作者CharArray ( char[] )
看板Programming
标题Re: 不相干的程式做multi-thread有帮助吗?
时间Sun Nov 9 23:13:18 2008
前辈提到了overhead,multi-thread跟multi-process相比的overhead有哪些呢?
我知道synchronization是一个,但是如果是完全不相干的thread执行,
没有共用的data,synchoroniztion似乎也不是overhead(?)
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之铭言:
: ※ 引述《CharArray ( char[] )》之铭言:
: : 请问一下,所谓少很多,可以明确的指出是少处理哪些事吗?
: : 因为我想知道有什麽事是把multi-process转成multi-thread後,在context-switch
: : 可以减少的工作量
: process 切换时是透过 system call trap 或 time-slice interrupt 改变
: 执行次序, 首先是 prefech 与 cache 因次序改变可能失效, 其次由 OS
: kernel 的 scheduler/dispatcher 按标准运作做整个 processor register,
: memory mapping table 与 执行环境的 PCB save , 随後再依状况找出下一
: 个 process 的 PCB restore 重新让新 process 执行.
: user space 的 multi-thread 基本上属於同一个 process space 之内,
: 切换或用多核并行多绪时, 使用者(程式设计者)知道只共用那些 resource,
: 不受干扰的 register 或 data memory 就可不必做不必要的 save/restore.
: 执行时也比较能考量不大幅更动到 cache 与 prefetch pipeline.
: Multi-thread 要发挥效用, 程式设计者就要考虑到相当细节的部份, 同
: 步与切换的排程问题都得亲自处理, 才能发挥出并行处理又无太多 overhead
: 的效用.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.240.89
※ 编辑: CharArray 来自: 219.71.240.89 (11/09 23:13)