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此推汇整了网路上诸多推论、实况主/Vtuber的一些研究, 不保证绝对正确, 也不保证未来更新後是否有所变动。 但对现今meta来说, 应该是不错的参考资料。 https://x.com/singari1192/status/1814651748738609645 以下尽量直接翻译原文, 我自己的补充或主观意见会用别的颜色标示。 Q:"超"打高,每场比赛投手都被打爆? A:放弃第一年,第二年之後能压制住就好。 Q:第一年连练习赛都打不赢? A:接受"最弱"高中这个事实,甚至称不上是bug。 Q:第一年评价只能升到"そこそこ"? A:除非运气超好不然这是常态,第二年以"中坚"为目标吧。 Q:7~9局挡不住对方的攻势? A:自动丢分的缓和 & 废除防止被打爆的措施 & Turning Point。 (我不是很确定这段他想表达的意思, 字面上推测是自动丢分少了,但手控时丢分相对变多。 甚至有与对战模式类似的Turning Point在大幅操作得失分) Q:因神秘力量导致called game非常多? A:选手debuff和比赛debuff。(推论) Q:比赛debuff是什麽? A:根据打击等级 vs 守备等级的能力补正(修正)。 Q:打击等级、守备等级是什麽? A:先发阵容与板凳的打击、守备+信赖度+评价=CPU(电脑)等级。 (照後述的内容来看,这里提到的CPU等级, 可能是指非自控状态时,影响比赛走向的等级) Q:要怎麽做才能避免每场都被打爆? A:把自己球队的守备等级升到比对手打击等级高。 Q:不管是我方还是对手,常常一路暴打到直接called game? A:存在"连打bonus"这种选手debuff,  投手被上debuff就容易被打爆。(推论) Q:连打bonus的机制是什麽? A:类似以前实况野球的"连打○",换投即可消掉此效果。 Q:就算是转生投手先发,也该换投吗? A:信赖度、投手能力低时(第1年)就该马上换。 Q:换投就能避免投手被打爆吗? A:只是消掉选手debuff,治标不治本。(如果牛棚投手也不强的话) Q:5~6局也被打爆? A:电脑战术等级从第三轮开始有所改变。(推论) Q:能知道被打爆的开关在哪吗?(明确被上debuff的关键点) A:先投坏球→第一颗好球就被打成 中线穿越 or 一三垒车布边 的安打。 Q:体力需要练吗? A:体力会影响最高安全球数,一旦超过安全球数就会打开被打爆的开关。 Q:如何确认投手状况? A:比赛速度放慢来观察,球速变慢就是警讯。 Q:投手能力就算很高也是容易被连续安打? A:投球风格、战术牌、战术牌可能选错。 Q:没有棒球知识,不懂配球? A:总之先试着不要同一种球路一直塞同一个地方。 Q:选了"外角中心"却一直投内角? A:只是以投外角为主,控球不好的话无法善加执行指令。 Q:守备布阵该怎麽选择? A:Power D以上或弹道3以上,选"ひっぱり(拉打)、长打警戒"。 Q:如何识破对手的战术? A:听转播主播的语音、有没有刻意在等内角或外角、 界外球的方向、挥空哪一种球路。 Q:选手的养成该偏重某一项能力吗? A:不建议,最好以团队的需求来培养选手能力。 Q:板凳选手的定位为何? A:提升全队的战力(可能类似荣冠手游的概念), 使用お调子者、魔物、ゆさぶる之类的牌。 Q:不要用守备传令比较好吗? A:战力已输给对方的话,用了传令也无济於事。 Q:什麽时候该用魔物? A:後攻的话有机会called game时可用, 先攻的话7局以後用。(个人认为落後时,不论先後攻,6局就可考虑用了) Q:无法接受莫名其妙的失分。 A:对方学校也无法接受魔物带来的连续失误。 Q:最强的投手战术指令牌是什麽? A:没这玩意,根据对手能力并观察状况,每球变更配球。 Q:故意投一球坏球的意义何在? A:重置电脑的打击战术,用同一个投手战术时, 穿插几次闪一球会有效果。 Q:最强的野手战术指令牌是什麽? A:没这玩意,根据对方的能力来选择。 没棒球相关知识的话会比较辛苦。 Q:为什麽"転がせ"(砍地板)很强? A:容易造成失误并上垒=累积连打bouns。 Q:打击传令的定位为何? A:本代的平衡调整,连打bouns的起点。 Q:得点圈机会却被连续三球三振? A:没能应对外角球,用触击或打带跑来抗衡。 Q:赢不了C以上的对手? A:没魔物,CPU等级也输的话, 很难打赢评价相差两级以上的对手。 