心的型月老粉丝。匿名讨论区如Komica、    したらばTYPE-MOON総合板这类的话也是会去逛、浏览一些新情报,不过现在已经    没什麽在发言了。其他一些情报站的话,也是会不定期去挖资讯。    其实真要说起来,现在利用通讯软体和好友闲聊的比例才是最高的吧。有时会几    个人聚起来,讲些天花乱坠不负责任的猜测或是离题到莫名其妙的妄言(笑)。  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.第一次来型月板是什麽时候?进型月板的频率?  A.查询以前留下来的废文……初入是在2006年,详细时间不可考。一开始是大学时    期被朋友拉进来一起用PTT,发现有这个板之後就会进来逛。    频率的话,现在应该是近乎一周六到七天吧?就顺手按进来点个几下。没法用网    路时例外。    因为型月作品能聊的东西实在很多,不知不觉在板上也累积了不少的文章。有正    经文、闲聊文也有现在回头看会觉得一头雾水的废文……白目白目的时期Orz  Q.在型月板怎样的文章会让你想点进去看?  A.大致上,扣除云天王层级的文之後都会看。    会特别注目的基本上有Satoman的延伸介绍文,Dorapika的角色分析文,    endlesschaos和TED781120的攻略&数值计算文很实用,AT1045发的设定&剧情推    测文很有趣,也感谢dokutenshi等多位板友辛勤的翻译文、情报文、分享文,充    实了版面造福同好。  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.涉猎过哪些型月作品?最喜欢的作品和人物分别是?  A.有涉猎的吗……扣除《Fire girl》之後近乎全部?不过有熟悉和浅读之分,像是    《冰室的天地》、《マンガで分かる!Fate/Grand Order》这类就只有大概了解。   还有我日文听力不够好,对於广播剧类型的作品也比较不熟。    论最喜欢的作品……数量还真的不少,因为都很迷人难以抉择!   不谈文笔、篇幅、故事结构和媒体差异,单纯以个人偏好来选的话会是这些:《    空之境界》系列、《月姬》系列、《Melty blood》系列、《月之珊瑚》、《魔法    使之夜》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/EXTRA CCC》、   《Fate/Apocrypha》、《Fate/Grand Order》的1-6、1-7、CCC联动、2-1、APO联    动、2-5.1、2-6等等。    《Fate/stay night》没上榜,但是被我另外列一个特别区。现在回头看Fsn其实    有很多没打磨好的部分,但以首部商业作而言,Fsn充满了实验性与挑战性,有着    承先启後的特别意义。  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.FGO中最喜欢的角色?最期待实装角色?  A.没有顺利挤入那奇蹟的登入时段,不过也是日版的开服玩家。    喜欢的角色……等我一下,怕遗漏所以先翻一翻教王的站。   .Fate系列既有角色─齐格飞、阿塔兰塔、阿基里斯、凯隆、李书文(老)、玉藻前   .FGO初登场角色─摩根、泳装狮子王、妖精骑士高文、超人俄里翁、           阿尔特莉亚‧卡斯特、葛饰北斋   .联动合作角色─「根源式」、两仪式、浅上藤乃   .最期待实装角色─希翁‧艾尔特纳姆,月姬R的联动角色,克琳希德 (クリームヒルト∕齐格飞的妻子)。    特别喜欢兼常在出战的话大约是这些角色。次一级的话对象就很多了,我的爱广    阔如宇宙(?),像是那个巴御前和女主角XX都好可爱!元祖蓝Saber的英气焕发    到现在还是挺欣赏的,视觉系从者迦尔纳在每个作品里的造型都很酷,柳生与莫    里亚缇这样的年长男性也是很有魅力。    附身大法的角色则是觉得很微妙。例如说我喜欢樱、露薇雅,但不论帕尔瓦蒂或    迦摩、阿斯特蕾雅都没法让我产生足够的连结感。虽然会因为情怀而加减试看看    手气,但对我而言那毕竟是另一个不同的角色。  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.如果是初次接触型月的新人,推荐入坑和非看不可的作品  A.推广作品的话我会考虑到媒体和客群的问题,对於新人会分两类型去推荐。    第一型是偏重奈须蘑菇个人风格,《剧场版空之境界》是不错的入门作品。如果    喜欢的话,应该对於《月姬》、《魔法使之夜》、《DDD》也会有挺高的接受度。    第二型是较偏向主流大众化,娱乐性高的类型。