作者Eleganse (艾勒更斯)
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标题Re: [请益] 实况野球2025季赛难度一问
时间Sun Dec 28 10:39:47 2025
好几天的测试与练习,以及针对版友的技术分享自问自答一下:
: 但COM的打击强度(最高级)就不一样了,2030赛季截至目前我的广岛队胜率只有两成多,
: 其间我做了很多调整:
:
: 1.牛棚阵许多人都学了紧急登板/威压感/夺三振/得点圈应对/1、3垒应对
:
: 这个最没有效,我体感威压感似乎是最强的技能,
: 但遇到对手的"激励状态"也是被八假的。
:
不论在任何状态下,威压感还是最强的技能,
但我发现威压感的另一个反向用法,
如果我因为电脑进激励状态而故意派具有蓝特"威压感"的中继投手上来,
电脑还是安打,那就要立刻考虑换投了,
代表电脑还是判断这个投手今天要被打爆 ^^ (这个超级明显)
电脑的激励状态是有可能因为你换到某一任就突然压住了,
(虽然他还是会显示激励啦,但就是明显感觉AI选手回复正常power)
纵使那个投手不见得是牛棚阵的最强,这个是我觉得奇妙的地方。
: 2.在7局之後我全员上场都开强振,因为这样的话就是score or nothing,
: "避免得点圈有人未得分",电脑一抓到就必然会进"激励状态",根本挡不住。
:
这个确定有效,而且我发现奇妙的点是电脑会不会进激励状态虽然与
"玩家得点圈有人未得分"高度相关,但并非全相关,如果我只领先电脑1~2分,
他也有很大的概率不会进激励状态。(是怜悯我领先很少的意思吗^^)
另一个收获是这个在某种程度上加大了我就算操作的是弱棒(7~9棒),
还是坚决使用强振(包含投手上场打击@@),其实打到全真芯还是能HR的,
得分之後就解除枷锁,用大框攻击了,反正电脑下一局不会进激励。
: 3.电脑系统好像看我可怜,给了我4个球员最好调(ノリノリ),持续一个月那种,
: 包括2个我经常设为中继大将的球员(常广羽也斗、松本龙也),
:
: 没效,最好调遇到最高级电脑,一样八假的。
:
: 4.什麽顺时钟/逆时钟/对角线/缓急 配球都试过了,
: 甚至为了这点把渡边悠斗的"捕手引导"养上B级,仍然没用。
:
: 我知道游戏好玩的地方就是他具有无法攻克的难度,
: 想问板上的高手们:
: (1)打季赛电脑难度大家都设多少?
: (2)是否有我没有注意到的地方可以增加打赢电脑的机率。
: (3)希望得到的答案不是去挖OB、自创球员 :),
: 至少和电脑队伍的球员素质要在一个级别。
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: ※ 编辑: Eleganse (192.83.183.66 台湾), 12/24/2025 10:54:45
: 推 Irusu: 要怎麽对付最强难度电脑的打击 可以参考我以前回覆板友的这 12/24 13:04
: → Irusu: 篇文章 #1UZNf5bu 12/24 13:05
: → Irusu: 然後这篇是13年前我找到电脑打击bug的实例 #1GVGGiQx 12/24 13:09
: → Eleganse: 哥所谓的slow ball是指变速球/蝴蝶球吗 12/24 14:52
: → Eleganse: 刚好森下畅仁有极品变速球 常广羽也斗留学後学到蝴蝶球 12/24 14:53
: → Eleganse: 常广羽也斗(假设派他先发) 蝴蝶球一场我只敢投3次(以下) 12/24 14:54
: → Eleganse: 电脑一开头还会装傻 不去挥蝴蝶 次数一多(>=3)照尻不误 12/24 14:56
: → Eleganse: 还有您上一篇 提前判断 电脑要用大框还是强振打击 12/24 14:59
: → Eleganse: 进而调整防守站位...我感觉我打这代是没有用 12/24 14:59
这个确定有效,而且很重要,但不是用电脑选大小框来判断
(因为他们跟真人一样会变)
判断方法是满球数,电脑操作选手就算没有激励状态,
在投前几球就能明显感觉很难解决(一直到满球数),
我猜必定有一个隐藏机率量表在骰AI能不能打出安打。
不管他是不是强打,我都会调整成长打防范。
如果是超弱打(例如对手的7~9棒甚至投手),
我就会调整拉/推打防范,再配合慢/快投球 (没错,这点真的跟现实比赛中一样)
有好几次就是那种"进手套"打进布阵的感觉。
一场比赛中,我因为"感觉到"AI状态特别好而故意调整站位/配球的次数大概有10次左右。
得逞的次数,也就是"真的打进布阵"会有2~5次,这提昇颇高的,算是不小的收获。
: → Eleganse: 电脑球员会临时变换大小框(跟真人一样) 12/24 15:00
: → Eleganse: 我还能说出最爱变框的AI球员是谁......牧秀悟 12/24 15:02
: → Eleganse: 真的很可恶 不知怎麽防 ^^| 不愧是王者海星 12/24 15:04
: 推 Irusu: slow ball是スローボール 忘记到哪一代投球时如果没按任何 12/24 15:22
: → Irusu: 球种就是丢这个球路 丢出来的轨迹就像喂球投手喂的球那样 12/24 15:24
: → Irusu: 後来不晓得哪一代就改成没按任何方向键的话就是丢直球 12/24 15:24
: → Irusu: 大框强振那个2014版是这样 後来改掉了 所以我说要找AI的缺 12/24 15:28
: → Irusu: 陷就是这样 只要他程式没写成不管丢什麽球电脑都打得到的话 12/24 15:28
: → Irusu: 一定有缺陷 12/24 15:29
: → Eleganse: 目前就是找不到@@|缺陷 觉得这代的最强比起以前完全不同 12/24 15:59
: → Eleganse: 2030年时 东克树走到衰退期 我用比较便宜的代价交易拿到 12/24 16:02
: → Eleganse: 因为他体力有A 回复力又高 是真的有败处这个位置放他 12/24 16:03
: → Eleganse: 每打一场电脑就是得准备10个投手 其中败处也是要轮替的 12/24 16:04
: → Eleganse: 二军也都是体力未满或被打爆的球员 12/24 16:06
: → Eleganse: 一军15~16个投手格子 二军大概也有20个投手格子 12/24 16:09
: → Eleganse: 每个投手都有上场纪录 ERA维持在5甚至4以下就是王牌 12/24 16:13
: → Eleganse: 这是打这代的真实感觉 XDD 12/24 16:13
: → victor333: 投球有用二段压吗? 12/24 22:40
二段压在练习中,但并没有感觉到电脑因为我二段压打得比较不好,
倒是因为我技术不熟练被电脑海K好几次 :)
: → Eleganse: 不知道这个技巧,研究一下实作看看 12/26 09:33
以上心得是最近30场季赛改变玩法後的体验,不代表决对,
也希望有大神能分享更多对上最高级电脑的打法,
我终於明显的把我对上最高级电脑的胜率,
从2成多提昇到接近4成...,人类的一小步。
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1F:推 wenrats: 推亲身测试 01/03 18:21