Q:对手评价较高,输给对手後评价却还是大幅下降? A:废除了防止降级的措施 & 评价标准与以往不同。 (这点我存疑,我倾向是参数写错或就是个bug) Q:会有一些莫名其妙的失误? A:补球的重要性或选手debuff。(推论) Q:转生投手和转生野手,哪个比较好? A:定位不同,但没蓝特能就没价值。 Q:没转生也玩得下去吗? A:就跟不能刷首抽的手机游戏一样,当然会比较辛苦。 Q:该在商店买什麽? A:お褒めの言叶(加调子)和自分探し(改性格),器材不用急着买。 (个人还是会先把1000的器材先铺满,お褒めの言叶可先准备1~2本) Q:夏天比赛该直接用能力强的1年级吗? A:建议先放板凳,信赖度优先於能力。 (例:先发投手信赖度高,能力不高也可能有高打击率) Q:调子有何影响? A:好调、绝好调=能力提升一阶,也会影响到比赛战力。 Q:星期一降tension简直莫名其妙。 A:靠蓝格白格的事件升回来。 Q:明明是弱小,对手的选手能力却很高? A:通常补球都只有F,靠这点抵销掉其他能力。 Q:同方向的第二变化球为什麽很强? A:查定标准有改强。(推论) Q:理想的球种是什麽? A:决胜球(↓指叉系)和包含同方向的2球种(↙或↘),共3种变化球。 (例如练1个指叉,2个曲球之类的) Q:他校调查有何作用? A:降低该校的CPU等级。(推论) Q:有采用荣冠手游的系统? A:或许有一部分。 Q:队长的性格选哪个比较好? A:お调子者(加tension)或したたか(加信赖度)。 Q:该怎麽养先发投手? A:范例:包含同球路的2球种,共3种变化球→体C→总变化量7→球速150→控D。 Q:该怎麽养板凳投手? A:体E就可,其他跟先发相同 Q:结果到底该怎麽换投? A:完投型(转生为主)或分工型(一般选手为主),其实都ok。 Q:野手该怎麽养? A:前期:守备优先 / 後期:打框、走力 不需要特别练弹道。(个人习惯至少要弹道2) Q:需要练一三垒的守备吗? A:需要,尤其三垒守/肩没D的话,连内野滚地球都处理不好。 Q:弹道不需要练吗? A:看你的战术方针,如果希望电脑控的时候多一些全垒打,那就练。 Q:守备优先还是打击优先? A:二游外野守备优先,其他位置练好最基本的守备能力後打击优先。 Q:走力需要练到什麽程度? A:能点成内野安打的程度(约C60)。 Q:需要转守备位置吗? A:照能力来看,游击二垒较优先,如果送球高的话可考虑。 Q:Power不练没关系吗? A:需要练但优先度较低,F30至少能把球打穿到外野。 Q:打击很弱拿不了分? A:对手较强时不要强求安打,以触击和打带跑为主。 Q:比赛剧本难道是早就决定好的吗? A:跟以往一样,大概是迷信,毕竟是被运气左右的战术游戏。 Q:第三年夏天时选手能力还是很弱? A:毕竟才第三年,梦回PS2时代的荣冠。 Q:要怎麽赢比赛? A:靠赛,然後才是比赛战力 & 调子 & 魔物 & 信赖度。 Q:为什麽这代主流玩法变了这麽多? A:因为系统跟UI都没啥变,只好改别的。(可以理解成没出什麽新玩意,只好大改meta) Q:反正我就是赢不了,有够痛苦 A:试试看从1949年爱知开始(有金田正一)。 Q:网路上一堆不同的说法 A:因为没有必胜法,靠赛。 Q:跟前作比起来就是不好玩 A:前作是"选手"为主角的"なろう系"漫画(林北异世界转生林北无敌), 本作是"学校"为主角的"Jump"漫画。 -- 同场加映, 该推猜测只有前三年会有神秘力量在阻挡玩家, 过了第三年之後似乎又跟前几代差不多了。(当然也还是推测) https://x.com/SinGari1192/status/1814803147841560637 另外一篇提到这代速球似乎才是meta、机制上大幅重视守备等等可能性。 https://x.com/monogatarukame/status/1814803404272902485 -- 「退屈だったから、広岛対横浜戦见てきたわ、地味な一戦と思う」 朱鹭戸沙耶       リトルバスターズ! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.7.24 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1721543332.A.CF4.html ※ 编辑: Narancia (36.228.7.24 台湾), 07/21/2024 14:47:38
1F:推 ddora: 结论:靠赛 07/21 15:13
