作者haryewkun (Har)
看板Prob_Solve
标题Re: [问题] 魔法气泡类游戏的构筑策略
时间Sat May 12 08:22:25 2007
※ 引述《PsMonkey (痞子军团团长)》之铭言:
: ※ 引述《godfat (godfat 真常)》之铭言:
: : 总觉得 AI 随便做就好了 XD
: : 吃力不讨好……
: 身为也算跟你同组的人(算了,你还是先搞学校的东西吧)
: 我必须(岔题地)开骂
: 如果同组的人啥事都随便作,那也就算了
: 问题是原 po 那个文章也算用心写了(以 ptt 的平均水准来说 XD)
: 你这样子络这句「随便作作」,其实还蛮容易让组员伤心的
: 即使 AI 不是你们的专题重点、即使那是实话...
我觉得godfat大大的意思应该是说,应该要考虑现有的资源、能力,把时间
用在刀口上。
“随便做”的意思应该是指,不要在这方面投注过多资源,导致荒废了别的
地方。
“吃力不讨好”的意思应该是指研究A.I.的时间投资回酬率低,往往投入大
量时间去研究,却很难有什麽突破。
学校专案终究不是上千万预算案的开发,就算是上千万的预算,也一样有选
择先後的。
当然,我也同意PsMonkey大大的意思,这样说蛮容易让组员伤心的。不过我
想这其实只是词语修饰的问题……
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