作者PsMonkey (痞子军团团长)
站内Prob_Solve
标题Re: [问题] 魔法气泡类游戏的构筑策略
时间Wed May 9 02:07:16 2007
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之铭言:
: 我没什麽想法,只是补充一点说明(我是同组成员)
: 推 Eventis:呃,这种游戏的话,电脑"太过强大"其实不好玩0.0" 05/08 04:56
: 依照我们的能力要做到"太过强大"恐怕是不可能的 XD
: 没被人类秒杀就该偷笑了… Orz
: 推 PsMonkey:其实让电脑偷偷知道未来好几步也算策略 [误] 05/08 00:24
: 在我们的游戏规则里,知道这个用处不太大,因为盘面动态太高
其实,排除掉对手传垃圾过来
那麽,其实盘面改变其实都在掌握之中
再者,如果你都偷偷知道未来好几步
(在「两边给一样的气泡类型」的前提下)
那对方会制造出什麽垃圾,也可以说是可以预料的?
: 推 ledia:建议你看看 CKEFGISC-6th #2016 这篇文章 05/08 03:05
: 翻了一下,可惜恐怕没什麽用(虽然很吃惊 10 连锁是基本!? 囧)
: 主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四个连在一起就判定,
: 但我们的规则却是一定要横四或直四…(是四我没记错吧? XDb)
如果你们真的是同组...
那... 咪的,为甚麽两个人讲的规则不一样 [翻桌]
: 例如
: ==
: O
: OOOO
: ==
: 的结果会变成
: ==
: O
: # 此排消除
: ==
: O # 落下
: ==
: 总觉得 AI 随便做就好了 XD
: 吃力不讨好……
身为也算跟你同组的人(算了,你还是先搞学校的东西吧)
我必须(岔题地)开骂
如果同组的人啥事都随便作,那也就算了
问题是原 po 那个文章也算用心写了(以 ptt 的平均水准来说 XD)
你这样子络这句「随便作作」,其实还蛮容易让组员伤心的
即使 AI 不是你们的专题重点、即使那是实话...
--
侃侃长论鲜窒碍 首页:
http://www.psmonkey.idv.tw
众目睽睽无心颤 Blog:
http://ps-think.blogspot.com
茕居少聊常人事
杀头容易告白难 欢迎参观 Java 版(@ptt.cc) \囧/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.200.211