2F:推 chenteddy: 体感前三年真的很臭 前三年各种被打六次再见轰 07/21 15:28
3F:→ chenteddy: 第五年才突然起飞 春夏秋春连霸 07/21 15:28
4F:→ chenteddy: 调子真的很重要 550星黄脸投手+咖洽B 07/21 15:30
5F:→ chenteddy: 还会在县预赛被评价D打快十分 07/21 15:30
6F:→ chenteddy: 今年比赛选速球中心 好像能力加的比较多? 07/21 15:31
7F:推 kusork: 已经好几场八、九局被连续全垒打轰炸到输 这代电脑很恶意 07/21 17:16
8F:→ mikosara: 我觉得只是单纯设计错误或是想恶心玩家 07/21 17:42
9F:→ jacky1990b: 应该没有好好跑过QAQC 直接让玩家当付费测试员 07/21 19:03
10F:→ jacky1990b: 就算是仕样/as design也是很恶意的设计 07/21 19:04
11F:推 mikosara: 对啊 因为玩家投手爆炸都太集中 方式又很不能让人接受 07/21 19:37
12F:推 shiyhsien: 体验实在太糟糕了,好几次都气到差点丢手把 07/21 20:19
13F:推 hgy32: 太扯,刚刚荣冠练习赛24:17我以爲这是蓝球第一节结束,殊 07/21 20:54
14F:→ hgy32: 不知我是在打荣冠。 07/21 20:54
15F:推 jingel: 荣冠对战部分上一代已经很平衡,可能不想复制贴上吧 07/21 20:56
16F:→ Corydoras: 上一代的长打比上上一代少 所以这代提高打的部分吗 07/21 21:39
17F:推 enixnamco: 夏甲打到决赛饮恨 看一下比赛晋级 很少没开大分的场次 07/21 21:59
18F:推 Kenny0808: 永远都是九局爆炸,什麽1ef的都能随便扛 07/21 22:36
19F:推 t72312: 等更新吧 07/21 23:08
20F:推 apman: 打得超累,开局送2天才根本没有用,投手弱翻到炸, 07/22 00:13
21F:→ apman: 还有丢5颗就喘的投手,是要怎用 07/22 00:13
22F:推 peteru4: 结论 还想爽,你们给我通通被打爆一袋米扛几楼 ^_^ 07/22 08:45
23F:推 darktasi: 看来不能用体力低的王牌投手狂凹局数练数值惹 07/22 08:47
24F:推 holysshit: 想问一下,依照经验,大概多久会更新? 07/22 09:17
25F:推 volcom: 跟20多年前玩ss实战棒球依样 前两年都垫底 後来连霸 07/22 10:15
26F:→ Narancia: 上一代2022/4/21发售 当天第1次更新 4/29公告bug清单 07/22 12:57
27F:→ Narancia: 5/19第2次更新 07/22 12:57
28F:→ Narancia: 该次更新有包含追加选手 07/22 13:06
29F:→ Narancia: 再上一代2020/7/9发售 当天第1次更新 7/22第2次更新 07/22 13:06
30F:→ Narancia: (小规模修正 不含追加选手) 8/20第3次更新 07/22 13:07
31F:推 holysshit: 感谢大大 07/22 14:49
32F:→ datader: 这代真的恶心 连续三个大赛最後一个出局数外野手漏接後被 07/23 18:50
33F:→ datader: 打爆逆转 07/23 18:50
34F:→ Iseria: 我玩一开始爆做什麽都没用 换投 传令 故意丢坏球 选啥都爆 07/23 21:22
35F:推 enixnamco: 这代真的要多备几个投手 五局以後有问题我就马上换 07/24 09:54
36F:→ enixnamco: 不给电脑集气的时间 不然一局被尻个十几分真的会吐血 07/24 09:55
37F:推 enixnamco: 不过挡住电脑的反扑也是很爽 以前都是王牌投手投到底 07/24 09:58
38F:推 s0351: 全部招都试过了,一样疯狂中穿,练打球反应也没用 07/25 14:42
39F:→ s0351: 体感以前恶意大约30~50% 现在是90% 07/25 14:43







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