作者yoco315 (眠月)
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标题Re: [问题] 魔法气泡类游戏的构筑策略
时间Thu May 10 17:05:26 2007
※ 引述《linjack (嗯)》之铭言:
: 因为最近在思考一个类似魔法气泡(Puyopuyo)游戏的 AI 该怎麽设计
: 四处找了些资料也问了人
: 现在卡住的瓶颈是在 AI 策略的规画
你要用 learning
主要的原因是这边环境是 dynamic
dynamic 是说,当使用者没作动做的时候,环境也不断的在改变
这样的环境对人工智慧来讲复杂度高很多
在这种环境,你要用人脑写出 powerful 的 planning 跟 searching algorithm
是非常非常困难的事情
可以的话看一下 reinforcement learning / genetic algorithm
最可能可以用上的应该是 reinforcement learning
genetic algorithm 不知道可不可以
neural network 感觉上不太有办法 (其实我觉得不行啦,因为环境连续性不高)
这个问题我之前也想过,後来没有下去做
主要原因是因为我觉得这个有够难,我应该作不出好结果 orz
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To iterate is human, to recurse is divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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