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贴近故事的《プロセカ》细致的乐曲制作——配合角色成长而变化的唱法 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』原创乐曲《RAD DOGS》等 的制作内幕。 https://www.inside-games.jp/article/2021/04/13/131850.html 访谈内容来自「インサイド」(INSIDE) https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1052706.jpg
2020年9月开始营运的『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』以 下简称《プロセカ》)中,不仅可以和大家熟悉的虚拟歌手们一起进行乐曲登场的节奏游 戏,还能欣赏到原创角色们成长的故事,以及着名歌手亲自创作的众多歌曲。 距离营运至今约已半年。 这部作品经历了很多活动,迎来了可喜可贺的半周年纪念。引人注目的新创作的乐曲也新 增了伴随着角色们的故事和3DMV,《プロセカ》的世界更加广阔,获得了玩家们的高度评价 。 这次我们采访到了在《プロセカ》的世界里负责创作乐曲的几位。 -- 【现有既存歌曲会从约500个候补中被选出实装】 ——首先请自我介绍一下大家是如何参与《プロセカ》的。 我是桝井爱(以下简称桝井) Colorful Palette的桝井。 作为剧本作家,参与了主要故事和环绕角色的制作。 新创作的乐曲大多是以活动故事为基础制作的,所以很多时候都会在向SEGA传达剧本的基 础上进行制作。 *Colorful Palette:『プロセカ』 开发 田村あかね(以下称田村) 我是SEGA的田村。 虽然担当岗位名为“乐曲进行管理”,但是从制作的日程管理、订购、录音的配合等与乐 曲相关的整体情况来看。 *SEGA:『プロセカ』营运 林ちひろ(以下简称林) 日本コロムビア的林。在进行着声乐收录的指导。 *日本コロムビア : 唱片公司 ——『プロセカ』不仅收录了原创歌曲,还收录了现有的人气VOCALOID歌曲。 这些歌是如何被选出来的呢。 田村:游戏收录的既存VOCALOID乐曲的候选名单,会由我们三家公司互相研究讨论。 作为这个项目的目标,希望年轻一代能够喜欢VOCALOID的音乐。 因此,我们一边广泛的引入了各世代的歌曲的同时也投入更多在探讨研究新的乐曲。 另外,还考量了角色与组合的音乐性等,常时列出500首左右的歌曲名单。 ——现在收录的曲子也有很多了呢。 田村:是啊。 因为从发行的时候开始每个月一定会放至少3首曲子……。 桝井:现在有80首以上的歌曲喔。 田村:有那麽多了吗!? 因为之前已经预定好名单很久了,所以现在还没有收录多少的感觉呢(笑)。 (*目前游戏内实装歌曲数已达90,还有很多歌在排队中) https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1052707.jpg
——营运开始阶段到现在还有库存吗? (*大概是讨论游戏的歌曲内容是否有所余裕) 田村:库存是……没有的呢(笑)。 说实话,进度很紧张。 林:已经无所畏惧了(笑)。 ——游戏中的原创角色也会唱既存的曲子,但是每首曲子都有不同的风格和色彩,所以“ 选择歌手”也很困难吧? 田村:关於这方面的选定,SEGA和Colorful Palette、Crypton Future Media 三家公司都 会进行参与 但有时会突然决定“这个组合不错啊”,有时也会提出多个候补,或者优先考虑原曲的印 象等进行讨论。 *Crypton Future Media, Inc. :效果音、背景音乐、音乐软体销售与开发公司,主要商 品为 VOCALOID ——其中有没有难忘的曲子或印象深刻的曲子? 田村:意外地,很难决定出来,其实我不记得了。 只记得关於如何编曲方面的问题,有很多是经过讨论与商量,花时间制作出来的。 桝井:也有从"哪首乐曲适合哪个角色"的剧本出发的观点来讨论。 ——请声优来唱的时候,原本是VOCALOID的曲子,所以也有“请以这样的印象来唱吧”这 样的要求吗? 田村:要求的话是有的。 因为录音时林さん会给我们做一些详细的指导,所以我意识到要配合桝井さん的剧本团队 所描绘的世界观。 在收录前,请SEGA制作了“希望这样唱”的简单印象资料并向剧本团队确认,如果OK的话 , 就把它发送给声优,让大家能共同看到这份资料。 ——经过好几个工序的话,从选定"实际安装这首曲子"到录制爲止,大概需要相当长的时 间吧。 田村:从清单中决定要用这首曲子大概是录音前的1个月~2个月 从那时开始,一边调整与配合日程,一边与剧本团队达成"让这个角色演唱",的一致看法 一边按照调整调式进行录音,大概还要再2个月左右的时间。 最後请作家确认,然後混音需要1个月时间,合计需要5个月左右的时间。 ——一想到花了这麽多时间,真正被收录到游戏中就感慨颇深。 田村:实装的时候确实感到很怀念呢。 “终於能玩这首歌了!”一边这麽想着一边敲打着谱面。 桝井:确实呢(笑)。 -- 【即将揭晓的《RAD DOGS》制作秘闻。为原创乐曲涂上色彩核心的是“无茶ぶり”!?】 (*无茶ぶり:可以有很多种解释,不合理、胡闹、乱来、荒唐等等...这边不做特定释义) ——接下来,我们也来听听关於游戏新创作的乐曲。能告诉我活动乐曲是怎麽制作的吗? 田村:最先是从剧本开始的。 从剧本团队那里得到了“以这个角色为主场的活动中使用的歌曲”、“会变成这样的故事 ”、“会给人这种曲调的感觉”这样的资讯 再交由SEGA对该委托哪个创作者最接近印象进行了调查与推敲。 ——那麽,桝井さん这边一开始就有给出了一定程度的形象呢。 桝井:是啊。因为有想通过乐曲传达的“关键字”。 在活动故事中角色是如何成长的,这是一个很大的关键要素。 ——那之後就是轮到决定创作者了吧。 田村:是的。一边听着各种各样的作品一边寻找符合主题的人。 也有试着考虑「如果这样拜托这位创作者的话,就可以接近该主题印象」,不过,基本上 还是重视作者自己的创作风格。 ——在大家心中有印象深刻的活动吗? 桝井:个人来说是的话应该是冬弥的活动吧。 他是受父亲的影响而学古典音乐的,是和那个父亲闹翻後才去做街头音乐的...这样的孩 子 。 所以在委托乐曲创作的时候,我提出了“希望加入古典元素”的要求。 https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1052708.jpg
田村:这是一个让人头疼的要求对吧(笑)。 桝井:话说回来,“古典风”到底是什麽呢。是钢琴还是小提琴…… 听了最终完成的乐曲的时候,因为完成度超出了想像,所以很高兴也很印象深刻。 林:在这之下诞生出的就是八王子Pさん的『RAD DOGS』的曲子。 https://www.youtube.com/watch?v=ZMbWDpC1N7s
*推荐在阅读到这里时点阅来听 ——对田村さん来说是非常珍贵的回忆呢。 田村:唱这首歌的冬弥君,在那之前主要是担当街头,或者说是有生动节奏感的乐曲。 所以,当听到希望加入古典音乐的要求时,想到“确定要这样吗???” 的感觉( 笑)。 在反复尝试错误的阶段有「即使偏重重低音来表现古典音乐(给人的印象)也不同」的感 觉,怎麽传达那个平衡比较困难。 虽然有将古典音乐做为样本加入,或者加入钢琴和小提琴的要素这样的想法 但是最终向八王子P传达了“用简单的方法就可以了”。 每一位作家都在听取我们的要求的同时,将这首歌作为自己的歌曲完成得超出想像,非常 感谢。 https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1052709.jpg
