作者adrianshum (Alien)
看板Programming
标题Re: [闲聊] MultiTouch
时间Sat Jan 20 11:44:59 2007
※ 引述《[email protected] (㊣秘密情报员)》之铭言:
: ※ 引述《[email protected] (Victor)》之铭言:
: > http://chinese.engadget.com/2007/01/18/perceptive-pixel-multi-touch-screen/
: > 这东西真的是酷毙了 XD
: > 感觉上一整个把电影里面那种骗人的GUI完全的比下去了
: 嗯,只是把「笔势」(gesture)跟後投萤幕结合在一起,就可以让人哈得如痴如醉
: 显然大家是给微软荼毒太久,想像力都没了。
: 这个系统中可以用两只手画个八字把图片放大。我的PALM上面有一个很破的秀图
: 软体,要放大就用笔在graffiti上画/\,缩小就画\/,我不觉得这有何差别。
如果你连差别也看不出在那里, 那难怪你不会对
multitouch 感到兴奋 :)
guesture 就算在 PC 也有, 但在影片中的操作
和 gesture 那种: 写出 gesture 後电脑辨认
然後 invoke 相对应的 command 是完全不同的东西.
比如图片展示, 他是两手指拉远或移近, 图片根据
两手指的位置作对应的 zoom ratio, 那就不是 gesture
那麽简单了.
现在的各类 GUI OS, 通通只expect 只有一个
touch point (mouse, touch screen etc, 我不懂用
什麽字去表达), multitouch 同时有多於一个输入,
OS 或 application 要 "理解" 各个输入的相互关系又是
一个大挑战. 两点在分开, 什麽情况下是两点分开移动不
同的东西? 什麽时候是要 zoom in? 什麽时候是要 rotate object?
光想就觉得难了
: 用一个pointing device 和一个键盘来控制电脑,本来就是自由度很低的烂方法,
: 现在这样只是演化的必然而已。阿福以前说过,桌面隐喻(desktop implicit)的
: 主流位置维持太久了,压抑到其他新的界面概念的发展。多年来一直有很多对desktop
: implicit的反动,这不会是最後一个。
: gesture 之为用,在90年代中期曾经有一些不错的发展,後来随着pen computing
: 的市场崩溃而败退。2000年前後PDA 的发展中,也只保留了一部份,真正的原因
: 是太多的创意会造成反效果。影片中这个操作者任何时间动作都是快速敏捷,可
: 比「关键报告」中阿汤哥的手舞足蹈,那是因为那是演的。事实上一定会有那种
: 不管萤幕上显示什麽都觉得烦的时候,那时user就会drop back 到传统的界面,
: 这时候任何超过打字机的界面都是多余,因为你太累,不想分心。
: 印刷显示器10年内会普及,到那时整面墙都是显示空间,必定会有很多人坐拥庞
: 大的显示资源而不知如何是好。这种界面是一个出路,但不是全部。
:
那当然不是全部.
其实我回文的重点只是你把 multi-touch 想得太
简单 (palm 的 guesture) 而已.
multi-touch 不会适合所有电脑的工作, 正如你不会
用 mouse 去作文书, 不用 keyboard 来绘图.
multitouch 该会在电脑使用找到它的角色, 正如
mouse 与 keyboard 的组合. 至於会不会在日常
的电脑使用中被重用 (像 mouse), 或只在特定的
工作放异彩 (像压感笔用於绘图), 那就待大家
在以後的使用时慢慢去建立它的价值所在了
Alien
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◆ From: 202.72.0.45
1F:推 GreatShot:这硬体一定要很高阶才行 XD 220.133.110.47 01/21 00:06
2F:推 GreatShot:而且还要对user行为作training学习 220.133.110.47 01/21 00:16
3F:→ GreatShot:期待~ 220.133.110.47 01/21 00:16