作者s3864308 (叫我主人)
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标题[心得] DokiDoki 光之美少女 完结心得
时间Mon Feb 3 10:02:39 2014
前言:
本作可以说是进入光美的一个新个时期(柴田宏明时期),因此除了一些旧有的设定外,不时
也能看到一些新的点子在本作中发挥,而这次新系列有何优劣好坏,下面一样照惯例分成各
个部分来分析讨论.
1.剧情部分:
这次的主线安排跟以往不同,几乎占了整出戏80%以上的分量,支线或者个人回几乎少的可
怜,再加上出场主要角色也可说是历代最多,也明显压缩了原本主角们的戏份时间.
而主线看似松散,但其实还是有一些段落的,从一开始收期夥伴,准备找皇家水晶
跟雷吉娜的交流,ACE出现以及特训,三神器相关回,最後则是又再次跟雷吉娜交流以及最终
决战.
整体来看整个剧本是有先设计才来演出的,不过因为这是个年番,每个礼拜只看一话不容易
把整个剧本连贯起来,而本次又不像以往必须主动蒐集小道具,因此多少会有种剧情没再推
动的错觉.
要说本作剧情比较有问题的地方,第一个主要问题是在角色太多让戏分安排有点失控.
第二主要问题则是主题的安排以及讨论不够深入,主题部分分成两部分,帮助朋友以及自私
心理的控制,但前者基本上是朋友互相帮助很正常,後者由於要跑主线就无特别着墨,而是
在最终战时才提到,不过因为提的时机太晚也只能点到为止.
而上述第一个主要问题,就由下面的角色讨论来作个分析.
2.角色讨论:
爱:
可说是系列中最全能的主角,嘴炮+智力+武力+魅力+统帅等能力几乎点满的全能角色,以往
队长角色都会有些缺陷,或者有些不像队长的地方,但爱身上可说完全看不见这样的缺陷.
由於戏主要是绕着他走,因此可说是全剧描写最完整的,要说缺点就是因为太过於强大,导
致成长跟低潮期明显不足,而剧中唯一明显的低潮期也只有ACE刚出场那段,其他问题几乎
是一路过关斩将,连最终BOSS都能一人轻松解决.
六花:
剧中第二出色的角色,像是个宰相帮忙打理国家事务,帮爱分担忧愁,当然爱也知道六花的
付出,因此剧中也能明显感受到爱对六花的行为都跟其他人有着明显的不同,并用一样几乎
是同时期认识的爱丽丝来作个明显的对比.
由於是智力角色因此偶尔会担当吐槽役,而在爱到处拈花惹草的状况下还能不断维持爱心
中的第一顺位也不简单.主要亮点用青鸟跟王子小故事的暗喻,让这六花能永远在爱以及观
众心中占有一席之地,无论爱的朋友如何增加,永远只有六花能当王子的青鸟.
爱丽丝:
个人认为才是爱丽丝是本作最强大的角色,年纪轻轻就能帮忙管理四叶这种大公司,可见智
力易於常人,有学过武术(虽然剧中没啥发挥到),还会开飞机,可说是18般武艺样样精通,果
然有钱人的小孩甚麽都比较会(逃
虽然爱丽丝也跟六花一样帮助着爱,老实说爱丽丝对爱的贡献绝对不比六花来的少,但跟六
花不同的是,爱丽丝永远得不到爱对待六花的那种回报式情感,但她虽然知道结局,却依然
选择默默着守护着自己的朋友.
我认为爱丽丝最伟大的地方是他那无私完全不求回报的守护,为了帮忙爱,除了本身出力
外,甚至愿意提供了许多四叶集团资源跟资金上的援助,剧中能偶尔看到一些高科技产品跟
管家协助来帮忙爱他们度过难关.
相信一般人在付出的同时,多少还是会希望对方能给予相对的回应,但剧中我们能看到爱
跟爱丽丝之间的互动真的少的可怜,其实也不只跟爱,爱丽丝对其他主角也多少都有着一定
的距离在,而剧中唯一离爱丽丝最近的只有管家赛巴斯钦,这更显得她孤单影薄的一面.
真琴,亚久里:
这两个人在剧中的定位以及处境很相似所以放在一起讨论.
以战士来说,两人在开头都展现了高超的实力,但正式加入後实力就急速降级,变成等位的
存在.
而这两人在互动上也有着共同的问题,就是跟爱以外其他的主角们的互动不是很多.
真琴一开始一直纠结在爱身上,却没跟其他人能有相关发展,而当雷吉那,ACE出现时抢走爱
的剧情,真琴由於无其他人可互动显得更加影薄,甚至到最後制作小组连他的偶像设定都几
乎舍弃,一开始还有一些偶像的相关事件,但在ACE加入後几乎没有真琴当偶像的的相关故
事,也能说拯救王国的事情从真琴转移到了ACE身上,再加上当时王女也已经找到,让真琴在
剧中的需要感更为薄弱.
