作者yauhh (哟)
看板Programming
标题Re: [问题] 新手发问 "!!"的意思
时间Sat Mar 10 13:17:52 2012
※ 引述《LPH66 (-858993460)》之铭言:
: 於是 !!T1 + 2 * !! T2 + 4 * !! Carry 这个算式
: 将三件事 (T1 != 0, T2 != 0, Carry != 0) 编码成一个整数
: 若三者都为 0 则它会算出二进位的 000 = 十进位 0
: 若只有 T1 非 0 则它会算出二进位的 001 = 十进位 1
: 若只有 T2 非 0 010 = 十进位 2
: 若只有 Carry 非 0 100 = 十进位 4
: 等等
: 这样就能以 switch 一次判断三个条件的真假
: 你可以注意到这个 switch 里的 case 有注解写说这是什麽情况
: 就是这麽来的
: → final01:程式设计师有必要那麽懒吗 211.21.157.199 03/10 12:19
通常我们会遇到一些沟通及思考上的懒人,直接看到结果去推原因.
像这件事情,专案管理者指派一个task给程式设计者,程式设计者知道requirement需求,
然後经过unknown process,产生了product即程式维护的结果.
function task(requirement) { ...(unknown processes) return product; }
在专案管理者眼中,明明很清楚程式设计者只知道requirement和product,但是在
专案管理者脑中会自动补完那段unknown process,最後会变成他们的一句话:
"如果我是老板,看到这样的程式码我会fire掉写这程式码的人."
但是实际上不是. 在程式设计者的眼中,有可能是经过这样的程序:
1. 我要做一个函数是将 t1, t2, carry 对应到 0~7,
分别代表八种情况.
2. 用 if-else 写一次, "靠!一层又一层的好丑."
3. 分成一段又一段的if, "这样子程式拉那麽长,看了後面忘了前面."
4. 使用8421编码 (即本文所讲的方法), "感觉应该不错."
这些 1 2 3 4 点程序的数量和内容不一定是这个样子,而是像人性一样变化多端.
总而言之,一段看起来精细的程式码,是经过多次整修之後的结果,
而不是一开始程式设计者只打算用这种复杂的构思方式写程式.
有时候我们看到一些看不懂的程式,应该先看自己有没有能力从陌生的程式码理出头续.
如果没办法看懂,究竟是要检讨自己阅读能力有限,还是检讨别人的程式码有毛病呢?
这就看各人的修养及容忍力.
(我个人认为,从程式码静态结果去反推程式设计者的思考方式正确与否,是蠢蛋在
做的事. 程式码是反覆修改而得到最後的状态,并不代表这个写程式的人心里全都
是怎麽想的.)
关於程式合作方面,有人说程式最好写得好维护. if-else很好维护啊,逻辑顺序清楚,
但是恰好就因为有*逻辑顺序*,所以如果维护者没办法抓得到那个逻辑顺序,程式
瞬间就变成难以维护的东西. 很多人应该都碰过程序式的程式,从头到尾漏漏长,
每一段都好简单,但是要抓错发生在什麽位置就要从头到尾看每个变数的状态,
那样子叫做好维护吗? 相较来看,像本文这种
!!T1 + 2 * !! T2 + 4 * !! Carry ===> int
程式短小,值域明确,只差语法上面比较不好读的这种情况,表面上看起来不好维护,
实际上如果这一段程式有算错,要修改时,UnitTest自动测试程式做下去,各种测试资料
刷个几次,如果正确通过就完成,维护的时间可能短少很多.
本人是很惧怕那种看到程式稍微难读就该该叫的合作者,遇到那种人,程式难维护或
容易维护都没关系,最麻烦的就是程式写复杂一点点就吵不完. 沟通上问题比较麻烦.
(说穿了数学差就承认嘛,嫌程式复杂是哪一招...)
抱歉一点点题外的牢骚.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.108.73
※ 编辑: yauhh 来自: 218.160.108.73 (03/10 13:28)
1F:推 teslare:agree, 程式语法冷僻不可怕,查一下就好111.240.229.236 03/10 16:01
2F:→ teslare:怕的是逻辑不清或没考虑edge condition111.240.229.236 03/10 16:01
3F:→ teslare:那样之後接的人会非常非常惨111.240.229.236 03/10 16:01
4F:推 ShadowMask:218.173.124.215 03/11 01:50
5F:→ popcorny:我是觉得最起码要用Macro包一下 114.32.239.120 03/11 14:20
6F:→ popcorny:#define ISTRUE(x) (!!(x)) 114.32.239.120 03/11 14:21
7F:→ popcorny:可读性跟你说的其实没有那麽冲突 114.32.239.120 03/11 14:22
8F:推 PCIT:楼上的建议不赖 72.201.78.127 03/11 23:37
9F:推 ppc:像拔河一样 223.141.49.237 03/12 16:06
10F:→ apflake:这种说法在软体工程上是不太正确的,你写的 114.33.235.176 03/14 04:42
11F:→ apflake:程式可能是三十年後某个倒楣的工程师要维 114.33.235.176 03/14 04:43
12F:→ apflake:护,大型专案参与的人很多,复杂度越来越高, 114.33.235.176 03/14 04:47
13F:→ apflake:沟通,争吵,或是让别人花时间读懂都是成本 114.33.235.176 03/14 04:52
14F:推 selfhu:除了短小以外,可转化成查表指令,速度更快 60.250.204.132 03/17 23:23
15F:→ yoco315:任何程式设计师都能写出令人费解的程式码182.235.170.158 03/18 02:09
16F:→ yoco315:而只有一流的程式设计师可以写出让人一眼182.235.170.158 03/18 02:10
17F:→ yoco315:就能直觉看懂的程式码... @_@182.235.170.158 03/18 02:10
18F:→ yoco315:重点不是大家能不能看懂,花点时间,或是上182.235.170.158 03/18 02:11
19F:→ yoco315:网问一下,最终谁都能看懂。冷僻的程式码182.235.170.158 03/18 02:11
20F:→ yoco315:任何学过两年程式设计的人都可以写出一推182.235.170.158 03/18 02:12
21F:→ yoco315:问题是只有受过良好训练的人,才能写出别人182.235.170.158 03/18 02:12
22F:→ yoco315:能一眼看懂的东西,长期大范围的累积下来182.235.170.158 03/18 02:13
23F:→ yoco315:这就构成的软体的品质跟可维护性182.235.170.158 03/18 02:13
24F:→ ykjiang:另外,建议以 BIT(X) 取代 ISTRUE(X) 203.70.98.168 03/22 01:31