Prob_Solve 板


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1. 玩家1和玩家2交替选择数字。 第一次到第三次选择会是玩家1,玩家2,玩家1。 对於第三次选择的时候, 第一次选1,第二次选2和第一次选2,第二次选1,实际上是没有差别的。 使用map纪录1和2被选的样态,相同样态直接取结果对递回截枝。 2. 最佳化的判断,在所有可能有一成立即成立,直接函数返回加速。 AC, 1s https://github.com/jamalch-tw/oj/blob/master/LeetCode/464.cpp ※ 引述《powertodream (The Beginning)》之铭言: : https://leetcode.com/problems/can-i-win/#/description : 是两个人互相取数字, 当第一个人取的数字超过目标, 就return true : 原本的想法是, player 1 挑全部没选过的number, 然後 呼叫secondPlayerWin的 : function : 去判断是不是有存在secondPlayer win的, 只要有存在A 选的这个number就是不行的 : 不过写不太好的吃了个wrong answer, : 偷看看讨论串解答 : 看了很多的作法, 都是做类似 : !helper(desiredTotal - i) : 的递回, : 想半天仍然不太懂... 有版友有兴趣一起研究研究吗? : 这个是原作者的解释, 但是我仍然不懂他的意思, 为什麽code要写成那样 : ** : The strategy is we try to simulate every possible state. E.g. we let this : player choose any unchosen number at next step and see whether this leads to : a win. If it does, then this player can guarantee a win by choosing this : number. If we find that whatever number s/he chooses, s/he won't win the : game, then we know that s/he is guarantee to lose given such a state. : // try every unchosen number as next step : for(int i=1; i<used.length; i++){ : if(!used[i]){ : used[i] = true; : // check whether this lead to a win, which means : helper(desiredTotal-i) must return false (the other player lose) : if(!helper(desiredTotal-i)){ : map.put(key, true); : used[i] = false; : return true; : } : used[i] = false; : } : } : map.put(key, false); --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.43.36.13
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Prob_Solve/M.1495233549.A.DC9.html
1F:推 powertodream: 我这边卡住的点是 b如果没选到最佳的 可能a就赢了 05/21 02:51
2F:→ powertodream: 所以感觉不能穷举全部选择 不知道该如何处理? 05/21 02:51
3F:推 powertodream: 看你的做法是全部考虑? 所以是我哪边想错了吗? 05/21 02:54
题目规定双方皆为最佳玩法,思路必须相对: 如果a找到最佳,b就输了;如果b找到最佳,a就输了。 有找到就返回是考虑全部的提速。 ※ 编辑: pttworld (115.43.36.13), 05/21/2017 16:38:42
4F:推 powertodream: 好像有点懂了 我在想一下XD 05/21 19:24
5F:→ powertodream: 不过你的做法跟我看不懂那个应该是等价的 05/21 19:24
6F:→ powertodream: 只是他合成同一个, 比较难懂, 你的分开player处理 05/21 19:24
7F:→ powertodream: 比较容易看懂 XD 05/21 19:25
8F:推 FRAXIS: 合成一个的技术叫做 Negamax https://goo.gl/Mpb3O4 05/21 21:45
9F:→ FRAXIS: 使用 map 的技术叫做 transposition table 05/21 21:46
10F:→ FRAXIS: https://goo.gl/RJgN60 先找本 AI 的书研究一下比较容易懂 05/21 21:46
11F:推 powertodream: 也太复杂, 一堆词都没听过...谢谢各位 我研究研究 05/21 22:47
12F:推 LPH66: negamax 的原理其实就只是 min(a,b) = -max(-a,-b) 05/22 01:30
13F:→ LPH66: 所以 min 层的动作可以跟 max 层动作相同但取负号 05/22 01:30
14F:→ LPH66: 其实这以 min 层玩家的视点来看也是很合理的 05/22 01:30
15F:→ LPH66: 对对手极好的结果对自己就是极糟 05/22 01:31
16F:→ LPH66: 於是就能把「最小化对手得分」转化成「最大化"自己"得分」 05/22 01:32
17F:→ LPH66: 以最大化自己得分这个观点来说两个玩家的动作其实是一样的 05/22 01:33
18F:→ LPH66: 把以上这一些总结起来就是 negamax 演算法了 05/22 01:33
19F:推 cutekid: 推 L 大,「零和游戏」利用取负号(取代min、max层的判断) 05/22 16:27







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