动画《Fate/stay night[UBW]》    算是还不错的入门作品,喜欢的话应该对多数的《Fate》作品会有一定的接受度。    常有人推荐的动画《Fate/Zero》,但我个人反而不推荐作为入门,因为渲染了很    多虚渊玄的个人特色,虽然是精彩的故事但却偏离了型月系列本来的调性。若从    本作开始而先入为主的话,可能对其他系列会感到格格不入?    非看∕玩不可的作品,小说为《空之境界》系列与《二世事件簿》系列,一窥奈    须蘑菇所构筑的丰富世界观。游戏为《月姬 -A piece of blue glass moon-》,    享受艺术级AVG游戏剧情、演出、声光效果带来的感动体验。虽然我游戏片还没拿    到,但可以赌上承太郎一行人加乔鲁诺一行人的灵魂作保证。    动画除了前述《剧场版空之境界》,再来就是《剧场版Fate/stay night[HF]》,    不过这需要再加一个了解原作故事为前提,这部采用全粉丝向制作的手法,没基    础的话很多细节会看不懂。    虽然说在一些呈现手法上我认为《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》    处理得更为扎实,但考量到一致性、剧情连贯性等,整体上还是先推剧场版HF。  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.型月作品有带给你什麽启发?  A.试着接受、面对衰退与终点的到来……吗?    到现在我还是很喜欢《终末录音》後记里的一段话:   ╭───────────────────────────────────╮   │ 那麽,接下来是一些闲话。在我入学时曾以为将永远继续下去的礼园生活,也│   │即将迎来尾声。                            │   │ 从进入国中部以来已经过去了六年。那多愁善感的少女时代,我是在这所学院│   │里度过的。这里没有自由的生活也好,只能在这里见到的朋友们也好,憧憬过的│   │修女们也好,对我而言都将变得无比遥远。                │   │ 就算作为校友回到这里,那段身为这所封闭乐园中的一员、和大家一起欢笑的│   │时光也将一去不返。                          │   │ 现在的我,在对此感到无比伤感的同时,同样也无比地骄傲。我终於也经历了│   │,那许多学姐们曾体验过的青春期的终结。这是不会留下纪录的,曾是我们一部│   │分的最後疼痛。这也是一种World End。不论是泪水还是欢笑,结局终将到来。 │   │ 虽说如此,世界还是会理所当然地继续下去,所以我没有时间阖上双眼。就算│   │有无数的事物一去不返,我们依然会告诫自己要顺其自然,然後造访下一个舞台│   │;所以今後你如果有幸和其他人邂逅,那时一定请你告诉他她你所见证过的终结│   │。也许大多数人听过之後就忘记了,但那其中也许会有人一直铭记在心的。  │   ╰───────────────────────────────────╯    几年前我的生活与健康曾经历某种转变,在那之後总有种人生已跃过了巅峰,之   後等待我的会是不断往下坡走的衰退。    我对此感到恐惧,也发觉原来许多事物已经不复存,只留下记忆与一抹痕迹的孤    寂。例如说最近点开以前日本旅游的照片再对照现在的东京,恍若隔世,即使再    踏上那里,想重温的旧梦也已经不在。    当这种时候,重读作品时就会觉得从型月作品的美学里得到了一点勇气和鼓励。    虽然说还是感叹人世无常比较多。我对世事其实是偏郁闷悲观的,但对於喜欢的   作品却能持乐观看待……真是奇妙呢。  Q.在PTT上被称为三幻神之一,是什麽原因?和另外两位有没有交流?  A.好像是因为《游戏王》的三幻神梗又刚好是三个人(幸好不是套盖特梗XD),所    以就有板友起哄说好玩的吧?    我本身会跟着炒热欢乐气氛所以在板上这样玩觉得还OK。不过要声明清楚喔,我    们才不会这样自称的!这个领域的资讯量实在太庞大了,没那个自信和勇气如此    自居啦……-_-”    影刃和铁血的话很常连络,除了型月的东西外也会聊一些生活上的杂谈!  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.透过一问一答有直接问过蘑菇问题,觉得他是怎样的作者呢?  A.一个感受性很强,有着独特转译器的人。许多资讯到了他的眼里、耳里、脑中,    就会转化成另一种arrange。那不能算是严谨、仔细,但是很丰富有层次感。    奈须蘑菇的作品在原创性其实还不算特别突出,但他很擅长将既有的事物用自己    的感性去诠释,甚至是重新诠释自己以往的作品,赋予它新旧融合的姿态。    我蛮欣赏像notes社这样能让成员们开心玩自己兴趣、又能养活自己的公司。