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标 题Re: [程式] 改良的六角座标系
发信站HISDT 风禹科技验证有限公司 (Tue Aug 4 23:07:25 2009)
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工程用的图纸有一种是画 3D 的,由三条 120 度线相交,硬要说的话,每个焦点都有六向...
==> 本文由 "ragingbull <[email protected]>"
> 於 news:4hGTMV%247KJ%40ptt.cc 发表
> ※ [本文转录自 GameDesign 看板]
> 作者: ragingbull (ragingbull) 看板: GameDesign
> 标题: [程式] 改良的六角座标系统
> 时间: Mon Aug 3 23:51:48 2009
> 今天稍微研究了一些六角座标系统(Hexagonal Coordinate System)的文献,配合一些想
> 像,尝试一个改良的方法。
> 首先,我想让六角座标系和我们熟悉的直角坐标系有更紧密的联想。
> 参考上图,左边的图是直角座标系,这种座标已经深入人心,成为一种”直觉”。例如,
> 当我们看到一个座标(x, y),就能直觉联想出它和原点的相对位置。
> 有没有可能用Tile(方格)来表现Hexagon(六角格),而且维持相近的座标感呢?
> 右边的图提供一种想法,我故意使用非正方形的Tile,并且把单数行拉高(或低)半格,仔
> 细比?
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