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标 题Re: 最近发包及接案的感想
发信站HiNetNews (Thu Jan 1 01:10:09 2009)
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本来就是如此;小公司求才若渴,我们是一直不知道为什麽
竹科的大公司要修无薪假,经济景气时根本找不到高阶的
研发人员,经济不景气时;奇怪那些失业的人都不知道到哪
去了,应徵找人还是没办法找到合适的人才,没有外界说的
要排队应徵阿...大概是这些修无薪假的人求的是配股与高
薪,那就没办法罗...毕竟小公司的福利没办法这麽好
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MSN机器人API 程式范例
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MSN机器人与即时讯息软体技术交流
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[email protected]> 撰写於邮件新闻:
[email protected]...
> 最近大家把 " 无薪假 ", " 裁员 " 当成口头禅
> 我在竹科, 内科跑, 这已经变成人人唯一的话题
> 可是, 我帮我妹公司找人写程式, 还是找不到人
> 程式很简单, 一个线上音乐销售网站, 加上一个浏览器 plugin/activex
> 没有人会, 来的都是一堆只会做网页的人
>
> 我自己的公司也是设计程式, 我想我跟我的同业们, 不只没有不景气,
> 还快累死吧, 案子越来越多, 不但没减少, 还在增加
> 我们做的也很简单, 只是 embedded system, 网通产品的程式
> 光这样就已经被当高科技了...
>
> 写程式, 我个人分为几种难度, 先不考虑分工合作等人事问题:
>
> 1. 最简单的, 只是写出来, 没有怎麽写的问题
> 做一个小画家, 没有东西是未知的, 没有啥演算法,
> 做一个编辑器, 做一个 office, 也没有演算法的问题, 自己想也想得到
> 唯一需要会的就是有哪些 library, system call
>
> 2. 演算法是已知的, 用途也是已知的
> 例如做一个 video codec, 只要把论文发表的数学式转成程式, 只是要能把演算法
> 做得有效率, 科学研究用统计分析程式等也是
>
> 3. 演算法已知, 但是需要加以组合应用
> 例如机器人的视觉动作搭配, 需要把既有的东西整合, 早期 3D game
> 要能利用有限的硬体做出逼真的效果, 需要做取舍也算
>
> 4. 完全新演算法
> 除了新的 codec, 也包括 compiler 等东西, 并没有现成的演算法可用,
> 要自己找方法
>
> 我想很多所谓的程式设计师, 连 1 的标准都没达到, 要他写一个东西还要说怎麽写
> 用哪个 system call, 很多人一窝蜂的挤向高科技业, 却只会进行重复性的工作,
> 有跟没有对公司根本没差别, 还把大家的行情拉低, 也把竞争力拼掉了
> 很多客户找我之前都已经发包过同一案子, 金额远低於我, 可是当然也没完成,
> 我只能说, 如果一个行业人人都能做, 他一定不会赚钱
>
> 如果你只是听说写程式很热门, 可是当年在学校就已经是靠同学的程式交差,
> 或着连 acm 都要问怎麽写, 请练好你的身体, 以後努力做劳力活
> 不想 " 一直 " 用脑就要用劳力, 没有哪一个工作是两者都不须要的, 不累怎麽叫工作
>
>
> 而至少可以做到 1 的, 如果担心没工作或想打工, 可以联络我
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