——然後乐曲完成後就进入了收录阶段,还记得这首歌有什麽样的要求吗? 林:果然因为是古典音乐,所以对旋律很准确 虽说如此,因为角色的成长,所以从很酷的冬弥那里得到了稍微充满感情的要求。 田村:随着故事的推进与发展,角色会成长,唱法也会慢慢改变。 ——即使是同一个角色的乐曲,和初期阶段的唱法也不一样呢。 林:完全不同呢。 到这首歌为止有多少感情的变化,这是收录阶段一定要确认的要点。 *根据角色的成长与心境的变化 唱法也会有所变动 ——在乐曲方面能够感受到角色的成长,这是只有有剧情故事的『プロセカ』才有的特色 吧 。 桝井:作为剧本来说,仅仅是说“角色现在脱胎换骨了”就很简单了,但是内容会给声优 和林先生、田村先生带来了负担(笑) 虽然也有人会要求说“希望副歌部分能一次就过”,但尽管如此也必须要遵守角色性…… 。 田村:是啊。到底如何完成才好呢,这是个烦恼。 桝井:您能找到良好的平衡感,真是太感谢了。 ——《RAD DOGS》也是一首RAP部分令人印象深刻的歌曲。 林:担任冬弥君声优的伊东健人有过唱RAP的经验,但是饰演东云彰人的今井文也没有经 验,所以其实很辛苦。 在收录中以“试着做一次吧”的感觉开始,从那开始调整了好几次。 八王子P先生也在场,我们一起探索出了无论是乐曲还是角色都不会违和的绝佳方向。 ——有这麽多要求的话声优们也很辛苦呢。 田村:感觉上最辛苦的是歌词都是英语的《ECHO》吧。 林:声优也吐槽说“我不是当地人”(笑)。 收录的时候已经确认过是美式英语还是英式英语呢。 田村:初音在海外也很受欢迎,所以也有人希望把发音弄成外国人听了也能明白的发音。 所以我们也加入了英语监制,英语的口音也商量过“用哪个地方的英语来唱呢”。 林:光是英语就很难了,一边遵守这样的顺序一边配合节奏,而且一边扮演角色一边唱歌 的声优的技术真是太棒了。 田村:也有MIKU他们唱的声音,如果是换人类的话也感觉太快了导致跟不上这样的情况呢 。 https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1052710.jpg
——MIKU也有英语的字库对吧。 林:是的,因为MIKU是本地人(笑)。 虽然是一边仔细调整英语发音一边收录的,但是被声优说“是高中以来第一次做这些事” 。 ——正是因为花了这麽多时间仔细地进行着世界观和解释的磨合,才能向玩家传达魅力吧 。 每次播放一首歌来听的时候都会开始想像“这首歌是不是也有什麽被要求一些令人头痛的 ……”。 田村:没有每次都乱要求啦(笑) (这边附上ECHO可以让大家再次仔细的听声优们努力过後完成的乐曲) https://www.youtube.com/watch?v=Ca6v3OSeAdo&t=3s
----- 《正因为『プロセカ』是“有故事的游戏”所以才会创作乐曲》 ——『プロセカ』的乐曲始终会成为节奏游戏的版本,有特别注意到这一点吗? 田村:在『プロセカ』里实装的时候,通常曲子都要剪短到很短的长度,所以很难区分演 唱的部分。 我知道要做到不管是完整版还是游戏版都没有违和感,任何角色的部分都能很好的均等, 但是这种平衡感真的很难。 当然,如果是创作者指定的情况下,基本上都是会保留指定的原样 但是如果可以委托的话,毕竟这是好不容易写出来的乐曲,所以我打算到时再协调出最好 的作品。 林:并不是单纯地轮换顺序,比如说“收录的时候非常好,所以希望能加入”“如果是 SOLO的话,希望是这样的风格”这样的部分也有。 虽然这麽说,我只是一直在别的事务上看到田村烦恼的地方(笑)。 ——男性和女性角色一起唱歌的时候会感到特别困难吧。 田村:是啊。虽然也参考了其他男女艺人的歌曲,但大多还是以完整曲长度为前提创作的 ,所以对於简短後长度的整体平衡总是让人头疼。 ——在手机APP上能轻松播放的歌曲长度是有限制的,不是吗? 桝井:我会一边想着「这首歌的C旋律真的很棒!」一边哭着砍掉这一段 。 *C旋律:一般来说,是夹在2号副歌和主副歌之间的旋律。大部分都是只有这一部分的特殊 旋律 作为效果,有为了调整,突出主副歌,表现歌中最想说的话等。 可以当作歌曲高潮前的铺垫间奏 ——还有其他让你印象深刻的新创作的歌曲吗? 田村:因为还没有收录,所以曲名不能公开 但是在和桝井先生商量“这样的曲调很好”的阶段,完全想不出想问的地方……不由得想 “你最想表现的要素是什麽?”的曲子。 桝井:啊,是那首吗(笑)。 田村:我有去确认过在创作VOCALOID乐曲的人,也有借助网路的力量试着找了一下,但是 无论如何都会想“难道没有人会制作这样的曲子吗……?” (所以到底是哪首阿喂 ——我很在意。是到现在为止完全没有的类型吗? 田村 : 不,其实不是那样的。 