作者godfat (godfat 真常)
看板Prob_Solve
标题Re: [问题] 魔法气泡类游戏的构筑策略
时间Wed May 9 09:32:27 2007
※ 引述《PsMonkey (痞子军团团长)》之铭言:
: 其实,排除掉对手传垃圾过来
: 那麽,其实盘面改变其实都在掌握之中
: 再者,如果你都偷偷知道未来好几步
: (在「两边给一样的气泡类型」的前提下)
: 那对方会制造出什麽垃圾,也可以说是可以预料的?
这很难说,毕竟对方怎麽做的可能性太多了,跟下棋不太一样
另一方面,由於可以影响对方盘面,所以…
影响对方盘面的状况就是使对方的方块变成,可以想像成另一种垃圾
而这种垃圾打一下就可以恢复,恢复成乱数颜色的方块
: 如果你们真的是同组...
: 那... 咪的,为甚麽两个人讲的规则不一样 [翻桌]
因为我记错数字 XD 其余应该无误
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In Lisp, you don't just write your program down toward the language,
you also build the language up toward your program.
《Programming Bottom-Up》- Paul Graham 1993
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