亚久里虽然没对爱有特殊关系,但也没跟其他主角有着深入的交流在,剧中唯一的宿敌雷
吉那的宿敌剧情也无长久的铺陈.
再加上失去过去记忆的设定,因此在帮助其他角色提升实力,并拿到三神器後,这角色有点
像是个无头苍蝇一样,迷失了自己的角色定位,虽然之後在46话才找回这角色的重要性,但
已经不够时间在详细描写亚久里得知真相的心理变化了.
雷吉那:
这角色算是剧中最有魅力的角色之一,但也是剧中最大的问题点.
为了这个角色,压缩了所有爱以外角色的演出时间,也因此成为剧中最大的问题所在,其实
也能说真琴跟亚久里的戏份缩减八成都是这个角色害的(逃
雷吉那产生的问题跟当年FPC的刹那很相似,就是整体戏份几乎被剧中的某两位角色给独占
着,导致其他角色的戏分被压缩,甚至有点边缘化.
而雷吉那也成为光美史上第二位洗白洗两次的角色(第一位应该是SPC的黑猫),
戏份几乎都耗在洗白事件,又很巧妙的,
雷吉那也有着除了爱以外的角色都互动不足的问题在,
如前面提到的跟亚久里的宿敌问题,也因为互动上的严重不平衡有着描写不足的惨况.
爱酱:
类似FPC时期的婴儿,不过除了当外挂跟叛逆期的演出外,
对剧情本身其实没啥特别的贡献在.
而在本作角色众多的情况下自然没有太多的时间把戏份分配给他,虽然最後追加了王女的
分身,但一样为时以晚,没时间再对这设定多加着墨.
感觉是想替FPC的婴儿戏翻案,但却发挥失败的角色,或许往後不要再有婴儿加入会比较好?
贝鲁:
少见的有智力跟有野心的反派,为了成为反派的NO.1而努力着,虽然老是失败收场但不管被
打脸几次都能再次站起来,不怕失败的精神实在令人敬佩,所以特别提出来一下.
以历代反派来说他算是实力最全能的干部之一,只是这次的主角群太强,让他一直被打脸显
得似乎很废物.
冈田:
系列中很久不见的强力男角,虽然最终战完全没有发挥,但在剧中也帮了主角们不少忙.
而这角色也是剧中主要角色人数太多,导致戏份安排失当的最好证明,证据就是ACE加入时,
制作小组用了一个理由让冈田暂时从剧中消失,好挪出一些剧本空间能让ACE能有所发挥,
不过遗憾的是人物太多的问题还是没能顺利解决.
3.设定与创新:
其实这次有些设定明显是在致敬FPC的感觉,首先最明显的当然是那个婴儿,PC史上也才这
麽两个婴儿角色,第二个致敬点就是扑克牌花色了,当然本作DPC做了一些变化追加了第五
人.
而本作我认为最棒的设定,无疑就是王女本身了,强调女强人的PC系列,会把王女分屍(逃)
还赐死算是很难得一见的安排.
甚至还让王女一人分饰三角,以前顶多在MH使用类似转生的概念(类似本作的爱酱),但这次
分成三人的设定连ACG都非常少见,是个很不错的创意.
其他亮点则是三神器的设定,以往的升级装备都是主角们自己获得使用,这类传承的道具印
象中只有HPC有出现,比较可惜的是除了镜子外,另外两大神器并没有太多时间发挥到,其实
皇冠应该能提供一些打倒反派的资讯才对,只可惜看完扑克王国的灭国史後就没再发挥了.
龙枪虽然在雷吉那手上有所发挥,但一回归正派就没特殊表现了,其实都设定三神器了,战
斗场面能弄大一点应该没啥问题(例如龙枪一挥,山被砍成两半之类的),但最终站只局限在
城市里,一样有点可惜了这个设定了.
结语:
以一个新时期的开始而言,本作至少是及格以上水准,
在本作也能看到制作小组从以往的老梗里添加不少新鲜的创意,
主角们的基础能力破表也让观众很印象深刻.
也期望下一部代表性的10周年能有出色的演出,最後也感谢DPC这一年的演出,辛苦了~~~
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光之美少女的五个誓言
1.身为光之美少女要永远向前迈进 2.爱是必须给予对方的
3.爱就是互相守护着对方 4.身为光之美少女要相信自己,绝不会後悔
5.身为光之美少女必须是一流的女性 6.只要大家齐心协力,就没有所谓的不可能
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1F:→ kopune :虽然抱怨这组没什麽人味(别说中学生了 连人都不算了) 02/03 11:06
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