虽然从原定的程序开始就做了相当多的修改,但是创作者的风格和团体的魅力都充分表现 出来了,所以即使已经收录实装了 我也无法告诉您“就是这个!” 请务必自行思考与确认。 (欸干 吊胃口一流欸 ——营运开始几个月後,随着角色的内在和关系的变化,更复杂的需求似乎在未来增会持 续增加。 田村:创作者创作歌曲时,我们不仅会要要求"这次想要这样的歌曲",还会提供到目前为 止 我们的故事的资料。 (P:... ——看来那个资料今後将会持续增加吧。 到时与最初的时候的曲子进行比较可能会很有 趣 。 田村:是啊。 令人高兴的是,在乐曲制作的时候,对方也去玩了游戏,在完成的时候说:“能写出这个 角色的歌曲真是太好了!”也有人这样说。 林:按照游戏中收录的顺序来听的话,也能感受到它的变化吧。一边这麽想着一边收录着 。 ——担当新曲的创作者并没有多次委托同一位对吧 田村 : 活动的音乐,我们目前还没有特殊要求。 当然,也有一些有名的P,但不要让歌曲成为与玩家心中的形象设定背离的歌曲,这一点 很重要。 ——从粉丝印象的观点来看,"原创人物和初音MIKU等虚拟歌手之间的故事"可能有很多困 难的因素。 樱井:是的。 虽然这是一个基准,但我们希望描绘出原创角色通过积累人类特有的情感 和经验而成长的模样,而初音他们这些角色希望能描绘成贴近与陪伴度过这些心路历程和事 件的人。 ——今後我也想一边品味着每首歌且一边享受他们。 最後,请给支持『プロセカ』的读 者说几句话。 桝井:SEGA和日本コロムビア收录的乐曲中,我们仔细的描绘了角色在剧情成长过程中的 细腻之处。 如果各位能感受到角色的成长和乐曲的关联的话我会很开心的! 田村 : 我们在乐曲的部分也加入了剧情,请一定要一边阅读这些故事一边游玩这款游戏 , 如果能感受到这些世界观和背景的话我们会很开心的 林 : 我认为关键的地方在於我们如何在歌曲中完成并呈现SEGA和Colorful Palette收到 的需求,也包含了技术层面 我想要是能够在日本コロムビア独有的常年的音乐和技术方面的部分提出有趣的提案就好 了 ... 田村 : 比如虚拟人头录音吗(笑 林 : 是的(笑) 前一阵子收录的歌曲『威风堂々』我们尝试用了虚拟人头麦克风来录 制 因为我们意识到有很多人都是戴着耳机在进行游戏听歌曲的。 希望我们今後也能够继续 面对这些挑战 ——今天真的非常感谢! *Dummy Head Recording: 人头麦克风、假人头录音、虚拟人头录音 很多种翻译名称 简单来说就是一种立体声录音技术 能让人用耳机听歌时更有临场感 就上面的歌曲来形容的话,就是冬彰两人在你耳边唱给你听,可以更直接的听到两位声优 的呻吟和唱腔(? 女性玩家大欢喜 ------ 最後面有关於谱面的制作过程和构思的额外内容 但就不特别翻译了 这麽长的文章根本没办法一口气翻译完......花了很多的时间在查资料和润稿 原本能赚到的P也因为暂存所以没了(笑 这些访谈的内容真的很有深度也很有料 希望各位都可以看一下 然後可以的话别再抱怨为什麽XXX明明是神曲却不实装了 五百首神曲要挑 制作方比我们专业也比我们头痛 以上 -- https://i.imgur.com/j90OWlk.png https://i.imgur.com/93brbOt.jpg https://i.imgur.com/VqA36d5.png https://i.imgur.com/GJ9oW4r.png https://i.imgur.com/bhA7MWD.jpg --



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6F:推 Sayu : 是翻译大佬!!先存起来之後慢慢看04/24 04:53
7F:推 oscarss07 : 推 感谢翻译04/24 05:18
8F:推 samlu3724 : 推04/24 08:19
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文章已做修改校正 ※ 编辑: anpinjou (223.141.132.31 台湾), 04/25/2021 01:23:12
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