作者GameHeven (Mark Williams)
站内Prob_Solve
标题Re: [问题] 魔法气泡类游戏的构筑策略
时间Fri May 11 19:59:14 2007
一点想法
我个人觉得这游戏策略也可以比照下棋,最常用的就是Alpha-Beta Search
因为我们只能看到三步,现在这步,下一步,再下一步
所以递回深度就设三层就好
这三步的变化,把所有的可能性都算过一遍,然後走会出现「最高连锁」的那步
不过这样有几个问题
1.只算到三步,很难送出高连锁
所以可以考虑加到四层以上,但是我们不知道第四层会有什麽气泡
所以要把所有可能出现的气泡都算过一次(爆炸)
2.假设自己的局面超多捣蛋气泡,濒临死亡,不适合用这招
所以还要多做一种策略,不要求说,五步之後我要送出五连锁
而是现在「立刻」消掉气泡
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1F:推 linjack:谢谢提供意见 ~ <(_ _)> 05/11 21:01