在这    个後盾的全力支持下,觉得奈须蘑菇是一位在自己感性、趣味性和商业性之间达    到不错平衡的创作者,让人十分向往。    另外从《月姬 -A piece of blue glass moon-》和《Fate/Grand Order》的2-6    也可以感受到他有配合时代、媒体一点一点调整自己的写作,期待奈须蘑菇到了    2022年也能再继续有所突破。  主办单位提问   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  Q.接触过各式各样的型月作品,请问对作家群风格的感觉是什麽呢?  A.这太复杂了,只能就个人主观上说些粗糙的比喻,胡言乱语请多包涵XD    以下只挑有个人作品且集数∕篇幅够多的。   .奈须蘑菇─有个人趣味向和大众向两种类别。个人向的是在商业片里掺杂艺术片    的气息,独特的韵味。大众向的有点MCU般的感觉,热血感人搞笑幽默爱情全揉在    一起什麽都有。但不论哪一种都是长片……很长。   .三田诚─一板一眼,中规中矩的解谜与冒险剧。让人能轻松想像、融入某种古典   氛围。还有解说状况较有条理。   .东出佑一郎─好莱坞动作冒险片和B级片。哲理、深度之类的点到为止,结构上    不免有粗糙感,但是几个重要场面会让人留有印象以及爽度不错。   .成田良悟─欧美影集般的感觉,会接连转折、掺杂彩蛋和趣味性成分不少,以及    还在演、继续演、还看不到终点。   .樱井光─舞台剧、音乐剧那般感觉,角色像是处在聚光灯之下,说着有点冗长但    含情脉脉的对白。主轴若是冒险的话节奏不太适合,但换作日常剧、情感戏之类    的话感觉不错。   .GUEST虚渊玄─和奈须蘑菇有点像,但是写作的主题更广泛。不过个人印象里奈须    的故事偏感性,虚渊则是偏理性,两人拥有很厉害但不同方向的诠释能力。    水濑叶月真的不熟所以略过,星空流星的《Fate/Requiem》才出版两集所以略过。  板友提问   ̄ ̄ ̄ ̄                       (endlesschaos提问)  Q.未来有计画制作像是Fate或月姬之类的现实夹杂魔幻的游戏作品吗?  A.目前是没有这类企划,作游戏真的好累好花成本(倒地)。    二创方面,我在《The road to Avlon》和《祈风》已经得到满足了,所以接下来    会希望能有原创的代表作。加上我很喜欢都市奇幻这类题材,以前是有构思过这    类主题的故事。    可是当时发现自己很难跳出空境、月姬带来的影响,无法写到自己满意的程度,    充满不上不下的尴尬感。再加上某方面而言像是理想范本的《0能者九条凑》问    世了,就更让我止步。    不过现在想想,自己深受型月作品的影响或许也算是一种风格,不是避开它而是    更加转化成自己的东西可能也是一条路。或许以後会再挑战看看吧~  板友提问   ̄ ̄ ̄ ̄  Q.爱尔奎特原本是作为星球意识体现者被创造出来,最近FGO2-6的阿尔托利雅(?)    在设定上也多了一层星球的监督者感,守望星球上的一切,假设哪一天真的出了    一个新的阿雅完全取代掉公主的作用,你有什麽看法?(saiiaran提问)  A.有点微妙的问题~我还没拿到游戏所以先以旧设定来聊。    爱尔奎特其实是无心插柳的产物。最初是在魔王横行的时代里,真祖们需要狩猎    魔王的处刑者,而朱月为了打造新躯体趁机传授他们特殊的制作法,才诞生了爱    尔奎特这个最接近朱月的特规真祖。    爱尔奎特的诞生并非盖亚原本的意思,契机也不是祂需要代行者,而是因缘际会    後被盖亚顺理成章地接手。    A.C则是负起铸造圣剑使命的妖精,之後经一番波折诞生了A.A这个人理守护者。    我认为双方的出发点与後来的定位差蛮多的,要类比的话会很微妙。至於取代爱    尔奎特……倒是觉得不需要担心,这两人在根本上就是划分好了各自的领域。    况且在型月作品里「同样出发点∕对等的存在,两者走上分歧的道路」是个传统    题材。假设在Fate这一侧出现了那种盖亚侧的阿尔特莉亚,我想她也不是要用来    取代或重复爱尔奎特的定位,而是会往不同的方向走、展现不一样的可能性吧。    类似的例子……两仪式与爱歌?  最後想说的话   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    现在的型月世界纵向和横向发展都进行着,变得多元化让玩家∕读者∕观众可以  挑选自己喜欢的作品,祝大家都能找到自己的乐趣。                            │撰稿者:hanaya --



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